• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

«С двух ног в игру»: как стример с ДЦП тащит в «танках»

  • 16.04.2024 14:40
  • mvideo
  • 3
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Читальный зал
  • Биографии гиков
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Графика древности: пятая волна. Аутсайдеры и современность (часть 4/4)

  • 16.04.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Max Payne: хороша ли неонуарная классика сегодня?

  • 14.04.2024 08:01
  • OldfagGamer
  • 36
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Интерактивный NPC на Unreal Engine

  • 14.04.2024 06:39
  • MimusTriurus
  • 24
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • Голосовые интерфейсы

Разбирая бэклог. Часть 5. Не только Need for Speed или 6 условно аркадных альтернатив известной серии. 1992-1998

  • 13.04.2024 05:58
  • UnknownDoomer
  • 1
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Познание и применение: учимся жизни через World of Warcraft

  • 12.04.2024 09:53
  • alexmusyka
  • 7
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Теорвер не нужен в играх, но это не точно

  • 11.04.2024 20:14
  • dalerank
  • 9
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Новый взгляд на старые игры. Часть 3. Обратно в Fallout: New Vegas (2010) или довесок в 16 модификаций к сборке «Glow»

  • 11.04.2024 15:36
  • UnknownDoomer
  • 2
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как большие языковые модели в Street Fighter играли

  • 11.04.2024 05:43
  • Cloud4Y
  • 0
  • Блог компании Cloud4Y
  • Программирование
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Новый взгляд на старые игры. Часть 2. Hexen II (1997) + Portal of Praevus (1998) + FTEQW (source-port)

  • 11.04.2024 00:07
  • UnknownDoomer
  • 2
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Realms of Arkania: Blade of Destiny (1992/2013)

  • 10.04.2024 14:18
  • skepticalpatient
  • 8
  • Игры и игровые консоли

История ритм-игр: от «Саймона» до Just Dance

  • 10.04.2024 07:00
  • Limows
  • 0
  • Блог компании Яндекс
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Новый взгляд на старые игры. Часть 1. Re-Volt (1999) + RVGL + контент с Sega Dreamcast

  • 09.04.2024 16:13
  • UnknownDoomer
  • 1
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дивный мир японских аркад в новом столетии

  • 09.04.2024 13:00
  • Guren302
  • 26
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Компьютерное железо
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 4. 5+1 забытых шутеров категории «B». 1993-1996

  • 07.04.2024 13:51
  • UnknownDoomer
  • 4
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • »
Страница 35 из 108
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
13:12

Обратная разработка GID на Opel Astra H +39

09:01

Интернет на раскладушке, или Веб-сёрфинг с помощью оригинального Opera Mini +25

13:01

Единственная профессия, которую не заменит ИИ — это венчурный капиталист, — говорит Марк Андриссен, венчурный капиталист +19

08:00

Кухонный компьютер Honeywell 1969 года: 45 кг футуризма, 4 Кб памяти и рецепты в двоичном коде +14

12:50

Летняя барахолка под Валенсией: от геймерского монитора до стенографической машинки +13

10:40

Как участие в акциях Ozon может обернуться убытками: реальный кейс продавца +12

12:31

Что такое энтропия +11

06:36

Что будет, если заинлайнить всё +11

17:00

Взлом AI Assistant через… философию? +9

08:10

Не блокбастеры, не 10 из 10 но всё ещё отличные игры, про которые сейчас забыли +9

10:22

Написание i2c контроллера для FPGA и подключение камер ov7670 и ov2640 +8

05:23

Моделирование сознания в ИИ +6

19:31

Почему не в каждом веществе есть молекулы? +5

16:07

Модуль VNC Remmina: тонкая настройка кодирования и других параметров +5

17:21

Vertical Slice Architecture на примере C# — простая и удобная архитектура для небольших (и не только) пректов +4

15:06

Еще один взгляд на LLM: рендеринг под другим соусом? +4

15:02

10 перспективных российских стартапов – май 2025 года +4

13:41

Containerlab, как альтернатива Cisco Packet Tracer / PNETLab +4

13:17

Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +4

08:30

Value object и DTO в PHP (DDD) +4

09:10

Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +135

13:01

Про деревянные подшипники +61

05:03

Гонка вооружений: смертельно опасный тритон и (не)ядовитая змея +51

14:05

Апгрейд по реверс-инженерски: хакаем прошивку кнопочного телефона и пишем для него программы +44

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 1: двадцатые и тридцатые годы +32

08:03

/e/OS 3.0: мобильная платформа для тех, кто ценит приватность +28

09:36

Как манул единорога в горы водил: запускаем PVS-Studio на российских процессорах Эльбрус +25

08:09

Одноклассовый энтерпрайз +22

16:54

От идеи до платформы: полгода разработки собственного AI радио +21

09:37

Когда Станислав Лем come true +20

14:07

Летний апдейт: что умеют новые мини-ПК на Arrow Lake, Strix Halo и RTX 50 +19

20:48

Почему (и по чему) мы испытываем ностальгию? +17

11:00

Великое возвращение в офисы… откладывается? +17

07:01

Отказаться от Postman, перейти на Bruno и жить счастливо +16

11:20

Жизнь после 30: поговорим о больных коленях +15

17:29

Technical Product Manager — кто это, а главное, зачем? +14

19:15

Мой первый AI агент: я пью чай, а Мила ищет вакансии (ожидания vs реальность) +12

12:44

DIY проект: cистемная информация на LCD дисплее GC9A01 (часть 1) +11

14:05

Коротко объясняем, что такое поток, буфер, дуплекс и канал +10

07:05

Краткая история JavaScript +10

10:32

Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +155

13:05

Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +98

14:57

Я построил систему управления жизнью и она Вас шокирует +64

13:01

Как я «случайно» получил root-доступ к платёжному терминалу +55

08:05

Оживляем топливомер из кабины «Боинга» +48

09:01

TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 2 +42

10:53

Как организовать идеальное рабочее место: проверенные решения от команды Selectel +31

10:50

Приоткрываем завесу: о принципах работы дисковых хранилищ VK Cloud +31

10:50

Приоткрываем завесу: о принципах работы дисковых хранилищ VK Cloud +31

13:41

Absolute Zero Reasoner: ИИ научился программированию без входных данных — и это может поменять всё +30

09:24

Diplodoc 5.0: как ускорить сборку документации в пять раз +27

13:20

Электрификация России. Прогресс и промышленный фокус +24

08:31

«Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +23

17:10

Практическая инструкция для чайника по использованию нейросетей в разработке +22

08:53

Что происходит с вашим JavaScript-кодом внутри V8. Часть 1 +21

12:42

Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +20

10:22

10 наивных советов тем, кто только начинает работать +19

14:00

Плоские контейнеры в C++23 +18

07:52

Домашняя мастерская по ремонту электроники: работа с ЛБП, мультиметром и осциллографом +16

12:00

Nokia 6555: раскладушка, которая зажигала в 2000-х. Что внутри? +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +135

    • 163

    Open source Self-Hosted убийца убийц Notion. Как установить? +6

    • 64

    Великое возвращение в офисы… откладывается? +17

    • 61

    Моделирование сознания в ИИ +6

    • 55

    Про деревянные подшипники +61

    • 47

    Когда Станислав Лем come true +20

    • 41

    О контроллере батареи ИБП (вопрос к читателям Хабра) +3

    • 26

    Карьера системного администратора на заводе +9

    • 25

    Мой первый AI агент: я пью чай, а Мила ищет вакансии (ожидания vs реальность) +12

    • 23

    Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +4

    • 21

    100K юзеров за 3 дня — что сломалось после релиза +9

    • 21

    Выгорел, месяц лгал, спасся с помощью AI: инструкция по выживанию в IT (нет) -10

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.