• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Accessibility

Как обеспечить цифровую доступность по всем правилам: опыт Яндекс Капчи +16

  • 09.07.2024 07:04
  • KonanPS
  • 14
  • Блог компании Яндекс
  • Информационная безопасность
  • Веб-разработка
  • Accessibility

Обзор компьютерных игр для детей с ослабленным зрением

  • 04.07.2024 10:48
  • Beeline_tech
  • 10
  • Блог компании билайн
  • Разработка игр
  • Accessibility
  • Игры и игровые консоли

Адаптируем VoiceOver для людей

  • 04.07.2024 10:31
  • teanet
  • 4
  • Блог компании 2ГИС
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Accessibility
  • Swift

Как мы предложили сделать сайт МТС Live удобным для людей с особыми потребностями

  • 27.06.2024 09:57
  • itmo
  • 1
  • Блог компании ИТМО
  • Веб-дизайн
  • Usability
  • Accessibility
  • Дизайн

200 лет шрифту Брайля: как себя сегодня чувствуют ассистивные технологии в сети?

  • 18.06.2024 11:23
  • olegantipovDDG
  • 1
  • Блог компании DDoS-Guard
  • Клиентская оптимизация
  • IT-стандарты
  • Accessibility
  • Здоровье

Обзор компьютерных игр для незрячих пользователей

  • 17.06.2024 13:46
  • Everland
  • 2
  • Разработка игр
  • Accessibility
  • Тестирование игр
  • Разработка под Windows

Готовимся к вопросам по вёрстке на интервью Frontend-разработчика: «Как скрыть элемент доступно?»

  • 11.06.2024 09:00
  • melnik909
  • 6
  • Блог компании RUVDS.com
  • Веб-разработка
  • CSS
  • Accessibility
  • Учебный процесс в IT

Доступность, она же accessibility: делимся нашим опытом разработки

  • 03.06.2024 13:55
  • iliasm
  • 2
  • Веб-разработка
  • Разработка мобильных приложений
  • Интерфейсы
  • Accessibility

Гипотеза о происхождении Луны: версии и факты

  • 27.05.2024 14:55
  • Mon_Tirey
  • 15
  • Профессиональная литература
  • Accessibility
  • Управление проектами
  • Открытые данные
  • Блог компании Мон Тирэй
  • Научно-популярное
  • Космонавтика
  • Физика
  • Астрономия

HTML и CSS ошибки, влияющие на доступность. Мой опыт и моего незрячего знакомого Ильи. Часть 8

  • 21.05.2024 13:00
  • melnik909
  • 5
  • Блог компании RUVDS.com
  • Веб-разработка
  • CSS
  • HTML
  • Accessibility

HTML: атрибут aria-disabled

  • 16.05.2024 13:03
  • teplostanski
  • 5
  • Веб-разработка
  • HTML
  • Accessibility

Посторонним В.: российские онлайн-аптеки не всегда доступны для незрячих пользователей

  • 06.05.2024 07:59
  • Everland
  • 1
  • Веб-разработка
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Accessibility

Адаптация мобильного приложения для пользователей скринридеров. Опыт Яндекс Лавки +16

  • 28.03.2024 10:00
  • doroginin
  • 4
  • Блог компании Яндекс
  • Веб-разработка
  • Интерфейсы
  • HTML
  • Accessibility

HTML и CSS ошибки, влияющие на доступность. Мой опыт и моего незрячего знакомого Ильи. Часть 7

  • 26.03.2024 09:00
  • melnik909
  • 13
  • RUVDS.com corporate blog
  • Website development
  • Interfaces
  • Блог компании RUVDS.com
  • Веб-разработка
  • Интерфейсы
  • HTML
  • Accessibility

Прокачиваем вёрстку ARIA-атрибутами. Атрибут aria-hidden

  • 17.01.2024 09:00
  • melnik909
  • 0
  • Блог компании RUVDS.com
  • Веб-разработка
  • HTML
  • Accessibility
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 6 из 14
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
01:25

Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +92

09:01

Делим и умножаем на счётной линейке +48

08:00

Будни администратора Minecraft-сервера: пора обновляться +32

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики: Лукас, близнецы и первые компьютеры на съемках +26

07:01

Самохостинг 10 ТБ на ноутбуке, свой сервер вместо облака, личные сайты и сисопки +26

12:00

Что сейчас происходит с ЦОДами, рынком и беженцами из Яндекса +25

06:16

Дизассемблер для arm64, x86-64, i386, WebAssembly, .NET и Java — в одном HTML-файле +21

13:01

Я не хочу читать то, чего вы не писали +18

12:00

Набор сервисов для работы с данными и расширение ИИ-платформы: что нового в Selectel в сентябре +14

10:11

От школьной тепловой трубки до промышленного рекуператора 25 лет спустя +14

09:16

Сначала пилот, потом стратегия: как крупный бизнес внедряет LLM +14

14:05

Путь IT-шника в английский: приложения и инструменты на личном опыте +10

06:20

Прод лёг вместе с WAF: как я поднимал портал за четыре часа +10

09:38

Prom++ против Prometheus: проверяем 7,8 раза экономии памяти на своём стенде +9

08:38

Как ИИ-агенты за три недели собрали архив моей семьи — и что из этого выросло +9

08:01

Навье — Стокс, упаковка сфер и Lean: как ИИ пришёл в большую математику +9

11:44

Как ускорить обработку данных. Часть 2: распараллеливание цифровых схем по зависимым операциям +8

08:40

70 токенов в секунду в qwen3.8–27b на RTX 3090 +8

08:10

Первый RAG комом: как мы учились анализировать ошибки автотестов с помощью LLM +8

06:30

Ловушка B2B-контракта: как работа через ИП превратилась в иск на 17 миллионов рублей +8

08:00

Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +61

07:16

Как устроен игровой OLED-монитор и как с ним можно играть +59

13:01

Как Марио ZX Spectrum покорял +55

09:01

HTML и CSS из прошлого, которые до сих пор актуальны +45

09:31

Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +43

07:05

Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +43

22:36

Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +39

18:13

Не делайте NPC умнее игрока +35

08:05

Почему в C int – не означает 32 бита, а байт – не всегда 8 бит +28

03:36

Так ли нужны интерфейсы? +28

15:46

Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +26

07:01

Работа с клиентскими обращениями на базе BPMSoft и новые шаги в эксплуатации платформы +26

17:32

8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +23

14:26

Керамика, чай и русский врач из Токио: как я путешествовал по Японии +22

11:04

Как мы тестируем автопилот для тракторов и комбайнов: HIL-стенды, симулятор на Unreal Engine 5 и реальное поле +22

17:00

Я не хочу читать то, чего вы не писали +21

09:58

Подмена камеры в Яндекс.Телемосте +21

07:13

Бесплатная верстка и перевод книг: как я создал конвейер, работающий на видеокарте +19

07:01

Автоматизировать автоматизацию: зачем я написал свой редактор щитов +17

09:39

От «Я, робота» до «Марсианина»: какие технологии из фантастики представили на Московском стартап‑саммите +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +39

    • 133

    Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +43

    • 106

    Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +26

    • 102

    Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +61

    • 81

    Полгода не пишем код руками. Посчитал, что стало с багами +7

    • 56

    Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +43

    • 33

    Делим и умножаем на счётной линейке +48

    • 30

    Осень. Срочно дайте телефон Перельмана — я доказал гипотезу Римана -1

    • 30

    «Времени почти не осталось»: семь из девяти экологических рубежей, охраняющих планету, уже пали, и ситуация ухудшается +12

    • 29

    Не делайте NPC умнее игрока +35

    • 25

    8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +27

    • 25

    Как NAS умер вовремя: ZFS-хранилище из б/у железа и бэкапы, которые проверяют себя сами +2

    • 24

    Как устроен игровой OLED-монитор и как с ним можно играть +59

    • 24

    Так ли нужны интерфейсы? +28

    • 23

    HTML и CSS из прошлого, которые до сих пор актуальны +48

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.