На недавнем собеседовании мне задали, казалось бы, простой вопрос:
«Какими методологиями продуктовой разработки вы пользуетесь?»
Для позиции CPO он звучит почти буднично — но я задумалась. Действительно: как мы, продакты, выбираем метод, по которому пойдёт разработка? Ведь с учётом метрик вроде Time to Market и стоимости реализации — это не просто выбор инструмента, а стратегическое управленческое решение. Оно напрямую влияет на скорость, ошибки и качество вывода продукта на рынок. И, что критично, принимает его обычно один человек — продакт которому доверили реализацию этой задачи. Его опыт, насмотренность и управленческая смелость определяют, пойдёт ли команда по проторенной дорожке или найдёт способ сделать быстрее, дешевле и лучше.
Я провела короткое исследование по своим и выделила три типовых модели поведения в точке выбора методологии:
«Так принято в нашей компании / команде»
Это про сложившуюся продуктовую культуру. С одной стороны — хорошо: кто-то опытный уже выбрал процесс, и тебе не нужно принимать решение с нуля. С другой — это часто означает, что ты просто наследуешь решение, не осмысливая его применимость к текущей задаче.«Делаю, как умею»
Здесь выбор определяется опытом — часто перенятым с предыдущих мест работы или курсов. Такой подход может сработать на типовых задачах, но на новых направлениях и нестабильных рынках он рискует привести к плохой постановке задач, перерасходу ресурсов и срыву сроков.«Мы подумали, и я решил»
Это про осознанный выбор. Возможно на основании обсуждения с командой или консультантом, когда продакт — не просто координатор или носитель фреймворков, а продуктовый стратег, который умеет оценить контекст, зрелость команды, цели бизнеса и выбрать подход, исходя из них.
? Чтобы не останавливаться на интуиции и привычке, я собрала ( не без помощи ИИ) и структурировала ключевые методологии продуктовой разработки — с пояснением, в каком контексте каждая из них работает лучше всего. Дополнительно — сравнение фреймворков для поиска бизнес-моделей: от BMC и Lean Canvas до Blue Ocean Strategy.
Методологии продуктовой разработки
Методологии помогают командам эффективно создавать ценные продукты, адаптируясь к неопределенности и потребностям рынка. Ниже представлена сравнительная таблица ключевых подходов – от Lean Startup до Shape Up. Таблица включает краткое описание каждой методологии, типичные области применения, а также основные плюсы и минусы.
Методология |
Краткое описание |
Где и как применяется (тип продукта, стадия, контекст) |
Плюсы |
Минусы |
---|---|---|---|---|
Lean Startup |
Методология быстрого экспериментирования над бизнес-идеями: цикл Build – Measure – Learn (создать–измерить–обучиться) с акцентом на MVP (минимально жизнеспособный продукт) для проверки гипотез. Цель – избежать создания ненужного продукта и найти востребованную модель без лишних затрат. |
В первую очередь – стартапы и новые продукты в условиях высокой неопределенности. Эффективен на ранних стадиях разработки, при поиске product-market fit. Применяется также в корпорациях для инновационных проектов (инкубаторы, R&D), где нужно тестировать гипотезы до масштабной разработкиe. Лучше всего работает в небольших командах с короткими циклами разработки. |
• Быстрый выход на рынок: за счет MVP сокращается время запуска, давая шанс занять нишу раньше конкурентов. |
• Не универсален: подходит не для всех проектов – даже строго следуя BML-циклу, стартап может провалиться; а отвергнутая на этапе MVP идея иногда выстреливает позже. |
Design Thinking |
Человеко-ориентированный подход к решению проблем и инновациям, проходящий через 5 этапов: эмпатия, формулировка проблемы, генерация идей, прототипирование, тестирование. Главная цель – понять реальные потребности пользователей и на основе этого создать эффективное решение. Методология стимулирует креативность и итеративную проверку идей через прототипы. |
Применяется для разработки новых продуктов и сервисов и улучшения пользовательского опыта на самых ранних стадиях. Полезно, когда проблема или решение еще не ясны – в стартапах для поиска концепции, в корпорациях для продуктового R&D и UX-задач, в социальной сфере для решения комплексных «больных» проблем. Хорошо вписывается в культуру, где ценится креативность и глубокое понимание пользователя. |
• Упор на пользователя – решения более востребованы и полезны, т.к. базируются на реальных инсайтах потребителей. |
• Требует времени и исследований – полноценное прохождение этапов (полевая эмпатия, тесты) занимает ресурсы; без поддержки руководства может быть сокращено и потерять ценность. |
Agile / Scrum(гибкие методологии разработки, Скрам) |
Гибкий итеративный подход к разработке, при котором продукт создаётся и улучшается циклично небольшими порциями (итерациями). Scrum – популярный фреймворк Agile, предполагающий спринты (обычно 1–4 недели), фиксированную команду с ролями (Scrum-мастер, Product Owner), ежедневные встречи и постоянный приём изменений требований. Agile принципиально ориентирован на быструю адаптацию к изменениям и постоянный фидбэк от пользователя. |
Широко применяется в разработке ПО и цифровых продуктов на стадиях активного развития и сопровождения продукта. Scrum подходит для команд, которые могут регулярно поставлять инкремент продукта каждые несколько недель. Контекст – динамическая среда с меняющимися требованиями (стартапы, SaaS-продукты, IT-проекты). Вне IT Agile-принципы тоже применяются (маркетинг, управление проектами), но классический Scrum наиболее эффективен для небольших или средних команд разработки. |
• Гибкость и адаптивность – команда может быстро реагировать на изменения рынка или требований; итеративное планирование позволяет обновлять цели по ходу проекта. |
• Риск расползания объёма (scope creep) – отсутствие фиксированного конца может приводить к постоянному добавлению новых требований. Без дисциплины проект может затягиваться. |
Jobs to Be Done |
Подход к пониманию потребностей пользователя, сфокусированный не на функциях продукта, а на «работах», которые клиент «нанимает» продукт выполнить. Фреймворк JTBD помогает выявить глубинные мотивы покупки: вместо вопроса «что хочет клиент?» спрашиваем «какую задачу он пытается решить?». На основе этого создаются решения, которые точно попадают в потребность. |
Используется на этапе дискавери (исследования потребителей) при создании или улучшении продукта. Подходит для любых отраслей, особенно при разработке инновационных продуктов или поиске новых фич – когда надо понять, почему клиенты поступают так или иначе. Часто применяется продакт-менеджерами и UX-ресерчерами, чтобы формировать стратегию продукта или позиционирование на основе реальных задач пользователей. Особенно ценен для стартапов в поиске product-market fit, а также для маркетинга (формулировка УТП). |
• Выравнивание продукта с реальными потребностями – JTBD заставляет команду глубже понять, что на самом деле хотят достичь пользователи, и сфокусировать разработку на решении проблем, а не создании случайных фич. Это повышает шанс, что продукт будет востребован рынком. |
• Абстрактность и разрыв с реализацией – выявленные «работы» клиентов зачастую сформулированы на высоком уровне (например, «стать героем в глазах коллег»), и команде всё равно нужно придумать конкретные решения. Есть риск застрять в слишком общих формулировках, которые трудно перевести в фичи. |
Discovery/Delivery |
Подход двух параллельных треков в разработке продукта: Discovery – постоянное исследование, генерация идей и проверка концепций (интервью, прототипы, эксперименты) впереди основной разработки; Delivery – непосредственная реализация и выпуск функционала. Идея в том, что продуктовая команда одновременно познаёт, что нужно пользователям, и тут же внедряет проверенные решения, не останавливаясь. Этот метод обеспечивает непрерывный цикл: сначала найти правильную вещь (build the right thing), затем сделать её качественно (build the thing right). |
Актуален для продуктовых команд, практикующих Agile в быстро меняющейся среде. Применяется как в стартапах, так и в зрелых компаниях – везде, где важно параллельно вести генерацию новых идей и разработку. Особенно полезен для долгосрочного развития продуктов (со временем требования меняются): Dual-Track Agile позволяет на ходу проверять и приоритизировать фичи перед тем, как брать их в спринт. Оптимальный контекст – длительные проекты с постоянным улучшением продукта и наличием ресурсов на UX-исследования. Маленьким проектам с фиксированным ТЗ метод не подходит. |
• Минимизация риска «не туда разработать» – благодаря непрерывному дискавери команда не закладывает в разработку неподтверждённые гипотезы. Все фичи перед реализацией проходят проверку ценности: это экономит время и деньги, ибо “мы не пишем код, прежде чем убедимся, что этого действительно хотят пользователи”. |
• Сложность организации – внедрить двойной трек непросто: требуется зрелый процесс и культура, где исследования – не «второстепенное дело». Если команда мала или члены команды перегружены, параллельное выполнение discovery и delivery приведёт к выгоранию или провалам сроковbor. В проектах с жёсткими ограничениями по времени/бюджету лишнего ресурса на discovery может не оказаться. |
Shape Up |
Альтернативный подход к Agile от Basecamp: работа циклами по 6 недель (“шейпинг” → разработка → cool-down). |
Применяется компаниями, которые хотят уйти от «бесконечных бэклогов и спринтов» и получить более фокусированную работу над продуктом. Особенно подходит для малых и средних продуктовых команд (например, 5–15 человек), которые могут автономно вести проект. Чаще применяется в стартапах или небольших компаниях (как Basecamp), где ценятся 6-недельные блоки глубокой работы без отвлечений. В больших организациях внедрение затруднено – Shape Up сложнее масштабировать на множество команд. Также методология не идеальна для проектов с постоянным потоком багов или срочных запросов, так как внутри цикла изменений избегают. |
• Чёткие цели – меньше микроменеджмента: детально проработанный pitch (описание задачи) даёт команде ясное направление, поэтому нет нужды в постоянном контроле – люди понимают, что делать и зачем. Менеджеры вместо дробления задач могут сфокусироваться на стратегии (шейпинге) новых идей. |
• Ограничения по масштабу: метод создавался для одной команды. Большим компаниям с множеством команд и зависимостей может быть сложно синхронизироваться в 6-недельных циклах. Также маленькие команды (очень малочисленные) могут не потянуть целый проект за 6 недель или, наоборот, у них нет столько задач – для них цикл может быть либо слишком длинным, либо трудновыполнимым по объёму работ. |
Каждая методология имеет свой оптимальный контекст применения. Например, Lean Startup наиболее уместен, когда у вас новаторская идея в условиях неопределенности – он поможет быстро проверить гипотезы и не потратить лишнего на неверный путь. В противоположность ему, Scrum пригодится, когда продукт уже понятен и нужно организовать регулярный выпуск обновлений в сотрудничестве команд. Если проекту требуется творческое решение неясной проблемы, на помощь придёт Design Thinking, а для непрерывного улучшения существующего продукта – связка Discovery/Delivery, интегрированная в Agile-процесс. Jobs to Be Done вообще стоит особняком: это не столько процесс разработки, сколько фундамент для продуктовой стратегии – он полезен практически всегда на этапе понимания пользователя, дополняя остальные методологии. Ну а метод Shape Up окажется эффективным в небольших продуктах с зрелой командой, которая ценит автономность и чёткие длительные циклы вместо стандартного Scrum.
Важно подсветить, что методологии можно комбинировать. Например, нередко используют дизайн-мышление на стадии концепции, затем Lean Startup для MVP, далее переходят на Scrum для масштабирования, при этом практикуя Dual-Track (Discovery/Delivery), чтобы продолжать исследования. Выбор подхода зависит от размера команды, типа продукта и текущих целей бизнеса.
Фреймворки для поиска и тестирования бизнес-моделей
При создании нового продукта или компании важно не только реализовать его технически, но и понять, как он будет приносить ценность и прибыль. Для этого существуют специальные фреймворки для бизнес-моделей, помогающие структурировать гипотезы о рынке, клиентской ценности и источниках дохода. Рассмотрим ключевые из них – Business Model Canvas, Lean Canvas, Value Proposition Canvas и Blue Ocean Strategy – с точки зрения назначения, достоинств, ограничений и того, на какой тип инноваций (инкрементальный или радикальный) они рассчитаны.
Фреймворк |
Для чего используется |
Сильные стороны |
Ограничения |
Тип инновации |
---|---|---|---|---|
Business Model Canvas |
Универсальный шаблон из 9 блоков для описания бизнес-модели организации. Позволяет на одной странице отразить ключевые аспекты: ценностное предложение, сегменты клиентов, каналы, отношения с клиентами, ключевые ресурсы, действия, партнеры, структура издержек и источники дохода. Применяется для стратегического планирования и генерации новых бизнес-идей – как в стартапах, так и для анализа существующего бизнеса. |
• Целостный обзор на одной странице – даёт понятную визуальную картину того, как бизнес создает и доставляет ценность, и как зарабатывает. Это облегчает понимание и коммуникацию стратегии внутри команды и для внешних стейкхолдеров. |
• Требует понимания бизнес-концепций – на первый взгляд шаблон прост, но эффективное использование предполагает знание терминологии и принципов бизнес-моделирования. Новичкам может потребоваться время на обучение, иначе есть риск неправильно заполнить блоки. |
Универсальная, подходит для обоих типов. Часто используется для инкрементальных улучшений существующего бизнеса – позволяет увидеть, что можно подправить или оптимизировать в текущей модели. Но также пригодна и для радикальных инноваций: стартапы активно применяют BMC при запуске (правда, в сочетании с Lean-подходом для проверки блоков). В целом, Canvas – нейтральный инструмент, помогающий структурировать как эволюционные, так и революционные идеи. Однако сам по себе BMC не генерирует инновацию, а лишь оформляет её – радикальность зависит от содержания, внесенного в канву. |
Lean Canvas |
Упрощённая и стартап-ориентированная версия BMC. Разработана Эшем Маурья специально для быстрого прототипирования бизнес-модели стартапа на этапе идеи. В Lean Canvas 9 блоков, но акценты другие: добавлены Проблемы, Решения, Ключевые метрики, Уникальное ценностное предложение, Несправедливое преимущество, убраны детали корпоративной инфраструктуры (партнёры, ресурсы и пр.). Используется, чтобы сфокусироваться на главном в условиях ограниченных ресурсов: какая проблема решается, каково решение и в чём уникальность, как будем измерять успех. Lean Canvas – инструмент для брейншторминга и быстрой проверки бизнес-гипотез на 1 странице. |
• Простота и фокус на стартапе – Lean Canvas понятнее для предпринимателей: вместо корпоративных терминов типа “ключевые партнеры” – конкретные проблемы и решения. Это делает шаблон более прикладным для ранней стадии: он концентрирует внимание на продукте и клиенте, а не на внутренней структуре бизнеса. |
• Не покрывает долгосрочный бизнес – упрощение модели достигается ценой исключения некоторых блоков BMC (партнёры, ресурсы, отношения с клиентами). Это может быть ок на старте, но по мере роста стартапа Lean Canvas перестает хватать – не видно экосистемы, ключевых партнерств, инфраструктуры. Для масштабирования всё равно придётся возвращаться к полноценному BMC или другому планированию. |
Радикальные инновации – Lean Canvas создавался для стартапов и новых бизнесов, которые, как правило, пытаются сделать что-то новое (пусть и небольшое, но своё место на рынке). Он буквально встроен в философию Lean Startup и дисруптивных идей. Для инкрементальных улучшений существующего бизнеса Lean Canvas используется редко – там важнее тонкая настройка существующей модели (где больше поможет классический BMC или другие инструменты). Таким образом, Lean Canvas – инструмент радикального старта, быстрой прикидки инновационной модели, с расчётом на последующие крупные изменения. |
Value Proposition Canvas(канва ценностного предложения) |
Инструмент из арсенала Osterwalder (Strategyzer) для детальной проработки ценности продукта и соответствия её потребностям клиентов. VPC состоит из двух частей: профиль клиента (его Jobs – задачи, Pains – боли, Gains – желаемые выгоды) и карта ценности продукта (его Pain Relievers – как снимает боли, Gain Creators – как даёт выгоды, и перечень продуктовых решений). Цель – проверить и обеспечить product-market fit: убедиться, что ваше ценностное предложение точно попадает вJobs/Pains/Gains целевого сегмента. |
• Глубокое понимание клиента – канва структурирует исследование customer insights. Фокусируясь на работах, болях и выгодах клиента, команда получает нюансированное представление о жизни пользователя и его проблемах. Это ведет к более эмпатичным и точным решениям, чем просто обобщённое представление о “целевой аудитории”. |
• Требует качественных данных о клиентах – эффективность VPC полностью зависит от того, насколько правдивую и полную информацию о клиентах вы собрали. Если данные поверхностны или искажены (например, команда сама выдумала боли без исследований), канва может увести в неверном направлении. Это подчёркивает необходимость глубоких интервью, опросов, наблюдений – без них VPC рискует быть упражнением в фантазии. |
Применима и там, и там. VPC изначально нацелена на поиск инноваций в ценностном предложении, что важно при радикальных изменениях (например, выход на новый рынок – сначала тщательно изучим новые Jobs/Pains/Gains). Однако не менее полезна она и для инкрементального роста существующих продуктов: с её помощью компании выявляют новые болевые точки клиентов и дорабатывают продукт, чтобы чуть лучше удовлетворить их. Таким образом, Value Proposition Canvas – это гибкий инструмент. Для радикальных инноваций она обеспечивает понимание, какую новую ценность нужно создать, а для эволюционных улучшений – показывает, где усилить текущее предложение. |
Blue Ocean Strategy(Стратегия «голубого океана») |
Концепция стратегии от Кима и Моборн, призывающая бизнес выйти из кроваво-конкурентного «красного океана» и создать собственный «голубой океан» – новый рыночный простор без конкурентов. Ключевая идея – Value Innovation, одновременное стремление к дифференциации продукта и снижению издержек, чтобы предложить рынку качественно новую ценность по приемлемой цене. Фреймворк Blue Ocean предлагает инструменты: анализ конкурентов на стратегическом канвасе, метод Eliminate-Reduce-Raise-Create (что убрать, уменьшить, повысить, создать в продукте), поиск неподретизированных потребителей и т.п. Используется для разработки прорывной стратегии, которая позволит уйти от прямого соперничества и сделать конкуренцию несущественной. |
• Рождение новых рынков и возможностей для роста – главный плюс «голубого океана» – обещание выйти туда, где никого нет, и занять лидирующую позицию. Это сулит высокие прибыли и быстрый рост без давления конкурентов (по крайней мере, первое время). Для компаний в стагнирующих отраслях такая стратегия может дать второе дыхание – найти совсем иной подход к ценности, который откроет новую нишу. |
• Сложность одновременного достижения дифференциации и низких цен – критики отмечают, что одновременно и сильно отличаться, и быть дешёвым – практически миф. В реальности обычно либо уникальность требует затрат (пример: Apple – дорогой, дифференцированный бренд), либо низкие цены достигаются за счёт урезания всего лишнего (пример: Walmart). Blue Ocean приводит вдохновляющие кейсы, но далеко не всегда найдется способ избежать этой дилеммы. Многие компании могут потратить силы, но не найти «магический» баланс, или он окажется временным. |
Радикальная инновация. Blue Ocean Strategy прямо направлена на прорывные, дисруптивные шаги – создание новых рынков, кардинальное переосмысление ценности. Она подразумевает отказ от конкуренции в существующей парадигме и поиск совершенно иных решений. Инкрементальное улучшение, напротив, считается «слишком малым» и недостаточным, чтобы выйти в голубой океан. Поэтому фреймворк почти не применим для небольших улучшений – его смысл в том, чтобы найти стратегию скачка. В корпоративной практике BOS иногда используют как дополнение (например, генерируют идеи голубых океанов, но не всегда их реализуют сразу), однако по своей природе это инструмент радикальных перемен. |
Саммари - Business Model Canvas и Value Proposition Canvas – более универсальные и могут применяться и для эволюционного развития, и для совершенно новых задумок. Lean Canvas рождён в стартап-среде, поэтому наиболее полезен, когда вы запускаете принципиально новый бизнес и пытаетесь нащупать свою бизнес-модель с нуля. Blue Ocean Strategy – это скорее стратегический подход к поиску больших прорывных возможностей; он явно нацелен на радикальные инновации, игнорируя постепенные улучшения. В то же время на практике компании нередко чередуют подходы: например, стабильный бизнес использует BMC для оптимизации текущей модели (инкрементально), но периодически устраивает стратегические сессии в духе Blue Ocean, чтобы не пропустить момент для рывка.
Выбор фреймворка зависит от цели. Если нужно структурировать текущий бизнес и найти точки роста – подойдут Canvas’ы (BMC для общей картины, VPC для фокуса на продуктовой ценности). Если вы стартап на этапе идеи – Lean Canvas поможет быстро сформулировать и проверить гипотезы о вашей модели. А если компания чувствует, что исчерпала рост на существующем рынке, возможно, стоит подумать о «голубом океане», задав себе вопрос: какую совершенно новую ценность мы можем создать, чтобы уйти от конкуренции? Но важно помнить, что и Blue Ocean Strategy, и другие инструменты – не магия, а часть работы: выявленные гипотезы необходимо тестировать и подкреплять данными рынка, сочетая стратегические находки с принципами бережливого стартапа и дизайн-мышления. Это обеспечит наиболее взвешенный и успешный путь как для инкрементального улучшения, так и для радикальных инноваций в вашем бизнесе.
? Если вы лид команды, продакт или проектный менеджер в поиске системного подхода, или строите внутреннюю методологию для продуктовой команды — этот разбор поможет вам сделать выбор, а если вам есть что добавить к этому ресерчу - буду благодарна за обратную связь, так мы вместе сможем собрать единую систему в которой будет проще и эффективнее принимать решения.