• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом C++

Многообразие связных списков

  • 16.05.2024 19:40
  • Dasfex
  • 7
  • Программирование
  • C++
  • Алгоритмы

Проверка игрового движка qdEngine, часть третья: дополнительная десятка багов

  • 16.05.2024 10:44
  • Andrey2008
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Мощный инструмент для работы с GCOV покрытием кода C/C++

  • 16.05.2024 08:16
  • baharev_il
  • 13
  • C++
  • Отладка
  • C
  • Разработка под Linux

userver 2.0 — большой релиз фреймворка для IO-bound программ

  • 16.05.2024 08:02
  • antoshkka
  • 16
  • Блог компании Яндекс
  • Высокая производительность
  • Open source
  • C++
  • Микросервисы

Демо: Поиск на GitHub с помощью Manticore Search

  • 15.05.2024 06:13
  • ManticoreSearch
  • 11
  • Поисковые технологии
  • Open source
  • MySQL
  • C++
  • GitHub

Книга: «C++20 для программистов»

  • 14.05.2024 12:51
  • ph_piter
  • 14
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • C++
  • Профессиональная литература

11 мгновений ReactOS: user mode становится лучше?

  • 14.05.2024 09:42
  • x86chk
  • 17
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • C
  • Операционные системы

Связь решения СЛАУ и минимума квадратичного функционла. Часть 1

  • 12.05.2024 08:12
  • SelveTomrummet
  • 12
  • C++
  • Математика

Ответ на «Коротко о том, почему Rust лучше C/C++» или меня не бомбит

  • 11.05.2024 22:56
  • JordanCpp
  • 209
  • Programming
  • Программирование
  • C++
  • Rust

Коротко о том, почему Rust лучше C/C++

  • 11.05.2024 01:40
  • Ertanic
  • 91
  • C++
  • Rust

regexp — большие гонки

  • 07.05.2024 15:31
  • sh_vit
  • 26
  • C++
  • C
  • Big Data
  • Разработка под Linux

Проверка игрового движка qdEngine, часть вторая: упрощение C++ кода

  • 07.05.2024 08:09
  • Andrey2008
  • 2
  • Блог компании PVS-Studio
  • Совершенный код
  • C++
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр

От советских компиляторов до грязных трюков: что поведают на C++ Russia 2024

  • 03.05.2024 06:57
  • lelyakuznetsova
  • 1
  • Блог компании JUG Ru Group
  • C++
  • Конференции

Подборка крутых докладов по С++ за 2023 год

  • 02.05.2024 12:31
  • PumpIT
  • 3
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Конференции

Кастиниг, или было у отца четыре сына…

  • 01.05.2024 16:31
  • ALemming
  • 59
  • C++
  • «
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • »
Страница 46 из 130
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 308

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 152

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 47

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 42

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 35

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 31

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.