• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

Новая страница в фэнтези с дьявольским драйвом. Чем удивил DOOM: The Dark Ages? +54

  • 27.07.2025 13:26
  • nastasia_creativity
  • 10
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • История IT

Ностальгические игры: Army Men Air Attack +32

  • 27.07.2025 07:05
  • OldfagGamer
  • 1
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Highfleet. Последний флот императора +36

  • 26.07.2025 16:05
  • GeeksCat
  • 6
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Reading room
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

История игровой журналистики в России. Часть 3: Журналы «Видео-Асс» и Dendy +16

  • 25.07.2025 16:05
  • GeeksCat
  • 1
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Content-marketing
  • Reading room
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Контент и копирайтинг
  • Читальный зал

Эти 5 игр кажутся простыми, но заставляют залипнуть. Почему? +10

  • 25.07.2025 14:48
  • aareboot
  • 13
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Управление персоналом

Системный подход к хаосу: как мы написали пособие по геймдеву и дошли до второго издания +12

  • 24.07.2025 17:03
  • viacheslavnu
  • 6
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр

Как определить, какой длины должна быть ваша игра, если вы инди? +7

  • 24.07.2025 07:45
  • Maraks
  • 7
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Дизайн игр

Каким будет следующее поколение игровой графики (некстген 2030) +6

  • 24.07.2025 07:00
  • ggsel
  • 20
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Краткая история игровых мемов +24

  • 23.07.2025 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 15
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Как разрабатывать балетный слэшер, экшен о поездах и метроидванию о мягких игрушках: интервью с главой Watt Studio +10

  • 22.07.2025 12:24
  • Lexx_Nimofff
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью
  • Финансы в IT

Глючная эстетика. Баги как неожиданное искусство в играх +36

  • 22.07.2025 08:00
  • El_Gato_Grande
  • 6
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Бумажный геймдев: как увлечь ребёнка без интернета и гаджетов +21

  • 22.07.2025 06:50
  • AI-SHA
  • 3
  • Блог компании Криптонит
  • Занимательные задачки
  • Логические игры
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Как получить бан в Call of Duty без читов. Расследование одного бага +5

  • 22.07.2025 01:14
  • funkerwolf
  • 19
  • Игры и игровые консоли
  • Windows
  • Linux
  • Тестирование игр
  • Видеокарты

Визуальная новелла, которая заменит вам социальные сети +4

  • 20.07.2025 19:39
  • Nathaniel_Nata
  • 1
  • Игры и игровые консоли

Страшные истории для рассказа в темноте. Или как народные страшилки превратились в компьютерные игры +22

  • 20.07.2025 17:05
  • TilekSamiev
  • 1
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • «
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • »
Страница 32 из 147
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Как мы тысячу «яблок» для песочниц в дата-центры устанавливали +16

07:03

Zynq 7000. HDMI для платы Zynq Mini и Linux +9

05:15

От гипотезы до производства: как устроены проекты НИОКР +9

08:31

Кто работает, когда ничего не работает: от алерта до постмортема +8

06:50

Умное фортепиано 19 века: Как оно работало, почему его все любили и как чуть не началась первая война форматов +8

05:57

Дело о зависшем пуле: @Transactional, connection leak и deadlock в Spring Boot. Production-нуар +6

08:41

Почему хорошие идеи умирают на совещаниях +5

06:10

Математика для датчиков: как посчитать коэффициенты для АЦП и получить реальные значения +5

05:56

Просто дайте мне ввести цифры +5

08:05

Подключаю свой перчик к умному дому, или как я датчик влажности почвы для Home Assistant делал +4

08:00

От расшифровки звонков до собственных приложений: как ИИ взрослеет внутри CRM +4

07:51

Моды, которые превращают ванильный Fallout 4 в современную игру. Часть 1 +4

07:02

Как один баг в sendmail создал эру спама и привёл к SPF, DKIM и DMARC +4

07:00

Разрушители мИИфов – тестируем Headroom. Правда ли умная прокся может сэкономить вам токены? +4

06:01

Жизнь в цивилизации и вне ее +4

06:52

Как один микрофикс в Kubernetes сэкономил 600 часов работы в год +3

08:35

Что на самом деле означает медиана зарплат Senior PM: разбор на цифрах PropTech и FoodTech +2

07:56

Знакомство с командой Android +2

00:35

EVRTCK: тайловый дельта-кодек для удалённого рабочего стола — как мы убили H.264 для UI-контента +2

09:04

Сервис деск в строительстве: зачем тратить деньги на еще одну систему, если есть BIM, ERP и 1С? +1

11:27

Простая конструкция, но высокая вычислительная мощность: в чем особенность разработки базовых станций +54

11:01

Перебор IP-адресов на хостинге — и как с этим бороться +50

07:01

Фотография при флуоресценции в мягком ультрафиолетовом свете +46

11:37

Загадка падающей цепочки: почему конец цепи ускоряется сильнее g? +32

09:11

Attack Replay: новый инструмент для воспроизведения и модификации трафика при тестировании СЗИ +25

08:00

Мониторинг модулей ядра и защита от Dirty-уязвимостей с помощью Wazuh +25

07:17

Лазерные спеклы — что это такое и как их применить с пользой? +25

08:40

Alice AI ART 2.0: путь к unified‑модели, которая одинаково хорошо умеет генерировать и редактировать картинки +24

12:19

OpenIDE Pro: публичный релиз для всех! Java, Kotlin, Go, TypeScript, Python, PHP и DB-клиент в одном дистрибутиве +22

13:57

Открытые LLM в продакшене: 8 выводов о llama.cpp, Gemma и Qwen +21

07:15

Digital Points — программный осциллограф, так и не ставший стартапом +21

15:02

Вы не знаете CSS. Мои вопросы о CSS с ответами. Версия 2026 года +20

08:05

Что я узнал за год, мониторя 6 500 сайтов: 108 312 падений в цифрах +18

07:00

Роботизация тяжелой строительной техники: от экспериментов к реальности +14

06:17

Как и зачем появились длинные чеки у самой крупной в США аптечной сети CVS +14

18:06

Как я добавил LLM в чат друзей, и приказал ей отыгрывать терминатора (и открыл портал в мультивселенную безумия) +13

16:13

Две недели в Школе 21: кузница IT-рабов или выживальщик для программистов? +13

15:22

АЭРОДИСК сократил руководителя техподдержки. А он отсудил больше 7 миллионов и вернулся на работу +13

14:20

ИИ ускорил разработку. Почему продакшен стал ломаться чаще +13

22:57

Основы биологии для инженеров (Часть 2. Старение) +12

08:52

Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +93

16:21

Вторая Пчелиная война в Eve Online +80

14:54

Почему HDD стучит? +61

07:43

Рекомендации на онбординге Хабра стали обновляться чаще (и автоматически) +40

08:00

Почему ИИ-компании делают ставку на ядерные микрореакторы и что уже работает +37

07:01

Жизнь вне цивилизации +37

13:01

Самодельный Linux-планшет +36

13:00

wiiMac: запускаем Mac OS X на Nintendo Wii +30

09:07

Про то, как я оцифровал себя без ИИ, чтобы стать видеоблогером +29

07:03

Мышка наших отцов. Кто придумал, как работало и где использовали световое перо +25

09:01

TAMA-90: тамагочи из 90-х своими руками на JavaScript +23

07:01

Как мигрировать Flutter-приложение на SPM — гайд с граблями, костылями и скриптами +22

09:05

Эволюция, а не революция: релиз Elixir 1.20 и почему он вас заинтересует +20

15:02

Всё о моделировании электроприводов в REPEAT VISION +17

12:20

Вышел открытый игровой движок Godot 4.7 — подробный обзор нововведений +15

11:38

Почему одна вставка в PHP‑массив может стоить 100 мс +15

12:32

Суть асинхронности в python +14

08:00

Бит на старте: чат‑бот для спортивного марафона на платформе Вайбкод +14

07:00

Сделать технический воркшоп: наш опыт и ошибки после обучения 60+ участников +14

22:20

Vera возвращается: как голосовой ассистент превратился в локального AI-агента для Windows +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Жизнь вне цивилизации +37

    • 238

    Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +93

    • 169

    А что, если AI-код вообще не нужно ревьюить? -5

    • 62

    Механизм возникновения сознания у конечных автоматов +3

    • 59

    Почему Windows Vista не такая плохая как кажется? +1

    • 58

    Вторая Пчелиная война в Eve Online +79

    • 40

    Перебор IP-адресов на хостинге — и как с этим бороться +50

    • 29

    Как и зачем появились длинные чеки у самой крупной в США аптечной сети CVS +14

    • 25

    Самодельный Linux-планшет +36

    • 25

    Claude становится строже на русском: Anthropic выяснила, как язык меняет ответы ИИ +11

    • 22

    АЭРОДИСК сократил руководителя техподдержки. А он отсудил больше 7 миллионов и вернулся на работу +13

    • 21

    Открытые LLM в продакшене: 8 выводов о llama.cpp, Gemma и Qwen +21

    • 20

    OpenIDE Pro: публичный релиз для всех! Java, Kotlin, Go, TypeScript, Python, PHP и DB-клиент в одном дистрибутиве +22

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.