К старту курса о разработке игр на Unity делимся переводом статьи, где кратко описывается серия игр для мейнфреймов 1970-х годов, которые затерялись настолько, что у нас даже нет снимков экрана. Прежде чем опубликовать эту статью, автор изучил доступные книги, журналы, веб-сайты (включая архивные) и доски объявлений, а также попросил несколько десятков авторов игр PLATO, администраторов и бывших участников CRPG Addict (всех, кого смог найти) поделиться любыми воспоминаниями об этих играх.


Я остановился, только убедившись, что больше ничего узнать не смогу. Если у вас есть новая или противоречивая информация о какой-либо из представленных здесь игр, я буду рад вашим письмам на crpgaddict@gmail.com, а также я буду обновлять информацию с учётом новых материалов. Пожалуйста, не пытайтесь разыскать и связаться с кем-либо из перечисленных здесь людей от моего имени; вполне вероятно, что я уже связался с ними, и они либо отказались отвечать, либо уже рассказали всё, что могли.

За исключением Dungeon Дона Даглоу, все перечисленные ниже игры были написаны на языке TUTOR для учебного мейнфрейма PLATO, расположенного в Университете Иллинойса Урбана-Шампейн. Некоторые авторы этих игр — выходцы из связанных с PLATO учебных заведений, таких как Университет Пердью, Университет штата Айова и Университет Индианы. Многие написанные в этой системе игры сохранились, и в них можно играть сегодня в Cyber1. Вот список таких игр, о которых я уже рассказывал:

Студенты начали писать эти игры почти сразу после выхода первого издания Dungeons & Dragons в 1974 году. Разработчики знали об играх, написанных другими студентами, и в них присутствовало здоровое сочетание сотрудничества и конкуренции. Конкретные даты или порядок выхода некоторых игр определить трудно: с 1970-х до начала 1980-х годов игры постоянно обновлялись. Некоторые из них, такие как Orthanc, обновлялись вплоть до 2000-х гг. Каков «год выпуска» у разработанных в таких условиях игр? С учётом того, что разницы между «бета-тестированием» и реальным игровым процессом не было.

Есть ещё кое-что важное, что нужно понимать об этих ранних играх: они занимали ресурсы компьютеров. В первые годы университетские администраторы и операторы систем не одобряли трату драгоценных системных ресурсов на игры (не совсем необоснованная точка зрения, учитывая количество историй, которые я слышал о студентах, пренебрегающих учёбой ради того, чтобы писать игры и играть в них).

Авторы пытались замаскировать свои игры, давая им названия, звучащие по-учебному, или префиксы, используемые в местах для занятий, выделенных различным факультетам университета. Например, pedit5 (The Dungeon) имела такое имя файла, потому что была создана на месте, выделенном группе «Population and Energy».

Я не знаю, что означал префикс m199h, но почти наверняка это было имя файла, а не фактическое название игры, точно так почти ни одна игра в линейке DND Дэниела Лоуренса, включая игру Лоуренса, на самом деле не называлась DND.

Многие RPG на PLATO были созданы и удалены, воссозданы и снова удалены. Когда была удалена игра Реджинальда Резерфорда pedit5, студенты создали её заново под названием Orthanc. Когда удалили Orthanc, они нагло сделали Orthanc2. Целая серия игр, начинающихся со слова Think, была удалена из системы и создана заново. В конце концов, университетские чиновники сдались и позволили играм оставаться в системах, поэтому игры после 1976 года сохранились гораздо лучше, а иногда и в нескольких версиях.

m199h (1974 или 1975)

m199h — «первая» легендарная потерянная CRPG, предположительно написанная на системе PLATO в Университете Иллинойса в Урбана-Шампейн. m199h, скорее всего, было именем файла, но почти наверняка у неё было более красочное название, так же как pedit5 на самом деле называлась The Dungeon, а dnd — The Game of Dungeons. Она была написана на месте, отведённом для кафедры иностранных языков.

Множество веб-сайтов и книг упоминают эту игру, но почти все они черпают информацию только из двух источников. Первый — это файл с заметками о PLATO, написанный Дирком Пеллеттом, одним из авторов The Game of Dungeons. В нём рассказывается об истории ролевых игр на PLATO. Вот что он рассказывает:

Общеизвестно, что кто-то создал самую первую игру-симулятор подземелья на месте, предназначенном для занятий, под названием «m199h», и она не была создана аккаунт-директором ради того, чтобы геймеры играли в игры. Когда игру нашли, её удалили. К сожалению, мало что известно об авторе игры и о том, что из себя представляла игра; нет ни единой известной копии.

По-видимому, это источник Брайана Диропа с кратким упоминанием этой игры, которую тот случайно называет m119h, в The Friendly Orange Glow, основе для последующих многочисленных цитат.

Второй источник — это, как я полагаю, комментарий в моём собственном блоге. Многие сайты, включая MobyGames, утверждают, что игра была разработана «в месте, отведённом для изучения иностранных языков», — это выражение, я думаю, впервые появилось в этом комментарии Дона Гиллиса. Гиллис был студентом университета в 1970-х годах. Он написал игру Swords and Sorcery (1978) для PLATO.

Гиллис считал, что m199h на самом деле была третьей или четвёртой производной от Dungeons & Dragons, написанной для PLATO. Большинство других авторов утверждают, что m199h была первой, но я полагаю, что все они ссылаются на Пеллетта, так что в итоге мы имеем одного разработчика на PLATO, утверждающего, что эта игра была первой, и другого, который утверждает, что это не так. Вполне возможно, что ни один из них не прав, но каждый из них применяет свой метод определения «датировки» игры.

В 2011 году администратор Cyber1, который в своё время играл в m199h, вспоминал, что она была, по крайней мере отчасти, основана на игре под названием Monster Maze, написанной Терри О'Брайаном на CDC 6600. Гиллис сказал, что The Game of Dungeons и m199h «выглядели почти одинаково после заставки; если вы были в подземелье, вы вряд ли могли сказать, в какую игру вы играете». Это позволяет предположить, что m199h была игрой с видом сверху вниз, в которой персонаж исследовал похожий на лабиринт уровень, находил предметы и сокровища и сражался с монстрами. Согласно большому количеству воспоминаний, в ней была хорошая графика, но она была хуже, чем у The Dungeon или The Game of Dungeons. Не было возможностей для многопользовательской игры.

В 2016 году один из моих источников написал мне, что обнаружил в каких-то забытых коробках распечатки скриншотов всех заклинаний и «графических персонажей», используемых в m199h, «включая очень красивого персонажа в мантии с фонарём, который представляет самого игрока». Последние пять лет я постоянно умолял его отсканировать их и либо прислать мне, либо выложить где-нибудь в Интернете. Конечно, мне нужна была «сенсация», но я был бы счастлив, если бы он предложил их любому желающему, просто чтобы мы смогли увидеть, как выглядит игра. Я откладывал эту или подобную ей статьи в течение многих лет, надеясь, что смогу приложить к ней несколько таких скриншотов. Увы, человек перестал отвечать на мои письма несколько лет назад, и я полагаю, что это дело безнадёжно.

Dungeon (1975)

Dungeon, авторство которого принадлежит Джону Далеске, Гари Фрицу, Джону Гуду, Биллу Гаммелу и Марку Накаде, в некотором смысле является такой же загадкой, как и m199h. Джон Далеске известен в кругах разработчиков PLATO тем, что создал Empire, будучи студентом Университета штата Айова в 1973 году. Многочисленные истории игр и истории PLATO упоминают его и Empire, но никакая из них не касается Dungeon. Игра также не упоминается в истории Дирка Пеллетта. Я бы вообще не знал о ней, если бы не пытался найти очевидные ключевые слова в PLATO, и на экране появился титульный экран, который вы видите ниже. Даты копирайта показывают, что кто-то посетил её ещё в 2004 году.

Единственная игра, которую я могу показать
Единственная игра, которую я могу показать

Так или иначе, в игре нет ничего, кроме заставки. Ключевые команды, которые обычно запускают программу или ведут вас к документации, не работают.

Очевидный вопрос: является ли Dungeon той же самой игрой, что и загадочный m199h. В конце концов, Далеске уже имел двухлетний опыт работы в TUTOR и создал несколько чрезвычайно популярных игр. У него были все возможности для создания игры, вдохновлённой Dungeons & Dragons, как только настольное издание вызвало интерес. m199h — это игра 1975 года, о которой ходят слухи, но никто не помнит ни реального названия, ни автора, а сейчас перед нами названная игра 1975 года, у которой есть название и автор. Вряд ли это был бы первый случай, когда одна и та же игра была переделана под новым названием, имеющим отношение к помещениям для занятий. Заставка позволяет предположить, что Dungeon соответствует воспоминаниям Гиллиса о том, что графика монстров и предметов была хуже.

Увы, в кратких заметках Джона Далеске об игре говорится, что она была с видом от первого лица и поддерживала мультиплеер, тогда как ограниченная информация, которую мы имеем о m199h, говорит о том, что она была с видом сверху вниз и только для одного игрока. Более того, Далеске отмечает, что игра была «незаконченной» и, вероятно, поэтому мы не можем поиграть в неё сегодня. Он также говорит, что она была «предшественницей Moria», которая в настоящее время считается самой ранней полноценной CRPG от первого лица с несколькими персонажами. Означает ли слово «предшественница», что эта игра вдохновила Moria, или она просто предшествовала ей?

Dungeon (1975)

Dungeon — единственная игра в этом списке, не размещённая на PLATO. Она была написана в 1975 или 1976 году Доном Даглоу, в то время аспирантом университета Клэрмонт в Калифорнии, на университетском компьютере DEC PDP-10. Даглоу — один из немногих студентов-разработчиков той эпохи, сделавших карьеру в области разработки игр и программирования. В начале 1980-х годов он работал в компании Mattel (программировал игры для Intellivision), а в середине-конце 1980-х — в Electronic Arts, где он создал игру Stuart Smith's Adventure Construction Set (1984) и написал для неё модуль. После непродолжительной работы в Brderbund в конце десятилетия он основал Stormfront Studios и разработал две игры Savage Frontier (1991 и 1992), Neverwinter Nights (1991) и Stronghold (1993), среди многих не-RPG. Позднее, перейдя на руководящую должность, он курировал разработку Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor (2001) и Forgotten Realms: Demon Stone (2004).

То, что мы знаем о Dungeon, относится к маю 1986 года, когда Даглоу написал статью под названием «Темные века дизайна компьютерных игр» для Computer Gaming World. Среди длинного обсуждения трудностей программирования игр на перегруженных мейнфреймах и сокрытия их от системных администраторов, он упоминает свою «первую приключенческую игру, которая постоянно обновляла карту размером 40 x 80, чтобы показать, что видит ваша группа, настолько мучительно медленно, что в неё невозможно было играть». В последующей статье в августовском номере за 1998 год он упоминает, что в игре были «как дальний, так и ближний бой, линия видимости, автоматическое картографирование и NPC с дискретным ИИ».

В различных интервью Даглоу рассказывал и интереснейшие истории, но наиболее полное изложение содержится в интервью 2015 года французскому блогеру. Из него мы узнаём, что в отличие от бесконечного случайно генерируемого контента своих современников по PLATO Даглоу создавал своё подземелье скорее как модуль Dungeons & Dragons, с фиксированными битвами и «блуждающими монстрами» на фиксированной карте. Это была однопользовательская игра с шестью персонажами. (Несколько игроков могли собраться вокруг одного компьютера и управлять своими персонажами, но это не то же самое, что многопользовательская игра на PLATO, где студенты могли буквально общаться и сотрудничать с разных терминалов). Даглоу «религиозно следовал всем правилам D&D», которые включали медленный бой и ещё более медленное повышение уровня («дойти до 4-го уровня было большой проблемой»). «Графикой» были все текстовые символы. Многие сайты, включая Википедию, полагаются на это интервью, сообщая, что программирование Даглоу функционала прямой видимости включало в себя рассмотрение факельного света и инфравидения, но я не уверен, что это именно то, о чём Даглоу говорит в интервью. В частности, он говорит, что правила об освещении и инфравидении в D&D вдохновили его на использование прямой видимости в игре, но не обязательно, что он реализовал эти специфические особенности. Тем не менее я полагаю, что мы можем экстраполировать, основываясь на его заявлениях о строгом следовании правилам D&D.

Некоторые сайты продолжают утверждать, что «Daglow's Dungeon» является «первой ролевой компьютерной игрой», и этот статус остаётся неопределённым без уточнения дат создания его игры и m199h. Но из его трудов и интервью у меня не складывается впечатления, что в его «Dungeon» играли в той степени, в какой играли в игры PLATO. В The Dungeon, Orthanc и The Game of Dungeons, все современники 1975 года, играли тысячи жаждущих игроков, конкурирующих за игровое время и сэкономленные игровые слоты. У нас также есть воспоминания десятков реальных игроков в игры PLATO (и мы, конечно, можем сами сыграть во многие из них прямо сейчас), в то время как о Dungeon у нас есть только воспоминания Даглоу. Я не хочу этим поставить под сомнение рассказ Даглоу, просто хочу подчеркнуть, что игры PLATO оказали влияние — непосредственно ощутимое в более поздних коммерческих играх, таких как Wizardry (1981) — которого не было на Dungeon, и поэтому я бы продолжал считать их истинными «первыми CRPG».

Серия Think (1975-1977)

Серия Think представляла собой последовательность игр или вариантов одной и той же игры с такими названиями, как Think2 и Think15. Дон Гиллис сказал мне, что они были написаны студентами Университетской лабораторной школы (по сути, это средняя школа при Университете Иллинойса). Оригинал был написан Джимом Майедой. Как и в случае со многими другими ранними ролевыми играми, такие названия файлов были использованы с целью скрыть от университетских администраторов тот факт, что файл содержит игру; конкретнее, игры не имели ничего общего с «размышлением». Предположительно игры брали основанный на сетке геймплей игры Майка Мэйфилда "Star Trek" (1971) и переносили его в вымышленную обстановку дикой природы. В конечном счёте файлы были удалены, но Дон Гиллис использовал эту концепцию для написания игры Swords and Sorcery (1978), о которой я рассказывал в 2019 году.

Pits of Baradur (1976 or 1977)

Ограниченная информация о Pits of Baradur в основном идёт из одного источника: статьи Гриффита М. Моргана III об играх PLATO в весеннем выпуске хобби-журнала Irregular за 2012 год. Он утверждает, что игра была создана двумя его друзьями, Джастином Грунау и Майклом Стесиком, и что он сам разработал один из уровней подземелья. Морган — почти наверняка тот же человек, что и «Blackmoor», который предоставил практически ту же информацию на форуме в 2019 году, добавив лишь, что имя файла было «baradur». По воспоминаниям бывшего студента из комментариев, это была, по-видимому, бродилка в подземельях с видом сверху вниз (наподобие подземелий «pedit5»), «на тему Толкина, очень трудная, не особенно весёлая и не суперпопулярная».

Bugs 'N Drugs (1977 or 1978)

У Брайана Дира есть немного больше информации об этом ремейке Game of Dungeons, созданной студентами-медиками Майком Горбеком и Дэвидом Танакой. Предсказуемо использовалось название занятий — bnd. Вместо подземелья игра проходила в больнице. «Пока вы шли по коридорам больницы, вы встречали „монстров“, но в bnd это были бактерии или микробы, а вашим „оружием“ для борьбы с ними были различные антибиотики». Дир является единственным источником информации по этому вопросу, но Горбек подтвердил наличие игры (не сообщив никаких подробностей) в обзоре товара на Amazon. В комментариях бывший студент Феликс Галло утверждает, что игра якобы предназначалась для обучения.

Drygulch (1980)

В этом списке игра Drygulch, возможно, лучше всего документирована, отчасти потому, что она была разработана как коммерческий продукт. В середине 1970-х годов компания Control Data Corporation (CDC), которая в течение многих лет поставляла аппаратное и программное обеспечение для системы PLATO, получила лицензию от Иллинойского университета на коммерческое использование PLATO. Примерно в 1980 году компания начала продавать домашние терминалы и программное обеспечение для микрокомпьютеров, а также услугу под названием «Homelink», которая позволяла домашним компьютерам подключаться к центру обработки данных CDC за 5 долларов в час.

Сервис провалился по разным причинам, но одним из его результатов стала Drygulch, MMO на западную тематику, написанная сотрудником CDC Майком Джонсоном. В статье в журнале Antic за ноябрь 1984 года описывается игровой процесс:

Действие игры Drygulch происходит в городе на Старом Западе. Вы — шахтёр, который хочет жить долго и счастливо, что нелегко: в шахтах и на пустошах вокруг города полно опасностей. Вы должны достаточно есть и пить, чтобы сохранить здоровье, следить за тем, чтобы у вас было достаточно поискового оборудования и т.д. Есть система выборов на должность шерифа, мэра и инспектора шахты, каждая из которых может принести дополнительную прибыль и удовольствие.

В игре были представлены магазины, конюшня, гостиница, тюрьма и кладбище. Игроки могли играть за хороших или плохих персонажей, причём первые могли охотиться за головами вторых и отправлять их в тюрьму. Интерфейс противопоставлял двухмерный город и трёхмерную шахту, которая служила подземельем, позволяя игрокам сражаться с врагами и возвращаться с кучей золота.

Поскольку в Drygulch играли вплоть до середины 1980-х годов, я уверен, что где-то должны сохраниться фотографии, если не снимки экрана, но в сети их, похоже, нет. Я не знаю, почему Drygulch не была сохранена подобными Cyber1 инициативами, но подозреваю, что так произошло потому, что игра принадлежала CDC, а не Университету Иллинойса.

За последнее время индустрия игр ушла далеко вперед. И если вы хотите быть востребованным специалистом, создающим игры самостоятельно или в команде профи, вам поможет наш курс разработки игра на Unity. А можете прокачаться и в других профессиях с помощью специального промокода HABR.

Узнайте, как прокачаться и в других специальностях или освоить их с нуля:

Другие профессии и курсы