• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Монетизация игр

Проектирование экономики F2P игр на основе продуктовых метрик +4

  • 25.11.2023 08:26
  • Kallist
  • 0
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Делай продукт и бросай его в воду. История собственной лоу-код платформы в трех актах +3

  • 24.10.2023 09:52
  • winfox_tech
  • 2
  • Монетизация игр
  • Читальный зал
  • Софт
  • DIY или Сделай Сам
  • Website development
  • Programming
  • System Analysis and Design
  • Веб-разработка
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем

Секреты вовлеченности: разбираемся в психологии видеоигр -6

  • 22.10.2023 08:46
  • yudeek
  • 2
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Сравнение своей игры с заработавшей миллиард долларов -9

  • 07.10.2023 14:19
  • Pro_gamedev
  • 19
  • Development of mobile applications
  • Game Development
  • Games monetization
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

Баланс и кривая интереса в казуальных играх +1

  • 28.09.2023 08:18
  • Pro_gamedev
  • 8
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Искусственный интеллект

Как технарь построил Штормград на руинах пионерлагеря. Потратил 130 млн и залез в долги⁠⁠ +3

  • 28.09.2023 08:06
  • rumin_v_rabote
  • 0
  • Биографии гиков
  • Интервью
  • Монетизация игр
  • Развитие стартапа

Российские инди-игры и студии, которые их создают +16

  • 28.09.2023 06:15
  • vasiliyovchinnikov
  • 10
  • История IT
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как работает внутриигровая экономика +2

  • 16.09.2023 09:07
  • yudeek
  • 1
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Game design
  • Games monetization
  • Games promotion
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Что же беспокоит разработчиков в связи с Unity Runtime Fee? (TL;DR) +7

  • 14.09.2023 09:56
  • haldagan
  • 43
  • Game Development
  • Unity3D
  • Games monetization
  • Finance in IT
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Unity
  • Монетизация игр
  • Финансы в IT
  • Игры и игровые консоли

Какие акселераторы нужны видеоигровой индустрии России +6

  • 07.08.2023 06:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 25
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Видеоигровая Москва — 2023: лучшие проекты одного геймджема +12

  • 10.07.2023 13:01
  • vasiliyovchinnikov
  • 12
  • Монетизация игр
  • Разработка игр
  • Хакатоны
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Живой доклад видеоигровой индустрии наносит ответный удар +7

  • 20.06.2023 15:56
  • vasiliyovchinnikov
  • 11
  • Дизайн
  • Game Development
  • Games monetization
  • Games promotion
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Как я создал игру совместно с Chat GPT: история игры Чубрики +1

  • 12.06.2023 22:05
  • andrew_stupnitsky
  • 7
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр

Фритуплейное донкихотство: почему в 2023 году я до сих пор придерживаюсь монетизационного пуризма +4

  • 09.06.2023 07:03
  • ky0
  • 36
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Игры и игровые консоли

Выгорит — не выгорит? Или откуда разработчикам взять инвестиции на создание игры? +2

  • 04.06.2023 03:09
  • Kallist
  • 10
  • Game Development
  • Venture investment
  • Games monetization
  • Conferences
  • Games promotion
  • Разработка игр
  • Венчурные инвестиции
  • Монетизация игр
  • Конференции
  • Продвижение игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 4 из 13
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
00:56

Давайте уже потише с ИИ +86

08:53

Хватит спрашивать у синьоров джуниорские вопросы на собеседованиях +78

13:01

Компьютеры Thomson: как Франция пыталась стать лидером домашней электроники +40

08:36

Релиз ядра Linux 6.16: Baby Opossum Posse. Что нового и улучшенного? +29

05:29

Мы живём в Идиократии? Признаки фильма в реальности +24

11:46

Универсальная С++ фабрика объектов: для Qt и не только +23

11:46

Универсальная С++ фабрика объектов: для Qt и не только +23

10:57

Флюсы и иллюзия чистоты: почему платы умирают молча +23

10:57

Как в лабораториях появилась центрифуга: от получения сливок до обогащения урана +22

11:20

Лифт-убийца, некомпетентность и причём здесь Ардуинщики +21

09:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 3: расход воды и КПД заряда +21

05:38

Гайд по timeout, watch и at: управление временем выполнения команд в Linux +21

12:30

Топ-5 бесплатных нейросетей для транскрибации: лучшие сервисы для перевода аудио в текст +18

09:31

Disciples III: El Clasico мод — исправляя баги прошлого +16

21:55

DSL KeyPad — ввод более 4 700 символов Юникода прямо с клавиатуры +15

12:08

Мультирегиональное SEO: как сделать сайт видимым по всей стране (и не только) +15

14:11

Без права на запись: как мы заперли содержимое SPI Flash в сейф и выбросили ключ +14

08:44

Где живут LLM: разбираем инференс-кластер YADRO и гоняем в нем модели +12

09:23

MDC в реактивном стеке: как не потерять контекст в Spring WebFlux и Kotlin Coroutines +11

09:23

MDC в реактивном стеке: как не потерять контекст в Spring WebFlux и Kotlin Coroutines +11

09:28

Компании, заменившие людей на ИИ, стали осознавать свою ошибку +131

00:26

Экологичное расставание с Алисой: строим полностью локальный и приватный голосовой ассистент +110

12:40

Вышла 12 версия русского опенсорс голосового помощника Ирина (900+ звезд Гитхаб) +58

13:01

Артефакты интернета: GeoCities, «Народ», uCoz и другие хостинг-экспонаты нулевых +48

08:00

Оптимизация Redis для высоких нагрузок: полное руководство +41

09:01

Онлайн там, где его больше нет: как энтузиасты восстанавливают мультиплеер на старых консолях +37

07:34

Сервер, который не хотел жить +35

09:04

«Швейцарский нож» хакера: как появился и устарел (?) Metasploit Framework +31

07:00

Обзор мини-ПК Acemagic Tank 03 из первых рук. Светящийся кубик с мощным «железом» +30

13:49

Как защититься и восстановиться после атаки шифровальщика +28

05:28

Как создать MCP-сервер и научить ИИ работать с любым кодом и инструментами через LangGraph +27

15:21

Как я изменил своё рабочее место за 6 лет: от MacBook в кафе до ламповой студии с шумоизоляцией +26

11:44

Angie 1.10: разбор фич, планы на 1.11 +23

09:03

Объявляем открытое бета-тестирование российской операционной системы «МСВСфера» 10. Присоединяйтесь +23

13:45

Оценка подхода lock-free списков +22

12:00

Как ИИ стал хирургом: история операции, полностью проведенной роботом +22

15:45

Кому принадлежат права на произведения, созданные искусственным интеллектом? +19

08:53

Как изменения в Python сделали старую оптимизацию бесполезной +18

08:05

Как расти в карьере и не сгореть: руководство для тех, кто хочет всё успеть и всему научиться +18

07:01

Как горный инженер до фулстека прокачался +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Кандидат сбежал в слезах. Про накрутку опыта -5

    • 492

    Компании, заменившие людей на ИИ, стали осознавать свою ошибку +131

    • 258

    Как убить зумера в корпорации и заставить его уволиться через месяц -27

    • 165

    Что если бы в Аэрофлоте были ИБМ МФ и z/OS -10

    • 125

    Трудовая дисциплина -9

    • 109

    Давайте уже потише с ИИ +88

    • 107

    Хватит спрашивать у синьоров джуниорские вопросы на собеседованиях +78

    • 92

    Мы живём в Идиократии? Признаки фильма в реальности +24

    • 88

    Экологичное расставание с Алисой: строим полностью локальный и приватный голосовой ассистент +110

    • 86

    Лифт-убийца, некомпетентность и причём здесь Ардуинщики +21

    • 85

    Депрессия инженера: эволюция без нас +12

    • 42

    Артефакты интернета: GeoCities, «Народ», uCoz и другие хостинг-экспонаты нулевых +48

    • 31

    Сервер, который не хотел жить +35

    • 30

    Micro-LLM: почему будущее за миниатюрными моделями +10

    • 29

    Из-за чего производительность RTX 5090 может упасть сразу на 25% +4

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.