• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Монетизация игр

Лошадью ходи

  • 13.06.2024 10:23
  • PapaBubaDiop
  • 11
  • Development of mobile applications
  • Games monetization
  • Разработка мобильных приложений
  • Монетизация игр

Telegram Apps Center – главный каталог мини-приложений в Telegram с миллионами пользователей

  • 30.04.2024 07:15
  • tw0face
  • 1
  • Блог компании Product Radar
  • Монетизация веб-сервисов
  • Монетизация игр
  • Интернет-маркетинг
  • Развитие стартапа

Где мое золото!? Или как монетизировать свою игру

  • 14.04.2024 12:30
  • AAKROL
  • 7
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Лучшее время для инди-игр и скандал со Sweet Baby Inc: что происходит с игровой индустрией

  • 06.04.2024 08:01
  • TilekSamiev
  • 25
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Монетизация игр
  • Игры и игровые консоли

Проектирование боевых систем в играх: с чего начать

  • 15.03.2024 05:42
  • Kallist
  • 15
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

300 книг для разработчиков игр: обновление Gamedev библиотеки

  • 09.01.2024 06:01
  • Eduard_Kumykov
  • 0
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

2023 год возможно был лучшим годом в истории видеоигр. Игровые итоги года

  • 31.12.2023 08:01
  • TilekSamiev
  • 29
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Мой опыт времен флеша в геймдеве (Часть 2)

  • 29.12.2023 16:11
  • Greenolor
  • 2
  • Монетизация игр
  • Разработка игр

Как GameDev-специалисту защитить свои права на продукт? Практические рекомендации от юристов

  • 27.12.2023 13:12
  • Konyaeva_Anna
  • 0
  • Разработка игр
  • Терминология IT
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • IT-компании

Как 20 лет назад Valve навсегда изменила то, как мы играем в игры

  • 22.12.2023 08:11
  • klimensky
  • 6
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Один в поле разработчик: примеры российских видеоигр, которые создавал один человек

  • 18.12.2023 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 36
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Как преодолеть спад после запуска на примере Merge Garden +2

  • 07.12.2023 17:49
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Grand Theft Auto Online. Секреты десятилетней популярности и будущее культовой игры +11

  • 05.12.2023 08:11
  • klimensky
  • 5
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как Take-Two Interactive завоевала игровой мир +10

  • 30.11.2023 08:13
  • klimensky
  • 0
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Видеоигры с государством. Что нам стоит видеоигровую индустрию снова построить? -2

  • 27.11.2023 11:42
  • vasiliyovchinnikov
  • 22
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 3 из 13
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
00:56

Давайте уже потише с ИИ +86

08:53

Хватит спрашивать у синьоров джуниорские вопросы на собеседованиях +78

13:01

Компьютеры Thomson: как Франция пыталась стать лидером домашней электроники +40

08:36

Релиз ядра Linux 6.16: Baby Opossum Posse. Что нового и улучшенного? +29

05:29

Мы живём в Идиократии? Признаки фильма в реальности +24

11:46

Универсальная С++ фабрика объектов: для Qt и не только +23

11:46

Универсальная С++ фабрика объектов: для Qt и не только +23

10:57

Флюсы и иллюзия чистоты: почему платы умирают молча +23

10:57

Как в лабораториях появилась центрифуга: от получения сливок до обогащения урана +22

11:20

Лифт-убийца, некомпетентность и причём здесь Ардуинщики +21

09:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 3: расход воды и КПД заряда +21

05:38

Гайд по timeout, watch и at: управление временем выполнения команд в Linux +21

12:30

Топ-5 бесплатных нейросетей для транскрибации: лучшие сервисы для перевода аудио в текст +18

09:31

Disciples III: El Clasico мод — исправляя баги прошлого +16

21:55

DSL KeyPad — ввод более 4 700 символов Юникода прямо с клавиатуры +15

12:08

Мультирегиональное SEO: как сделать сайт видимым по всей стране (и не только) +15

14:11

Без права на запись: как мы заперли содержимое SPI Flash в сейф и выбросили ключ +14

08:44

Где живут LLM: разбираем инференс-кластер YADRO и гоняем в нем модели +12

09:23

MDC в реактивном стеке: как не потерять контекст в Spring WebFlux и Kotlin Coroutines +11

09:23

MDC в реактивном стеке: как не потерять контекст в Spring WebFlux и Kotlin Coroutines +11

09:28

Компании, заменившие людей на ИИ, стали осознавать свою ошибку +131

00:26

Экологичное расставание с Алисой: строим полностью локальный и приватный голосовой ассистент +110

12:40

Вышла 12 версия русского опенсорс голосового помощника Ирина (900+ звезд Гитхаб) +58

13:01

Артефакты интернета: GeoCities, «Народ», uCoz и другие хостинг-экспонаты нулевых +48

08:00

Оптимизация Redis для высоких нагрузок: полное руководство +41

09:01

Онлайн там, где его больше нет: как энтузиасты восстанавливают мультиплеер на старых консолях +37

07:34

Сервер, который не хотел жить +35

09:04

«Швейцарский нож» хакера: как появился и устарел (?) Metasploit Framework +31

07:00

Обзор мини-ПК Acemagic Tank 03 из первых рук. Светящийся кубик с мощным «железом» +30

13:49

Как защититься и восстановиться после атаки шифровальщика +28

05:28

Как создать MCP-сервер и научить ИИ работать с любым кодом и инструментами через LangGraph +27

15:21

Как я изменил своё рабочее место за 6 лет: от MacBook в кафе до ламповой студии с шумоизоляцией +26

11:44

Angie 1.10: разбор фич, планы на 1.11 +23

09:03

Объявляем открытое бета-тестирование российской операционной системы «МСВСфера» 10. Присоединяйтесь +23

13:45

Оценка подхода lock-free списков +22

12:00

Как ИИ стал хирургом: история операции, полностью проведенной роботом +22

15:45

Кому принадлежат права на произведения, созданные искусственным интеллектом? +19

08:53

Как изменения в Python сделали старую оптимизацию бесполезной +18

08:05

Как расти в карьере и не сгореть: руководство для тех, кто хочет всё успеть и всему научиться +18

07:01

Как горный инженер до фулстека прокачался +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Кандидат сбежал в слезах. Про накрутку опыта -5

    • 492

    Компании, заменившие людей на ИИ, стали осознавать свою ошибку +131

    • 258

    Как убить зумера в корпорации и заставить его уволиться через месяц -27

    • 165

    Что если бы в Аэрофлоте были ИБМ МФ и z/OS -10

    • 125

    Трудовая дисциплина -9

    • 109

    Давайте уже потише с ИИ +88

    • 107

    Хватит спрашивать у синьоров джуниорские вопросы на собеседованиях +78

    • 92

    Мы живём в Идиократии? Признаки фильма в реальности +24

    • 88

    Экологичное расставание с Алисой: строим полностью локальный и приватный голосовой ассистент +110

    • 86

    Лифт-убийца, некомпетентность и причём здесь Ардуинщики +21

    • 85

    Депрессия инженера: эволюция без нас +12

    • 42

    Артефакты интернета: GeoCities, «Народ», uCoz и другие хостинг-экспонаты нулевых +48

    • 31

    Сервер, который не хотел жить +35

    • 30

    Micro-LLM: почему будущее за миниатюрными моделями +10

    • 29

    Из-за чего производительность RTX 5090 может упасть сразу на 25% +4

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.