• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Монетизация игр

Моя первая созданная игра в 2005 году +6

  • 06.11.2022 11:09
  • Greenolor
  • 6
  • Adobe Flash
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Лучшие инди рогалики 2022 на пк +3

  • 04.11.2022 07:01
  • Greenolor
  • 13
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

99 советов геймдизайнеру — Часть 2 +2

  • 28.10.2022 11:00
  • Eduard_Kumykov
  • 3
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Игры созданные в одиночку и Заработавшие Миллионы +18

  • 28.10.2022 07:20
  • Greenolor
  • 44
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

10 инди игр от новых авторов +12

  • 23.10.2022 22:06
  • Greenolor
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

99 советов геймдизайнеру — Часть 1 +2

  • 21.10.2022 17:14
  • Eduard_Kumykov
  • 1
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Полезные ссылки, статьи, сервисы и материалы для разработчика игр -2

  • 17.10.2022 15:27
  • Eduard_Kumykov
  • 0
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

163 факта из статистики рынка мобильных игр 2021-2022 года +12

  • 06.10.2022 10:03
  • Asya_Dyu
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

10 инди игр от новых авторов +8

  • 22.09.2022 09:53
  • Greenolor
  • 9
  • Разработка игр
  • Unity
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Live2Earn. Геймификация жизни -5

  • 18.09.2022 14:20
  • NetHunter
  • 14
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Криптовалюты
  • Будущее здесь

Почему разработчики создают так много сайд-проектов +17

  • 30.08.2022 14:24
  • uwriter
  • 15
  • Блог компании KTS
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Развитие стартапа
  • Карьера в IT-индустрии

Игры с криптой и смартконтрактами (футурологическое эссе) +1

  • 30.08.2022 10:37
  • Two_Sheds
  • 7
  • Виртуализация
  • Монетизация игр
  • Игры и игровые консоли
  • Криптовалюты
  • Будущее здесь

Как выпустить мобильную инди-игру в РФ сегодня +4

  • 07.08.2022 14:11
  • VashDeStampide
  • 1
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Как мы решили поддерживать ретроигрострой и что у нас получилось +38

  • 24.07.2022 01:28
  • Epsiloncool
  • 27
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Демосцена
  • Игры и игровые консоли

Семейство тестов хи-квадрат: что у них под капотом и какие выбрать для сравнения воронок +14

  • 15.07.2022 14:58
  • WhalekitStudio
  • 0
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • «
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • »
Страница 8 из 14
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:46

Архитектура QA: как мыслят лиды и зачем компании нужен высокий уровень управления качеством +12

05:00

Управляем умным домом Home Assitant через Алису и без интернета. Часть 2 +1

06:33

Ёмкость батареек через четыре года хранения +83

08:00

Индюк Мелового периода: что не так с образом велоцираптора +69

08:05

Санпросвет о плавающей точке, статья первая: компьютеры и числа +41

14:03

Как я обнаружил в ноутбуке Dell Inspiron баг ACPI, одолевавший меня восемь лет +30

12:01

Строим межцодовую трассу с ТЗ и расчетами +29

07:01

Как дорожные знаки попадают на карты Яндекса: применяем ML в картографии +29

07:02

Можно ли шаговый двигатель — заменить коллекторным? +27

09:01

Установка бриджевого хамбакера на дешёвый стратокастер +25

08:25

Чем хорош Postgres 18? +23

07:25

Использование файберов в PHP: разбор от команды СберЗдоровье +22

10:43

Как математика тасовки карт едва не разрушила империю онлайн-покера +21

07:00

Клиенты натирали ляжки на жаре и просили крем — как мы его разрабатывали +20

16:02

Фастнет 1979: шторм, изменивший историю парусного спорта +19

13:01

«Хоть шерсти клок»: про электроспиннинг и не только +19

13:16

Процессорный модуль Corgi SoM v1 на базе Xilinx Zynq-7000 +18

11:06

Показываю арсенал инквизиции из своего стоматологического кабинета +18

15:01

Криптопаразиты-снайперы: грабь награбленное‽ +17

10:06

Как проектировать интерфейсы по азиатски: холистически и беспощадно +16

09:47

Слишком стар для этого…? Полувековая ОС, текстовый браузер и программа-корректор — ретрософт с многолетней поддержкой +16

19:06

Nvidia CMP – микроскопы для забивания гвоздей?! Копаем глубже… +15

06:16

Почему я больше никогда не буду Team-Lead и тебе не советую +150

07:05

Китайский интернет куда-то исчезает +143

15:32

Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику +136

09:56

Структурки для ошкурки от ВТБ: как потерять 14 млн руб. на «сверхнадежных облигациях» всего за неделю +90

13:01

3D-моделирование из бумаги +66

09:01

Легендарные костыли в продакшене +40

19:50

Не просто RAG: Строим MCP-сервер на Node.js, чтобы дать LLM «архитектурное зрение» +34

09:10

Главный эффект Манделы в мире программистов — сколько байт в мегабайте +34

08:01

Полный айсберг Android. Часть 1 +33

13:30

Часть 1. Rsync: подробное руководство для админов +30

00:48

«Очумелые ручки» или собираем держатель для смартфона с клавиатурой и тачпадом из доступных средств +30

14:43

PHP: Общая память +21

12:14

Топ-12 бесплатных нейросетей для создания видео и оживления картинок +20

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +19

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +19

07:00

Как мы делаем ВКС в Яндексе, часть 2: это волшебное слово — эксплуатация +19

16:50

Покраска Cтека (Stack Painting) +18

08:19

Как я сделал школьного бота в Telegram — и почему проект пришлось закрыть +16

08:00

Искусственный интеллект в разработке: изучаем тренды и реальное применение +16

07:30

Топ-6 Python-библиотек для визуализации +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.