• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

Как засунуть слона в чемодан +29

  • 21.12.2024 21:10
  • dalerank
  • 24
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Ненормальное программирование

Бегущий по флешбэкам +25

  • 21.12.2024 07:05
  • GeeksCat
  • 9
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Timeweb Cloud

Почему нет лучшей новогодней AAA-игры и, возможно, никогда не будет +36

  • 20.12.2024 08:06
  • El_Gato_Grande
  • 9
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Spears & bits +29

  • 17.12.2024 16:34
  • dalerank
  • 1
  • C++
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование

Азраил! Какого чёрта ты там копаешься? +16

  • 17.12.2024 05:31
  • Kallist
  • 6
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Разбирая бэклог. Часть 13.1. FMV. Спасение Sacred Pools или игра для взрослых от Sega, стоимостью в миллионы долларов +1

  • 17.12.2024 01:41
  • UnknownDoomer
  • 3
  • Reading room
  • Game design
  • Game Development
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

История жанра или Почему мы любим игры про зомби? +20

  • 15.12.2024 07:05
  • GeeksCat
  • 8
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Timeweb Cloud

Опубликовал в Lutris две прекрасные игры: Armies of Exigo (RTS 2004 года) и Massive Assault Network 2 (TBS 2006 года) +13

  • 14.12.2024 17:04
  • zdanevich-vitaly
  • 3
  • Настройка Linux
  • Игры и игровые консоли

Цири, как протагонист Ведьмак 4 — это провал? +20

  • 14.12.2024 00:10
  • Fabrichkin
  • 89
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Правда ли, что RTX 4070 Super – лучшая игровая видеокарта по соотношению цена/качество? +2

  • 13.12.2024 08:28
  • Xcom-shop
  • 19
  • Блог компании Группа компаний X-Com
  • Видеокарты
  • Игры и игровые консоли
  • Настольные компьютеры

Адаптивный UI в движке Godot +19

  • 13.12.2024 08:25
  • PatientZero
  • 7
  • Godot
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Реверс-инжиниринг формата данных кабельного канала Sega +64

  • 11.12.2024 07:34
  • PatientZero
  • 6
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • Реверс-инжиниринг
  • История IT

Облачные Котики и Эффектные светлячки +10

  • 11.12.2024 03:41
  • CloudCatsLand
  • 0
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Doom. Часть 7. Cacowards 2024. 12 избранных проектов +3

  • 10.12.2024 13:45
  • UnknownDoomer
  • 8
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Двойной юбилей: серия, изменившая жанр дважды +49

  • 10.12.2024 13:01
  • Guren302
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • »
Страница 30 из 126
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
11:01

Как не получилось сделать PostgreSQL лучше (и почему это нормально) +37

05:00

Запрет мультивиз ЕС для россиян, а также скандал вокруг госгарантий для пузыря OpenAI +28

11:00

Как я разрабатывал плагин для синхронизации погоды на Minecraft-сервере и в Санкт-Петербурге +26

09:01

Linux-телефоны сейчас важнее, чем когда-либо +23

07:05

Если в кране нет воды… значит сработали моллюски +21

07:00

Корона не жмет! Интересный текстовый процессор Smith Corona 9000 LT DS родом из девяностых +18

06:30

Мы делали продукт, они — презентацию. Угадайте, кто выиграл полмиллиона +18

07:00

Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +17

00:35

Дорого, красиво, прогрессивно — история краха Iomega Zip +17

07:10

Есть ли ответ на вопрос «Почему AI любит добавлять в тексты много длинных тире?» +16

08:01

Как создавались кросс-функциональные команды в структуре компании в Битрикс24 +15

07:49

Падение Intel и восхождение AMD: продолжение хроники кремниевой дуэли +14

05:42

Разбираю свой фотоархив +13

13:01

Куда подевалось легендарное внимание Apple к деталям? +10

13:19

В России БУМ на нейросети в облаке: как компании используют ИИ для экономии и повышения продуктивности +9

11:02

История Интернета в 7 фазах. В каком направлении развивается Всемирная Сеть +9

06:30

Когда искал медь, а нашел золото: как страховой брокер получил полную прозрачность ИТ-инфраструктуры +9

05:15

Защита доступа к ИС: хватит аутентифицировать по СКУД +9

12:37

Мониторинг Angie с Prometheus и Grafana +8

08:57

Как мы выстроили процесс нагрузочного тестирования в KISLOROD +8

13:47

Почему природа до сих пор не породила колесо +100

21:14

Как работает цензура на государственном уровне? Разбираем на примере слитого китайского фаерволла. Часть 1 +57

05:56

Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +55

05:00

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +42

12:10

Планковский масштаб: от математического курьёза к горизонту познания +41

07:09

Запустить спутник — уже не фантастика. Описываю процесс по шагам на своем примере +40

16:16

Брезенхэм и FPGA +35

12:38

Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +33

10:05

Как превратить телефон в портативную консоль +32

13:01

Рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 2. Реализация на SQL +26

09:01

Google Cloud уже в третий раз блокирует аккаунт моей компании +25

08:01

UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +25

05:16

Кино, которого нет: опыт работы над ИИ-клипом +22

09:15

Парсим XML и JSON на ассемблере +20

16:09

Два универсальных SIMD алгоритма +18

15:51

Как я делал аркадный аппарат под одну игру. Часть 1: прототип +18

17:32

Как я запустил локальную LLM на Raspberry Pi 5 +17

15:58

Как работает компьютер. Простая статья для начинающих программистов +16

13:20

На сопках Маньчжурии: авария в бухте Чажма +16

09:09

«Отучаем» WinFXNet от жадности (часть 2 и заключительная) +16

08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +51

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +41

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +40

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +36

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +35

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +34

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +31

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +24

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +23

13:19

Климат в эпоху динозавров +23

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +21

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +20

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +14

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +11

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +11

22:36

Как я потратил почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +9

18:20

Разведочный анализ текстовых данных (EDA for text data) +8

21:03

Развитие Telegram-бота для VPS: Docker, i18n и планы на будущее +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему природа до сих пор не породила колесо +88

    • 195

    Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +40

    • 146

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +34

    • 145

    Как работает цензура на государственном уровне? Разбираем на примере слитого китайского фаерволла. Часть 1 +57

    • 130

    Что не так с ИИ-«искусством» +24

    • 102

    Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +42

    • 80

    Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +41

    • 63

    VL53L0X что это такое и с чем это едят +11

    • 42

    Климат в эпоху динозавров +23

    • 41

    Вайбкодинг: почему знания важнее инструментов +3

    • 34

    /e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +51

    • 34

    Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +14

    • 30

    Без пароля и без защиты: анализ рисков открытого Wi-Fi в отелях -3

    • 27

    Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +33

    • 26

    Я хакнул галактику (часть 3: 3D-штампы, Андромеда и БМО) +1

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.