• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Монетизация игр

Как анализировать платящих пользователей. Часть 2, Структура дохода по времени +10

  • 29.10.2015 07:19
  • vsabirov
  • 0
  • Монетизация игр
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Веб-аналитика
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании devtodev

Как анализировать платящих пользователей. Часть 1 — RFM-анализ +10

  • 21.10.2015 09:48
  • vsabirov
  • 3
  • Монетизация игр
  • Интернет-маркетинг
  • Аналитика мобильных приложений
  • Growth Hacking
  • Блог компании devtodev

Два миллиона загрузок спустя — или чему меня научил Voxel Rush +9

  • 14.10.2015 09:51
  • vsabirov
  • 0
  • Монетизация игр
  • Интернет-маркетинг
  • Аналитика мобильных приложений
  • Growth Hacking
  • Блог компании devtodev

Life Time Value – что это такое и какой метод подсчета LTV выбрать? +7

  • 07.10.2015 08:25
  • stepan_s
  • 0
  • Финансы в IT
  • Монетизация игр
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Бизнес-модели
  • Блог компании Appodeal

«Как замерять удовольствие от игры» и другие часто задаваемые вопросы об аналитике приложений +8

  • 01.10.2015 10:51
  • vsabirov
  • 0
  • Монетизация игр
  • Интернет-маркетинг
  • Аналитика мобильных приложений
  • Growth Hacking
  • Блог компании devtodev

Видео как инструмент монетизации приложения. 5 интересных способов +12

  • 01.10.2015 08:17
  • stepan_s
  • 0
  • Финансы в IT
  • Монетизация игр
  • Бизнес-модели
  • Блог компании Appodeal

Почему микроплатежи — отличный способ монетизировать приложение +11

  • 24.09.2015 22:31
  • Valilenk
  • 0
  • Финансы в IT
  • Монетизация игр
  • Бизнес-модели
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Appodeal

Монетизация приложения: 6 прибыльных бизнес-моделей, которые работают +12

  • 22.09.2015 09:32
  • Valilenk
  • 3
  • Финансы в IT
  • Монетизация игр
  • Бизнес-модели
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Appodeal

Судебная практика о начислении НДС по free-to-play играм +12

  • 18.09.2015 12:43
  • ictlawyer
  • 0
  • Финансы в IT
  • Патентование
  • Монетизация игр
  • Законодательство и IT-бизнес
  • Блог компании АйТи-Лекс

О кроссплатформенной аналитике и почему мы ее запустили +8

  • 17.09.2015 09:35
  • vsabirov
  • 2
  • Монетизация игр
  • Медиа
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании devtodev

Разработчик Angry Birds сократит около 40% сотрудников и закроет ряд проектов в связи с финансовыми трудностями +13

  • 26.08.2015 14:23
  • semen_grinshtein
  • 4
  • Управление персоналом
  • Монетизация игр
  • Бизнес-модели

Twins Memory Game — клон очередной игры найди пару? Или все-таки что-то новенькое? Краткая история разработки игры +11

  • 26.08.2015 14:02
  • jmeprogrammer
  • 0
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Монетизация игр
  • Блог компании Whisper Arts

Фастфуд в смартфонах: как зарабатывают на мобильных играх +7

  • 25.08.2015 12:37
  • KokocGroup
  • 0
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Kokoc Group

Монетизация инди-игры — продолжаем эксперименты +16

  • 24.08.2015 15:29
  • MaratGilyazov
  • 15
  • Монетизация игр
  • Монетизация веб-сервисов
  • Медиа
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Anvil Games

Важность тайм-менеджмента в разработке игр +12

  • 24.08.2015 09:56
  • TGS
  • 0
  • Развитие стартапа
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • «
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • »
Страница 12 из 14
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:35

Дорого, красиво, прогрессивно — история краха Iomega Zip +7

13:47

Почему природа до сих пор не породила колесо +45

05:56

Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +44

05:00

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +38

07:09

Как мы запустили свой спутник. Разбираю процесс по шагам +32

12:10

Планковский масштаб: от математического курьёза к горизонту познания +30

12:38

Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +21

16:16

Брезенхэм и FPGA +20

09:01

Google Cloud уже в третий раз блокирует аккаунт моей компании +20

05:16

Кино, которого нет: опыт работы над ИИ-клипом +20

08:01

UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +19

13:01

Рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 2. Реализация на SQL +18

10:05

Как превратить телефон в портативную консоль +17

15:51

Как я делал аркадный аппарат под одну игру. Часть 1: прототип +16

09:15

Парсим XML и JSON на ассемблере +16

16:09

Два универсальных SIMD алгоритма +13

13:20

На сопках Маньчжурии: авария в бухте Чажма +12

09:09

«Отучаем» WinFXNet от жадности (часть 2 и заключительная) +12

17:32

Как я запустил локальную LLM на Raspberry Pi 5 +11

07:38

Работа с JDK Flight Recorder (JFR) из командной строки: инструмент для профилирования без графического интерфейса +11

15:58

Как работает компьютер. Простая статья для начинающих программистов +10

08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +42

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +39

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +36

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +33

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +32

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +26

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +24

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +22

13:19

Климат в эпоху динозавров +22

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +21

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +21

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +18

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +13

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +11

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +10

22:36

Как я потратил почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +8

18:20

Разведочный анализ текстовых данных (EDA for text data) +7

21:03

Развитие Telegram-бота для VPS: Docker, i18n и планы на будущее +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +36

    • 126

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +26

    • 123

    Что не так с ИИ-«искусством» +22

    • 100

    Почему природа до сих пор не породила колесо +45

    • 79

    Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +38

    • 60

    Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +39

    • 60

    Климат в эпоху динозавров +22

    • 41

    VL53L0X что это такое и с чем это едят +10

    • 39

    Вайбкодинг: почему знания важнее инструментов -1

    • 31

    /e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +42

    • 28

    Я хакнул галактику (часть 3: 3D-штампы, Андромеда и БМО) -2

    • 25

    Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +13

    • 24

    Как я потратил почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +8

    • 23

    UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +19

    • 21

    Как мы запустили свой спутник. Разбираю процесс по шагам +32

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.