• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

Разминаем олдскулы: запускаем сервер «линейки» и становимся героем

  • 28.05.2024 09:01
  • Firemoon
  • 56
  • Научно-популярное
  • Блог компании Selectel
  • Программирование
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Я научу вас неправильно играть в Hearts of iron. Оптимизация довоенной экономики: часть 1

  • 26.05.2024 17:21
  • Glasssparrow
  • 6
  • Programming
  • Games and game consoles
  • Python
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли

ШтЫрлиц: Операция «Бюст» – олдовый квест, наполненный юмором

  • 26.05.2024 09:00
  • OldfagGamer
  • 22
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

То, что мертво, умереть не может. Battletech

  • 26.05.2024 08:01
  • GeeksCat
  • 11
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 2: как трое великих переделали фэнтези

  • 25.05.2024 10:00
  • Erwinmal
  • 11
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Назад в прошлое: рассказываем про любимые игры детства

  • 24.05.2024 14:53
  • beskrovnaya
  • 31
  • Блог компании Selectel
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

От игровой консоли к рабочему инструменту: Steam Deck для веб-разработки

  • 23.05.2024 09:13
  • severlock
  • 18
  • Блог компании ISPsystem
  • Настройка Linux
  • Гаджеты
  • Игры и игровые консоли

Краткая история жанра. Стратегии

  • 23.05.2024 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 24
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 11. Эксперименты Silicon and Synapse или краткий экскурс по Blizzard Arcade Collection (2021)

  • 22.05.2024 17:57
  • UnknownDoomer
  • 3
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Игрокам нравится, а мне – не очень

  • 22.05.2024 07:07
  • dhamin
  • 31
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Halo 2: сиквел, для многих ставший оригиналом

  • 19.05.2024 08:01
  • GeeksCat
  • 6
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 1: во всём виноват Конан-Варвар

  • 18.05.2024 10:00
  • Erwinmal
  • 16
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Чтение на выходные: «Skyrim. История создания великой игры» Франка Экстанази +40

  • 17.05.2024 14:32
  • Oksana_Nedvigina
  • 1
  • Онлайн Патент corporate blog
  • Reading room
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Архитектура процессора Эльбрус и его путь развития (на примере Эльбрус 8С и 16С)

  • 17.05.2024 07:19
  • Frahoisl
  • 67
  • Высокая производительность
  • Компьютерное железо
  • Настольные компьютеры
  • Процессоры
  • Игры и игровые консоли

Как я синхронизировал скорость персонажа на сервере в Lineage 2 на Node.js

  • 15.05.2024 11:32
  • space2pacman
  • 5
  • Node.JS
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • »
Страница 31 из 108
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:12

Обратная разработка GID на Opel Astra H +43

09:01

Интернет на раскладушке, или Веб-сёрфинг с помощью оригинального Opera Mini +25

13:01

Единственная профессия, которую не заменит ИИ — это венчурный капиталист, — говорит Марк Андриссен, венчурный капиталист +21

12:50

Летняя барахолка под Валенсией: от геймерского монитора до стенографической машинки +16

12:31

Что такое энтропия +16

08:00

Кухонный компьютер Honeywell 1969 года: 45 кг футуризма, 4 Кб памяти и рецепты в двоичном коде +14

10:40

Как участие в акциях Ozon может обернуться убытками: реальный кейс продавца +12

06:36

Что будет, если заинлайнить всё +11

08:10

Не блокбастеры, не 10 из 10 но всё ещё отличные игры, про которые сейчас забыли +10

17:00

Взлом AI Assistant через… философию? +9

10:22

Написание i2c контроллера для FPGA и подключение камер ov7670 и ov2640 +8

15:06

Еще один взгляд на LLM: рендеринг под другим соусом? +6

05:23

Моделирование сознания в ИИ +6

19:31

Почему не в каждом веществе есть молекулы? +5

17:21

Vertical Slice Architecture на примере C# — простая и удобная архитектура для небольших (и не только) пректов +5

16:07

Модуль VNC Remmina: тонкая настройка кодирования и других параметров +5

13:41

Containerlab, как альтернатива Cisco Packet Tracer / PNETLab +5

15:02

10 перспективных российских стартапов – май 2025 года +4

13:17

Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +4

08:30

Value object и DTO в PHP (DDD) +4

09:10

Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +138

13:01

Про деревянные подшипники +63

05:03

Гонка вооружений: смертельно опасный тритон и (не)ядовитая змея +51

14:05

Апгрейд по реверс-инженерски: хакаем прошивку кнопочного телефона и пишем для него программы +45

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 1: двадцатые и тридцатые годы +32

08:03

/e/OS 3.0: мобильная платформа для тех, кто ценит приватность +28

09:36

Как манул единорога в горы водил: запускаем PVS-Studio на российских процессорах Эльбрус +25

08:09

Одноклассовый энтерпрайз +23

16:54

От идеи до платформы: полгода разработки собственного AI радио +21

09:37

Когда Станислав Лем come true +20

14:07

Летний апдейт: что умеют новые мини-ПК на Arrow Lake, Strix Halo и RTX 50 +19

07:01

Отказаться от Postman, перейти на Bruno и жить счастливо +19

20:48

Почему (и по чему) мы испытываем ностальгию? +17

11:00

Великое возвращение в офисы… откладывается? +17

11:20

Жизнь после 30: поговорим о больных коленях +16

17:29

Technical Product Manager — кто это, а главное, зачем? +14

19:15

Мой первый AI агент: я пью чай, а Мила ищет вакансии (ожидания vs реальность) +12

12:44

DIY проект: cистемная информация на LCD дисплее GC9A01 (часть 1) +11

14:13

100K юзеров за 3 дня — что сломалось после релиза +10

07:05

Краткая история JavaScript +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +138

    • 163

    Open source Self-Hosted убийца убийц Notion. Как установить? +6

    • 65

    Великое возвращение в офисы… откладывается? +17

    • 64

    Моделирование сознания в ИИ +6

    • 61

    Про деревянные подшипники +63

    • 47

    Когда Станислав Лем come true +20

    • 41

    Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +4

    • 29

    О контроллере батареи ИБП (вопрос к читателям Хабра) +3

    • 27

    Карьера системного администратора на заводе +9

    • 26

    Мой первый AI агент: я пью чай, а Мила ищет вакансии (ожидания vs реальность) +12

    • 24

    100K юзеров за 3 дня — что сломалось после релиза +10

    • 21

    Выгорел, месяц лгал, спасся с помощью AI: инструкция по выживанию в IT (нет) -10

    • 21

    Technical Product Manager — кто это, а главное, зачем? +14

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.