Долгоживущие программные системы, как и живые организмы, склонны к старению. Эта статья — глубокое техническое исследование закономерностей деградации сложного ПО: от утечек абстракций до архитектурной энтропии. Разберём реальные примеры, редкие баги, системное гниение и последствия спагетти-рефакторинга. Код, хаос и человеческий фактор — всё как мы любим.

Если вы когда-нибудь открывали 10-летний Java-монолит и пытались понять, зачем в середине пайплайна логин-прослойки вызывается System.gc() — поздравляю, вы соприкоснулись с инженерией деградации. Это неофициальный, но абсолютно реальный раздел знаний: как сложные программные системы со временем превращаются в фрактальную кашу из решений, компромиссов и технического долга.

И, что важнее — почему это нормально.

В этой статье речь пойдёт не о багфиксах, CI/CD или микросервисах. Мы копнём глубже. Здесь — история о том, как со временем ломается не просто код, а сама логика, архитектура и даже социальные связи внутри проекта. С примерами, кодом, болью и странным юмором.

Глава 1. Архитектурная энтропия: от А до О, (черт)

Любая достаточно сложная система стремится к беспорядку. Это не метафора, это термодинамика, которую можно наблюдать даже в коде. Пусть у нас есть идеально задокументированная, модульная и покрытая тестами система. Что с ней произойдёт через 5 лет?

Вот типичный сценарий:

  • Ушли авторы архитектуры.

  • Появились срочные фичи без времени на рефакторинг.

  • Прототипы попали в прод.

  • Починили баг — создали два новых.

  • Один из разработчиков решил, что DI-контейнер — это зло, и начал руками тащить зависимости.

Результат: архитектурный дрейф. Система больше не соответствует изначальной модели. А новый разработчик вместо «прочитал документацию и начал коммитить» погружается в неделю археологических раскопок.

Вот пример:

// Классический legacy-интерфейс
public interface AuthService {
    boolean isAuthorized(String userId);
    void authenticate(String username, String password);
    void logout();
}

// Через 6 лет...
public class SuperAuthService implements AuthService {
    public boolean isAuthorized(String userId) {
        if (userId == null) return false;
        return userId.startsWith("admin_") || checkLdap(userId);
    }

    public void authenticate(String username, String password) {
        if (username.contains("admin")) {
            callLegacyLogin(username, password);
        } else {
            ldapAuth(username, password);
        }
    }

    public void logout() {
        try {
            legacySessionClear();
        } catch (Exception ignored) {}
    }

    // Частные методы, пришедшие из старого кода
    private void callLegacyLogin(String u, String p) { /* ... */ }
    private void ldapAuth(String u, String p) { /* ... */ }
    private boolean checkLdap(String u) { return true; }
    private void legacySessionClear() { /* ... */ }
}

На первый взгляд — рабочий код. Но здесь нарушено всё: от принципа единой ответственности до здравого смысла. И таких кусков — тысячи.

Глава 2. Спагетти-рефакторинг и микросервисный ад

Иногда команды осознают, что всё плохо. Они зовут архитектора, делают ревью, говорят «перепишем всё на микросервисы». И вот тут начинается новая фаза деградации.

Микросервисы — не панацея. Без культуры и контроля они легко становятся «микрохаосом». Пример из жизни: монолит на Python 2.7, который «разрезали» на 28 сервисов. Итог — 28 сервисов с копипастой, shared-моделью и непонятным API.

Вот типичный «вырезанный» сервис:

# service/user/auth.py
from legacy.session import login as legacy_login

def authenticate(user, password):
    if user.startswith("admin"):
        return legacy_login(user, password)
    else:
        return ldap_auth(user, password)

def ldap_auth(user, password):
    # Вызов LDAP, с обёрткой на случай падения
    try:
        return ldap_lib.authenticate(user, password)
    except Exception as e:
        logger.warning("LDAP fail: %s", str(e))
        return False

Знакомо? Вытащили кусок, не решив корень проблемы.

Глава 3. Технический долг как хроническая болезнь

Интересно, что деградация — это не всегда «сломалось». Это может быть просто ухудшение условий поддержки. Как с автомобилем: ездит, но лампочка «check engine» давно горит.

Главные признаки:

  • Невозможно обновить зависимости без каскада ошибок.

  • Любой pull request требует ревью трёх системных старцев.

  • Сборка требует артефактов, которые никто не может пересоздать.

  • Любой тестовый деплой вызывает стресс.

Да, такое ПО «работает». Но поддержка становится дорогой, а внедрение новых фич — похожим на минное поле.

Глава 4. Люди как часть проблемы

Нельзя винить только код. Часто именно оргструктура влияет на деградацию. Вспомним закон Конвея: архитектура повторяет коммуникационные связи в компании. Если в компании всё строится на митингах, чатиках и срочных тасках — код будет таким же.

Заключение: принять хаос и жить с ним

Инженерия деградации — не про борьбу с хаосом. Это про осознанное проектирование систем с учётом неизбежного старения. Как врачи не борются со смертью, но умеют продлевать качество жизни — так и инженеры могут строить ПО, которое стареет достойно.

Это значит:

  • Думать о поддержке ещё до первой строки кода.

  • Документировать не только API, но и мотивацию решений.

  • Заложить бюджеты на регулярный рефакторинг.

  • Уважать технический долг и контролировать его, а не игнорировать.

Хаос — не баг, а фича. Главное — научиться им управлять.

Комментарии (1)


  1. samizdam
    15.06.2025 16:35

    глубокое техническое исследование закономерностей деградации сложного ПО

    Не очень