• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

Секреты Lineage II: скрытые возможности клиента

  • 07.06.2024 03:00
  • XenRE
  • 35
  • Game Development
  • Reverse engineering
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Назад в прошлое. Часть 2. Интервью с Митчем Гителманом. MechCommander, MechAssault, Battletech, Shadowrun

  • 06.06.2024 15:23
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Нейропиксели для небогатых

  • 05.06.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 10
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Идеальная симуляция или как хаос делает мир интересным

  • 04.06.2024 08:11
  • Wiserax2037
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • AR и VR
  • Игры и игровые консоли
  • Будущее здесь

Новый взгляд на старые игры. Часть 5. WoW в Warcraft III. 8 кампаний, переносящих сюжет MMORPG в классическую стратегию

  • 03.06.2024 18:06
  • UnknownDoomer
  • 14
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Было Software, а стало Abandonware: умирание и спасение ценного

  • 03.06.2024 11:59
  • zdanevich-vitaly
  • 33
  • Игры и игровые консоли

Doom. Часть 4. Технические ограничения как стимул творческого потенциала на примере 12 вадов

  • 03.06.2024 09:55
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 12. Копируй, изменяй. 11+1 аркада и пазл, удачно пересмотревших исходную концепцию. 1989-1995

  • 03.06.2024 06:13
  • UnknownDoomer
  • 2
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Я научу вас неправильно играть в Hearts of iron. Оптимизация довоенной экономики: часть 2

  • 02.06.2024 14:02
  • Glasssparrow
  • 7
  • Python
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли

Age of Empires – культовая попытка сделать Цивилизацию в реал-тайме

  • 02.06.2024 08:01
  • OldfagGamer
  • 15
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 3: от варгеймов к Blackmoor и D&D

  • 01.06.2024 10:00
  • Erwinmal
  • 1
  • RUVDS.com corporate blog
  • Reading room
  • Popular science
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Как заставить говорить по-русски World Of Warcraft с помощью AI

  • 30.05.2024 21:18
  • the_homeless_god
  • 6
  • Ненормальное программирование
  • nix
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • Звук

Почему симуляторы — это лучшее, что есть в компьютерных играх

  • 30.05.2024 08:42
  • Doctor_IT
  • 15
  • Блог компании Selectel
  • История IT
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Разминаем олдскулы: запускаем сервер «линейки» и становимся героем

  • 28.05.2024 09:01
  • Firemoon
  • 56
  • Научно-популярное
  • Блог компании Selectel
  • Программирование
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Я научу вас неправильно играть в Hearts of iron. Оптимизация довоенной экономики: часть 1

  • 26.05.2024 17:21
  • Glasssparrow
  • 6
  • Programming
  • Games and game consoles
  • Python
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • »
Страница 39 из 117
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +42

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +39

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +23

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +19

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +18

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +17

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +14

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +11

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +11

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +8

16:24

Throw — это новый goto +7

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +5

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +4

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +4

12:14

Головоломка «меледа»: история, алгоритм решения +4

09:45

Оптимальный выбор файловой системы и создание драйвера для OSPI Flash с GitHub Copilot +4

07:18

Creative Assembly и ее Total War: как маленькая студия стала законодательницей мод в сфере стратегий +4

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +3

19:33

GIMP Script-Fu ООП. Обобщённые функции +3

13:01

Как я от нечего делать замедлил Postgres в 42 000 раз +57

09:01

Самодельные французские радиолампы 1920 г. Часть 3. Разрядная трубка, лампа накаливания +49

08:10

Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +45

18:45

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +33

17:07

Кому нужна математика? +32

07:00

HTC Desire HD: история, дизайн и возможности легендарного смартфона +28

08:32

Выделенные серверы + Kubernetes: практическое руководство +27

08:05

Домофон Лидер-М. Как скрестить трубку с ключом и всем проиграть +26

10:21

«Плохие парни работают просто»: пентестеры разбирают реальные кейсы +23

10:17

Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +21

07:40

Как мы ускорили проверку документации с помощью AI-агента: от боли к решению +19

04:52

DNS-хаос, зомби-поды и майнеры в кластере: самые невероятные случаи при работе с Kubernetes +19

13:40

Промт для изучения чего угодно: протокол Олега-Деминга +18

18:34

Plata — как выходцы из «Тинькофф» строят банк-единорог в Мексике +16

08:42

Ставим шину AHB-Lite на ядро YRV +16

06:00

Как учить английский по сериалам и не бросить на второй серии +16

14:10

История игровой журналистики в России. Часть 4: Журнал «Великий Dракон» +14

09:00

Как не потерять миллионы на SLA: архитектурный подход к управлению ожиданиями +14

08:22

Ближайшая суперземля K2-18 b может быть океанической планетой +14

11:53

Издательство Питер. Колонка редактора, август 25 г +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 181

    Как превратить ноутбук в полноценное рабочее место не хуже стационарного ПК +6

    • 177

    Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +21

    • 94

    Наше общение нам больше не принадлежит. Размышляю как ИИ создаст альтернативу для Telegram без VPN и прослушки +2

    • 49

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +19

    • 41

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +42

    • 40

    Почему LLM не мыслят как люди +8

    • 33

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +33

    • 32

    IoT по-взрослому — сбор данных с датчиков для Умного дома на одноплатнике Repka Pi 4 под управлением NapiLinux +5

    • 32

    Throw — это новый goto +6

    • 30

    Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +45

    • 30

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +2

    • 29

    Квантовый апокалипсис грядёт: можно начинать бояться +8

    • 26

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +11

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.