Компания Redragon достаточно известная — она разрабатывает относительно бюджетные механические клавиатуры. Среди моделей этого производителя встречаются весьма неплохие устройства. Сегодня речь об одной такой клавиатуре, модели Redragon K683WB FIDD. Эта игровая клавиатура выделяется тем, что — внимание — у нее магнитные свитчи. Подробности под катом!

Что это за девайс?



Если коротко, то это игровая кастомизируемая клавиатура с программируемыми магнитными свитчами. Для игр применяется технология Rapid Trigger. Стоит около $89, но сейчас компания предоставляет скидку до $50. Клавиатура не полноразмерная, относится к классу 60% от стандарта.

Клавиши вполне обычные: полный привычный набор букв, цифр и символов. Каких-либо новинок здесь нет. Несмотря на то, что клавиатура игровая, выделенные под гейминг кнопки отсутствуют. Но это если говорить о визуальной составляющей. Разработчики добавили так называемый второй виртуальный слой, управляемый при помощи Fn. В мануале к клавиатуре показано, что он как раз игровой и может здорово помочь игроку.

Кроме того, раскладку и все остальное можно модифицировать. По умолчанию размечена лишь небольшая часть функций: если нужно что-то дополнительное, пользователь должен кастомизировать раскладку самостоятельно. Выглядит модель, кстати, очень неплохо.


Под клавишами — магнитные переключатели с эффектом Холла. В отличие от традиционного механического переключателя с ключом, эти имеют встроенные магниты. Они взаимодействуют с датчиком, который размещен под клавишей, а тот уже определяет событие нажатия и его силу. Эта технология позволяет использовать некоторые очень интересные функции, такие как настраиваемые точки срабатывания и быстрый триггер, где точка срабатывания и точка сброса идентичны, что обеспечивает улучшенную реакцию. Есть и функция динамического нажатия, когда событие привязывается к определенному расстоянию между датчиком и клавишей.

Достоинство клавиатуры — отсутствие соприкасающихся токопроводящих элементов, которые создают помехи. Те, в свою очередь, приводят к появлению задержки. Но в новой модели этой проблемы нет, разработчикам удалось ее решить. Задержка составляет не более 0,125 мс.

Что еще?


Свитчи можно без труда заменить обычным инструментом. Распаивать ничего не нужно: вынимаются переключатели без проблем, в горячем режиме. Правда, есть одно условие: свитчи должны быть только магнитными, любые другие работать не будут. Возможно, есть клавиатуры, где магнитные переключатели совместимы с обычными, но Redragon K683WB FIDD к их числу не относится.

<img src="

Как и говорилось выше, клавиатуру можно кастомизировать: переназначать клавиши, записывать макросы и настраивать RGB-подсветку каждой из клавиш при помощи специализированного ПО от Redragon. Софт размещается на страничке производителя.

Звук при нажатии клавиш достаточно глухой, негромкий, так что проблем с работой быть не должно. Стабилизаторы предварительно смазаны еще с фабрики. Через время смазку нужно обновить, либо можно ничего не делать, если звук вас не беспокоит.

С левой стороны клавиатуры расположен Type-C порт, при помощи которого аксессуар и подключается к ПК.


Работа и игра с Redragon K683WB FIDD


В плане работы клавиатура особо ничем не выделяется — по словам тех пользователей, кто успел ее купить, особых проблем нет. Единственное, что не нравится некоторым, — это отсутствие специальной звукопоглощающей прокладки. Но свитчи не очень шумные, поэтому она особо и не нужна.

Колпачки клавиш достаточно высокие, что удобно. Ход — не большой и не маленький, нажимаются клавиши мягко. На корпусе есть ножки, которые обеспечивают небольшой наклон — тоже вполне удобно.

<img src="

Для работы стоит использовать софт от бренда, чтобы настраивать сочетания клавиш, к которым вы привыкли. Скорость работы с этой клавиатурой примерно такая же, как и в случае обычных систем — разницы особой нет. Правда, если вы привыкли к низкопрофильным клавиатурам, если так можно выразиться, то придется перестраиваться. Спойлер: адаптация должна быть быстрой.

И, кстати, настраиваемая высота срабатывания клавиатуры, о которой упоминалось выше, — отличная функция. Она понижает количество опечаток. Дело в том, что они обычно возникают при случайном нажатии на соседнюю кнопку. Так что клавиатура помогает экономить время тем, кто пишет тексты или кодит.

Хорошо, а что с играми?


Тоже весьма неплохо. Настраиваемые действия, которые могут быть привязаны к высоте клавиши или числу ее срабатываний, — отличная функция. Например, можно настроить действия и привязать их как к прямому ходу клавиши, так и к обратному. Получается двойное нажатие, что крайне полезно для некоторых геймеров.

Динамические нажатия клавиш, или DKS, — это функция магнитного переключателя, которая позволяет привязывать до четырех различных команд к разным точкам хода переключателя. И, конечно, здесь тоже пригодится софт, который позволяет конфигурировать клавиатуру. Так, у пользователя появляется возможность переназначать клавиши, назначать макросы и ярлыки Windows, элементы управления мультимедиа, настройки освещения и запуск определенных программ.

Что в итоге?



Источник.

Redragon K683WB FIDD — небольшая, хорошая клавиатура. Несмотря на то, что разработчики называют ее «игровой», модель лучше вписывается в ряд универсальных аксессуаров. Она подходит как для работы, так и для игр. Аксессуар вполне бюджетный, с большим количеством функций и возможностей, включая магнитные свитчи.

Комментарии (35)


  1. Kerman
    19.05.2024 14:16
    +11

    Задержка составляет не более 0,125 мс

    Вообще-то это много. Очень много. Это 1/8 секунды или 8 кадров при 60 fps.

    Я давно хочу клавиатуру на магнитных свичах и герконах, такая была у меня в 90х годах. Это беспрецедентная надёжность, тишина хода и мягкость нажатия. Но мир свернул не туда, популярными стали именно механические клавиатуры.

    Да, тут не герконы, а датчики холла. Действительно интереснее, можно регистрировать скорость нажатия (как на миди-клавиатурах). Правда зачем - вопрос открытый. Может чтобы капсом кричать.

    Датчики холла должны (при грамотной реализации) ещё одно преимущество иметь. Возможность поочерёдного скана блоков клавиш. Что исключает фантомные срабатывания "AS" + "W" = "Q". Как на оптомеханике.

    Я бы взял... Но исполнение... Всратый дизайн, полное отсутствие F блока, эскейп на "Ё", нет ни стрелок, ни нампада. Ни. Че. Го.


    1. coldwind
      19.05.2024 14:16
      +15

      0,125 мс это 0,000125 с, т.е. это 1/8000 секунды.


      1. Kerman
        19.05.2024 14:16
        +2

        Да, извиняюсь, не заметил порядок


    1. PriFak
      19.05.2024 14:16

      исполнение - это 60% клавиатура и они по мнению многих - прекрасны, проблема правда в основно в всратом софте, который не позволяет по нормальному менять раскладку, и нет управления слоями. поэтому клава - в принципе такое себе. даже будь она полноразмерная.


      1. Araki_Satoshi
        19.05.2024 14:16
        +11

        По мнению кого, домохозяек? GUI поколения, у которых всё на мышку тыкается? Функциональных клавиш нет, ё нет, нампада нет, стрелок нет, какая продуктивность в принципе на такой клавиатуре может быть - не понятно. Даже человек, который использует компьютер как консоль, довольно быстро заметит, что в той же GTA Online он ни телефон не вытащит, ни оверлей не откроет, ни боеприпасами быстро не закупаться, ни авиа транспортом точно управлять не сможет.

        Вот не пойму я смысла 60% клавиатур. Больше похоже на традиционный скам, где сначала продается товар попроще, специально недоработанный, чтобы "подцепить" покупателя, а затем продать товар получше, тем самым заработав с человека уже дважды.


        1. PriFak
          19.05.2024 14:16

          итак
          я на своей 60 процентной клавиатуре могу вызвать ряд ф с помощью:
          1 зажать капс
          2 просто зажать 1 для вызова ф1
          воспользоватся одним из fn (их на таких клавах два)
          и вот тут и начинаются различия в софте ибо настройки слоев, зажатий кнопок, межслойных комбинаций не будет в софте этой клавы. но будет если ктото портирует на нее qmk. или просто уже производитель сделает нормальную прогу. 60% клавы менше 80-100 долларов - днище, спорить не буду.
          Но если инструмент для настройки будет - начнется веселье
          по крайней мере я себя ущемленным не чуствую, моя клава на уровне прошивки команды в консоли исправляет, жизнь кайф)))


        1. GuessWho
          19.05.2024 14:16
          +2

          По мнению кого, домохозяек?

          По мнению r/MechanicalKeyboards в основном


          1. MountainGoat
            19.05.2024 14:16
            +2

            Интересно, насколько это сообщество пересекается с сообществом тех, кто говорит, что компьютер не нужен и для жизни достаточно планшета с докстанцией.


            1. PriFak
              19.05.2024 14:16
              +1

              Непересекается, адепты клавиатур в 90+% случаев адепты хорошей организации компьютерного рабочего места как в плане эффективности так и в плане эстетики. И да, маленькая клавиатура - это эстетика


              1. Anarchon
                19.05.2024 14:16
                +1

                И да, маленькая клавиатура - это эстетика

                По мнению r/MechanicalKeyboards в основном.

                Для остальных же это детская игрушка. Никакой эстетикой и эффективностью тут и не пахнет.


        1. headshotik
          19.05.2024 14:16

          Мне всегда казалось что 60% клавиатуры существуют исключительно для лоусенс ксеров, чтобы высвободить несколько лишних сантиметров на столе для мышки.


    1. GennPen
      19.05.2024 14:16
      +1

      Да, тут не герконы, а датчики холла. Действительно интереснее, можно регистрировать скорость нажатия (как на миди-клавиатурах). Правда зачем - вопрос открытый. Может чтобы капсом кричать.

      На Razer Analog стоят датчики Холла, можно повесить двойное действие, когда при небольшом нажатии происходит одно действие, а при последующем дожатии - второе.


    1. qw1
      19.05.2024 14:16
      +2

      Датчики холла должны (при грамотной реализации) ещё одно преимущество иметь. Возможность поочерёдного скана блоков клавиш. Что исключает фантомные срабатывания "AS" + "W" = "Q". Как на оптомеханике

      Это вообще не зависит от типа датчика. Это схемотехника. Ради экономии на портах контроллера, клавиши соединяют в матрицу, и на контроллер заводят строки и столбцы. Контроллер сканирует построчно, и считывает столбец. Из-за этого и возникают описанные вами артефакты. Если бы у каждой кнопки был свой входной пин на контроллере (т.е. всего 110 пинов), каждая кнопка считывалась бы независимо.


      1. Kerman
        19.05.2024 14:16

        Ещё как зависит. Если датчик замыкает контакты, то при матричном расположении ты хоть что делай, будет эффект ложного нажатия. Но при той же матрице в оптомеханике такой проблемы нет. Почему? Потому что ряды сканируются последовательно. Датчик активный. То же самое и с холлом.


        1. GennPen
          19.05.2024 14:16
          +5

          Почему?

          Потому что производители экономят. Самый простой способ избежать фантомные срабатывания - это ставить последовательно с кнопкой диод, который блокирует обратный ток который возникает при фантомном срабатывании. Естественно такой способ не подходит к мембранным клавиатурам.

          Hidden text


          1. qw1
            19.05.2024 14:16

            Тоже хотел про диод написать, опередили ))


          1. GennPen
            19.05.2024 14:16

            И по поводу датчиков Холла.

            Т.к. они не могут работать как диод, а имеют только аналоговый выход (Это в данном случае. Есть датчики Холла и с логическим выходом) то их нельзя заставить работать как кнопку, а нужно считывать уровень сигнала. Для этого обычно применяются либо аналоговые мультиплексоры, либо АЦП со встроенным мультиплексором. Т.к. датчиков много, то ставится соответствующее кол-во АЦП. И естественно при такой схемотехнике в принципе не может быть фантомных срабатываний.


          1. ibnteo
            19.05.2024 14:16

            На мембранных клавиатурах тоже можно сделать схему с диодами, только ставить диоды надо на плате контроллера, а не у кнопки.


            1. GennPen
              19.05.2024 14:16
              +1

              Нарисуйте такую схему, что-то не верится что она работает.


              1. ibnteo
                19.05.2024 14:16

                Вот на вашей схеме выше подведите к контроллеру вместо Row1..Row4 дорожки от каждой кнопки But1..But16, каждая дорожка будет подключаться к диоду, которые установлены на плате контроллера, и будут объединены в 4 группы, на выходе получаем те же Row1..Row4. Схема такая же, только диоды стоят не у кнопок, где на плёнке их проблемно сделать, а на плате, где и микроконтроллер.


                1. GennPen
                  19.05.2024 14:16
                  +1

                  На сколько понял, примерно так:

                  Hidden text

                  Ну, допустим.

                  Представим, что замкнуты кнопки: Col1Row1, Col1Row2 и Col2Row2.
                  При опросе контроллер Row1 подтягивает на землю. Земля идет через кнопку на Col1 и через другие две нажатые кнопки на Col2, вызывая тем самым фантомное срабатывание Col2Row1.

                  Hidden text


                  1. ibnteo
                    19.05.2024 14:16

                    Нет, схема всё та же, но надо подвести к плате контроллера все кнопки, и диодов столько же сколько и кнопок, но диоды стоят не на плёнке, а на плате.


                    1. GennPen
                      19.05.2024 14:16

                      Нарисуйте, я не понимаю.

                      Если вы имеете в виду от каждой кнопки и каждого столбца выводить на плату, то это нужно смотреть, хватит ли места на пленке чтобы провести все дорожки к контактной площадке на 100+ контактов.


                      1. qw1
                        19.05.2024 14:16
                        +1

                        Сейчас плёнка подключена двумя шлейфами, условно по 10 дорожек на столбцы и 10 на строки. А будет 11 шлейфов в разных местах платы, где каждая строка клавишной матрицы будет сливать свои контактики в свою область с диодами на плате. Подключать такую конструкцию то ещё удовольствие ))


      1. morganchik
        19.05.2024 14:16

        Диоды резат решают эту проблему. Не надо 100500 пинов


    1. iShrimp
      19.05.2024 14:16

      Да, тут не герконы, а датчики холла. Действительно интереснее, можно регистрировать скорость нажатия (как на миди-клавиатурах).

      Для музыкальных клавиатур такие свитчи были бы очень кстати. Но жаль, что они не выпускаются в DIY варианте для сборки кастомных клавиатур.

      Сам свитч, насколько я могу понять из конструкции, содержит только магнит, а датчики Холла и считывающие цепи распаяны на плате.


      1. Hu3yP7
        19.05.2024 14:16

        У Wooting можно купить DIY, но дорого будет конечно и ещё без доставки в Россию (официальной).


    1. cofolunat
      19.05.2024 14:16
      +1

      Герконы щелкают прикольно


    1. tmr
      19.05.2024 14:16

      есть много разных клав на оптических гатеронах (LC как вариант), у них оптопары распаяны на самой доске, а свич это просто механика прерывающая штоком инфракрасный луч. Стоят вполне бюджетно, 100% NKRO, надежность 146%, мир снова в порядке.


  1. bodyawm
    19.05.2024 14:16
    +1

    В Испанию без проблем спонсоры засылают ништяки?


  1. wazzard
    19.05.2024 14:16

    на картинке указан "8000Hz polling rate", а есть ли смысл в этом, если частота опроса по USB 1000Hz?

    Или там уже новые какие-то спеки вышли?


    1. Hu3yP7
      19.05.2024 14:16

      USB 2.0 High-speed умеет в 8000 герц.


    1. Wesha
      19.05.2024 14:16

      "Все процессоры ожидают ввода с одинаковой скоростью" (c). Надо не 100500 раз в секунду "опрашивать", а по прерываниям работать.


  1. jeremy1984
    19.05.2024 14:16

    А софт позволяет использовать аналоговость клавиатуры - клавиши, как аналоговые стики джойстика или пианино?


  1. Rommer
    19.05.2024 14:16

    Как клавиатура может считаться игровой, если в ней нет клавиш, которые используются в некоторых играх (тот же F-блок)?