• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

Игра, которую невозможно не полюбить

  • 18.03.2024 10:13
  • YernarShambayev
  • 11
  • Логические игры
  • Игры и игровые консоли

The Elder Scrolls III: Morrowind: чем цепляет эта нестареющая классика?

  • 17.03.2024 08:01
  • OldfagGamer
  • 48
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Советские игровые автоматы — ностальгический гейминг с запахом резины. Часть 2: «Городки» и электронные тиры

  • 16.03.2024 10:00
  • Erwinmal
  • 10
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Прототип Steam Machine десять лет спустя: во что можно на нём играть?

  • 16.03.2024 08:00
  • divolko3
  • 5
  • Блог компании МТС
  • Гаджеты
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Не исправил, а проработал принятие: как некоторые баги в играх стали фичами

  • 15.03.2024 09:47
  • mary_maple
  • 4
  • Блог компании PVS-Studio
  • Игры и игровые консоли

Проектирование боевых систем в играх: с чего начать

  • 15.03.2024 05:42
  • Kallist
  • 15
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Чем антисанкционная видеокарта Nvidia GeForce RTX 4090D отличается от обычной RTX 4090?

  • 14.03.2024 10:24
  • Xcom-shop
  • 3
  • Блог компании Группа компаний X-Com
  • Компьютерное железо
  • Видеокарты
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые консоли

Гроза бэклогов и пристанище необычных игр: как я полюбил Switch

  • 18.01.2024 13:00
  • Guren302
  • 13
  • RUVDS.com corporate blog
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли

Топ-20 ожидаемых игр 2024 года: от драк в Tekken 8 до приключений Star Wars Outlaws

  • 18.01.2024 10:59
  • emvee
  • 6
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Игры и игровые консоли

Чарующий тропический градостроительный симулятор, или как я словил ностальгию

  • 15.01.2024 08:30
  • OldfagGamer
  • 2
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Импортозамещение пишем, Valve в уме, или железное болеро от мастеров художественного фиджитала

  • 15.01.2024 08:03
  • ifap
  • 12
  • Киберспорт
  • Игры и игровые консоли

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 4

  • 13.01.2024 10:00
  • Erwinmal
  • 2
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Как создавали игру Neverwinter Nights

  • 12.01.2024 08:11
  • klimensky
  • 22
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Портативные игровые консоли в 2024 году: что готовит рынок?

  • 12.01.2024 07:55
  • divolko3
  • 1
  • Блог компании МТС
  • Гаджеты
  • Игры и игровые консоли

Цифровая ферма: как создавали игру о сельском хозяйстве

  • 11.01.2024 14:30
  • anastasiy_y
  • 6
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли
  • Будущее здесь
  • Хакатоны
  • Блог компании РСХБ.цифра (Россельхозбанк)
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Читальный зал
  • «
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • »
Страница 38 из 108
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:12

Обратная разработка GID на Opel Astra H +45

09:01

Интернет на раскладушке, или Веб-сёрфинг с помощью оригинального Opera Mini +25

13:01

Единственная профессия, которую не заменит ИИ — это венчурный капиталист, — говорит Марк Андриссен, венчурный капиталист +21

12:50

Летняя барахолка под Валенсией: от геймерского монитора до стенографической машинки +16

12:31

Что такое энтропия +16

08:00

Кухонный компьютер Honeywell 1969 года: 45 кг футуризма, 4 Кб памяти и рецепты в двоичном коде +14

10:40

Как участие в акциях Ozon может обернуться убытками: реальный кейс продавца +12

06:36

Что будет, если заинлайнить всё +11

08:10

Не блокбастеры, не 10 из 10 но всё ещё отличные игры, про которые сейчас забыли +10

17:00

Взлом AI Assistant через… философию? +9

10:22

Написание i2c контроллера для FPGA и подключение камер ov7670 и ov2640 +8

19:31

Почему не в каждом веществе есть молекулы? +7

05:23

Моделирование сознания в ИИ +7

15:06

Еще один взгляд на LLM: рендеринг под другим соусом? +6

13:17

Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +6

17:21

Vertical Slice Architecture на примере C# — простая и удобная архитектура для небольших (и не только) пректов +5

16:07

Модуль VNC Remmina: тонкая настройка кодирования и других параметров +5

13:41

Containerlab, как альтернатива Cisco Packet Tracer / PNETLab +5

15:02

10 перспективных российских стартапов – май 2025 года +4

08:30

Value object и DTO в PHP (DDD) +4

09:10

Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +138

13:01

Про деревянные подшипники +63

05:03

Гонка вооружений: смертельно опасный тритон и (не)ядовитая змея +51

14:05

Апгрейд по реверс-инженерски: хакаем прошивку кнопочного телефона и пишем для него программы +45

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 1: двадцатые и тридцатые годы +32

08:03

/e/OS 3.0: мобильная платформа для тех, кто ценит приватность +28

09:36

Как манул единорога в горы водил: запускаем PVS-Studio на российских процессорах Эльбрус +26

08:09

Одноклассовый энтерпрайз +23

16:54

От идеи до платформы: полгода разработки собственного AI радио +21

09:37

Когда Станислав Лем come true +20

14:07

Летний апдейт: что умеют новые мини-ПК на Arrow Lake, Strix Halo и RTX 50 +19

07:01

Отказаться от Postman, перейти на Bruno и жить счастливо +19

20:48

Почему (и по чему) мы испытываем ностальгию? +17

11:20

Жизнь после 30: поговорим о больных коленях +16

11:00

Великое возвращение в офисы… откладывается? +16

17:29

Technical Product Manager — кто это, а главное, зачем? +14

19:15

Мой первый AI агент: я пью чай, а Мила ищет вакансии (ожидания vs реальность) +12

14:13

100K юзеров за 3 дня — что сломалось после релиза +11

12:44

DIY проект: cистемная информация на LCD дисплее GC9A01 (часть 1) +11

07:05

Краткая история JavaScript +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +138

    • 163

    Open source Self-Hosted убийца убийц Notion. Как установить? +6

    • 65

    Великое возвращение в офисы… откладывается? +16

    • 65

    Моделирование сознания в ИИ +7

    • 63

    Про деревянные подшипники +63

    • 48

    Когда Станислав Лем come true +20

    • 41

    Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +6

    • 30

    О контроллере батареи ИБП (вопрос к читателям Хабра) +3

    • 28

    Карьера системного администратора на заводе +9

    • 26

    Мой первый AI агент: я пью чай, а Мила ищет вакансии (ожидания vs реальность) +12

    • 25

    100K юзеров за 3 дня — что сломалось после релиза +11

    • 21

    Выгорел, месяц лгал, спасся с помощью AI: инструкция по выживанию в IT (нет) -10

    • 21

    Technical Product Manager — кто это, а главное, зачем? +14

    • 20

    Отказаться от Postman, перейти на Bruno и жить счастливо +19

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.