• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Монетизация игр

Сравнение своей игры с заработавшей миллиард долларов -9

  • 07.10.2023 14:19
  • Pro_gamedev
  • 19
  • Development of mobile applications
  • Game Development
  • Games monetization
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

Баланс и кривая интереса в казуальных играх +1

  • 28.09.2023 08:18
  • Pro_gamedev
  • 8
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Искусственный интеллект

Как технарь построил Штормград на руинах пионерлагеря. Потратил 130 млн и залез в долги⁠⁠ +3

  • 28.09.2023 08:06
  • rumin_v_rabote
  • 0
  • Биографии гиков
  • Интервью
  • Монетизация игр
  • Развитие стартапа

Российские инди-игры и студии, которые их создают +16

  • 28.09.2023 06:15
  • vasiliyovchinnikov
  • 10
  • История IT
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как работает внутриигровая экономика +2

  • 16.09.2023 09:07
  • yudeek
  • 1
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Game design
  • Games monetization
  • Games promotion
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Что же беспокоит разработчиков в связи с Unity Runtime Fee? (TL;DR) +7

  • 14.09.2023 09:56
  • haldagan
  • 43
  • Game Development
  • Unity3D
  • Games monetization
  • Finance in IT
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Unity
  • Монетизация игр
  • Финансы в IT
  • Игры и игровые консоли

Какие акселераторы нужны видеоигровой индустрии России +6

  • 07.08.2023 06:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 25
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Видеоигровая Москва — 2023: лучшие проекты одного геймджема +12

  • 10.07.2023 13:01
  • vasiliyovchinnikov
  • 12
  • Монетизация игр
  • Разработка игр
  • Хакатоны
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Живой доклад видеоигровой индустрии наносит ответный удар +7

  • 20.06.2023 15:56
  • vasiliyovchinnikov
  • 11
  • Дизайн
  • Game Development
  • Games monetization
  • Games promotion
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Как я создал игру совместно с Chat GPT: история игры Чубрики +1

  • 12.06.2023 22:05
  • andrew_stupnitsky
  • 7
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр

Фритуплейное донкихотство: почему в 2023 году я до сих пор придерживаюсь монетизационного пуризма +4

  • 09.06.2023 07:03
  • ky0
  • 36
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Игры и игровые консоли

Выгорит — не выгорит? Или откуда разработчикам взять инвестиции на создание игры? +2

  • 04.06.2023 03:09
  • Kallist
  • 10
  • Game Development
  • Venture investment
  • Games monetization
  • Conferences
  • Games promotion
  • Разработка игр
  • Венчурные инвестиции
  • Монетизация игр
  • Конференции
  • Продвижение игр

Три типичных мнения опытных игроков или «очередная донатная дро…льня» +15

  • 20.05.2023 15:30
  • Kallist
  • 110
  • Game Development
  • Games monetization
  • Game design
  • Games promotion
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Идея без плана — ничто? +7

  • 18.05.2023 07:06
  • Kallist
  • 10
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Продвижение игр
  • Подготовка технической документации

Один сервис, чтобы коннектиться со всеми, или как я интегрировал игру с VK и немного увлекся +17

  • 17.05.2023 08:20
  • Sergey_Eponeshnikov
  • 0
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 5 из 14
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:20

Почему пуля круглая, а дырка квадратная? +30

08:00

Как я докатился до ортосплита и почему 42 клавиши — это все, что нужно +20

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 2 +12

02:46

Архитектура QA: как мыслят лиды и зачем компании нужен высокий уровень управления качеством +12

05:45

Агрессия полов +11

05:00

Управляем умным домом Home Assitant через Алису и без интернета. Часть 2 +10

09:01

Искра прошлого. Необычный советский компьютер «Искра 1080 Тарту» +9

06:51

Достаточно ли ru-RU для указания языка на веб-странице +8

07:47

Первая линия обороны: как мы используем стажировки в SOC и при чём здесь Япония +7

07:20

Как построить Telegram-сообщество на зарубежном рынке: от идеи до 29 000 подписчиков +6

06:40

Как мы в T1 строим ALM-платформу нового поколения +6

08:50

Гид по Apache Cloudberry ч.1: история появления, архитектура и функции +5

08:05

Приём служебного GSM-трафика без использования SDR +5

06:57

Как Vertical Pod Autoscaler пошёл вразнос и уронил наш кластер +5

09:26

Писать код просто, а читать сложнее +4

06:30

Как у меня завелся кот, а я завел на него таск-трекер +4

08:31

Сборщик мусора в Go. Часть 1: Stop The World, пейсинг и оптимизация +3

08:05

Как искусственный интеллект приносит миллионы: кейс завода минеральных удобрений +3

07:30

Пошаговая разработка SPI драйвера для ЗОСРВ «Нейтрино» +3

06:48

ПОДПОЛЬНАЯ ЛАБОРАТОРИЯ: ПОЛИМЕРЫ НА СТЕРОИДАХ. Поговорим серьезно +3

06:33

Ёмкость батареек через четыре года хранения +99

08:00

Индюк Мелового периода: что не так с образом велоцираптора +77

08:05

Санпросвет о плавающей точке, статья первая: компьютеры и числа +44

14:03

Как я обнаружил в ноутбуке Dell Inspiron баг ACPI, одолевавший меня восемь лет +40

16:02

Фастнет 1979: шторм, изменивший историю парусного спорта +38

07:01

Как дорожные знаки попадают на карты Яндекса: применяем ML в картографии +35

07:02

Можно ли шаговый двигатель — заменить коллекторным? +31

12:01

Строим межцодовую трассу с ТЗ и расчетами +30

08:25

Чем хорош Postgres 18? +30

09:01

Установка бриджевого хамбакера на дешёвый стратокастер +27

15:01

Криптопаразиты-снайперы: грабь награбленное‽ +25

13:01

«Хоть шерсти клок»: про электроспиннинг и не только +25

10:43

Как математика тасовки карт едва не разрушила империю онлайн-покера +23

11:06

Показываю арсенал инквизиции из своего стоматологического кабинета +22

07:25

Использование файберов в PHP: разбор от команды СберЗдоровье +22

07:00

Клиенты натирали ляжки на жаре и просили крем — как мы его разрабатывали +22

10:06

Как проектировать интерфейсы по азиатски: холистически и беспощадно +19

13:16

Процессорный модуль Corgi SoM v1 на базе Xilinx Zynq-7000 +18

09:47

Слишком стар для этого…? Полувековая ОС, текстовый браузер и программа-корректор — ретрософт с многолетней поддержкой +16

19:06

Nvidia CMP – микроскопы для забивания гвоздей?! Копаем глубже… +15

06:16

Почему я больше никогда не буду Team-Lead и тебе не советую +153

07:05

Китайский интернет куда-то исчезает +147

15:32

Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику +137

09:56

Структурки для ошкурки от ВТБ: как потерять 14 млн руб. на «сверхнадежных облигациях» всего за неделю +93

13:01

3D-моделирование из бумаги +70

09:01

Легендарные костыли в продакшене +41

09:10

Главный эффект Манделы в мире программистов — сколько байт в мегабайте +36

19:50

Не просто RAG: Строим MCP-сервер на Node.js, чтобы дать LLM «архитектурное зрение» +34

08:01

Полный айсберг Android. Часть 1 +33

13:30

Часть 1. Rsync: подробное руководство для админов +31

00:48

«Очумелые ручки» или собираем держатель для смартфона с клавиатурой и тачпадом из доступных средств +30

14:43

PHP: Общая память +22

12:14

Топ-12 бесплатных нейросетей для создания видео и оживления картинок +20

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +19

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +19

07:00

Как мы делаем ВКС в Яндексе, часть 2: это волшебное слово — эксплуатация +19

16:50

Покраска Cтека (Stack Painting) +18

08:19

Как я сделал школьного бота в Telegram — и почему проект пришлось закрыть +18

07:30

Топ-6 Python-библиотек для визуализации +17

08:00

Искусственный интеллект в разработке: изучаем тренды и реальное применение +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.