
К 2025 году выбор креативного софта стал значительно шире. Adobe по‑прежнему предлагает полный набор инструментов для работы с графикой, видео и дизайном, но конкуренты заметно усилили позиции. Affinity, DaVinci Resolve, Figma, Capture One и другие решения предлагают сопоставимый функционал, часто по более низкой цене или с другими условиями лицензирования.
В этой статье мы разберем, что изменилось в продуктах Adobe за последний год, сравним их с основными альтернативами и оценим, в каких случаях использование Adobe остается оправданным, а когда выгоднее перейти на другие инструменты.
Что предлагает Adobe в 2025 году
Adobe остается одной из самых узнаваемых компаний в сфере креативного софта. Ее продукты по‑прежнему занимают ключевые позиции в рабочих процессах дизайнеров, фотографов, видеомонтажеров и специалистов по анимации. Creative Cloud объединяет десятки приложений, каждое из которых закрывает определенный сегмент задач:
Photoshop для растровой графики,
Illustrator для векторной,
Premiere Pro для видеомонтажа,
After Effects для композитинга и анимации,
Lightroom для обработки фотографий.
За последний год компания сделала ставку на интеграцию искусственного интеллекта в рабочие процессы. Генеративные функции Firefly позволяют создавать изображения по текстовому описанию, автоматически убирать объекты с фотографий или генерировать вариации дизайна без ручной отрисовки. В Premiere Pro появились инструменты автоматической транскрипции и перевода речи, а в After Effects — функции интеллектуального трекинга, которые сокращают время на рутинные операции.
Однако вместе с технологическим прогрессом сохраняются и старые вопросы. Модель подписки остается единственным способом легально пользоваться продуктами Adobe, и для многих пользователей это главный фактор недовольства. Стоимость полного пакета Creative Cloud недавно заметно выросла, а возможность купить отдельное приложение без подписки отсутствует. Для крупных студий и агентств это не критично, но для фрилансеров и небольших команд регулярные платежи становятся заметной статьей расходов.
С точки зрения производительности, приложения Adobe в 2025 году лучше оптимизированы под современные процессоры, включая ARM‑архитектуру, и используют аппаратное ускорение на видеокартах последних поколений. Тем не менее в профессиональных сообществах регулярно обсуждаются случаи нестабильной работы, особенно при работе с большими проектами в видео и 3D. Пользователи отмечают, что новые функции иногда выходят «сырыми» и требуют нескольких обновлений, прежде чем становятся полностью рабочими.
Таким образом, к началу 2025 года Adobe остается мощным и универсальным инструментом, который способен закрыть практически любые задачи в сфере креатива. Но вместе с этим он требует от пользователя готовности мириться с дорогой подписочной моделью и определенными компромиссами в стабильности. Именно эти факторы и становятся отправной точкой для сравнения с конкурентами, которые за последние годы сделали серьезный рывок и предлагают все более убедительные альтернативы.
Конкуренты Creative Cloud в 2025 году

К 2025 году рынок креативного софта перестал быть однополярным. Если раньше Creative Cloud воспринимался как безальтернативный стандарт, то сегодня у специалистов есть выбор из нескольких сильных решений, которые закрывают отдельные сегменты или весь рабочий цикл.
В сегменте графики и дизайна Affinity Suite (Designer, Photo, Publisher) предлагает разовую покупку без подписки. Эти программы быстрее запускаются на слабых системах, поддерживают большинство форматов Adobe и подходят для офлайн‑работы. Однако экосистема Affinity меньше по охвату, а интеграция с внешними сервисами ограничена.
Видеомонтаж и цветокоррекцию активно перетягивает на себя DaVinci Resolve. Бесплатная версия закрывает потребности большинства монтажеров, а платная Studio‑редакция добавляет расширенные инструменты для работы с HDR, шумоподавлением и многокамерными проектами. Resolve стабильно работает с большими объемами материала и поддерживает современные кодеки, включая AV1.
В области UI/UX‑дизайна Figma успешно конкурирует с Adobe XD. Бесплатный тариф подходит для небольших команд, а платный — для крупных проектов с расширенной аналитикой и интеграциями. Сильная сторона Figma — совместная работа в реальном времени и развитая библиотека плагинов.
Для фотографов альтернативой Lightroom остается Capture One. Он предлагает гибкую цветокоррекцию, точную работу с профилями камер и разовую лицензию. Минус — более высокая цена за полный функционал и меньшая интеграция с другими видами креативных задач.
Сегмент 3D и анимации давно удерживает Blender. Это полностью бесплатный open‑source инструмент, который сочетает моделирование, рендеринг, анимацию и видеомонтаж. Сообщество активно развивает плагины и обучающие материалы, что делает Blender привлекательным даже для студий.
Наконец, в нише растровой и векторной графики для начинающих и любителей востребованы GIMP, Krita и Inkscape. Эти программы бесплатны, работают на разных платформах и подходят для базовых и средних задач, хотя и уступают Adobe по глубине функционала и удобству интерфейса.
В совокупности эти решения формируют конкурентную среду, в которой выбор зависит от задач, бюджета и готовности адаптировать рабочий процесс под новую экосистему. Далее сравним ключевые параметры, чтобы понять, где Adobe сохраняет преимущество, а где уступает.
Сравнение продукции Adobe и решений конкурентов
Выбор креативного софта определяется не только привычкой, но и балансом между ценой, функциональностью, производительностью и экосистемой. Ниже — сводка по основным игрокам рынка на 2025 год:
Параметр |
Adobe Creative Cloud |
Affinity Suite |
DaVinci Resolve (Free/Studio) |
Figma (Free/Pro) |
Capture One |
Blender |
GIMP / Krita / Inkscape |
Модель распространения |
Подписка (месячная/годовая) |
Разовая покупка |
Бесплатно / разовая покупка |
Бесплатно / подписка |
Разовая покупка / подписка |
Бесплатно (open‑source) |
Бесплатно (open‑source) |
Цена (ориентир) |
Полный пакет — дорого, отдельные приложения — средне |
~50–70 $ за приложение |
Free — 0 $, Studio — ~295 $ |
Free — 0 $, Pro — от ~12 $/мес |
~300 $+ |
0 $ |
0 $ |
Функционал |
Полный набор для графики, видео, анимации, фото, UI/UX |
Графика, верстка, фото |
Монтаж, цветокоррекция, звук |
UI/UX‑дизайн, коллаборация |
Фото, цвет, tethering |
3D, анимация, монтаж |
Базовая/средняя графика |
Производительность |
Оптимизация под x86 и ARM, GPU‑ускорение |
Быстрый старт, низкие требования |
Стабильная работа с 4K/8K |
Легкая работа в браузере |
Высокая скорость обработки фото |
Зависит от сцены и рендера |
Легкие по ресурсам |
Совместимость |
Широкая поддержка форматов, интеграция между приложениями |
Чтение/запись форматов Adobe |
Поддержка популярных видеоформатов |
Экспорт в основные UI‑форматы |
Поддержка RAW‑форматов камер |
Экспорт в FBX, OBJ, USDZ и др. |
Поддержка популярных графических форматов |
Экосистема |
Плотно интегрированная, но закрытая |
Ограниченная |
Интеграция с монтажными и VFX‑системами |
Плагины, API |
Интеграция с фотооборудованием |
Сообщество, плагины |
Сообщество, плагины |
Как видим, Adobe остается лидером по полноте экосистемы и глубине интеграции между приложениями. Однако в отдельных сегментах конкуренты предлагают более выгодные условия: Affinity — по цене и автономности, DaVinci Resolve — по возможностям монтажа и цветокоррекции, Blender — по 3D и анимации, Figma — по совместной работе в UI/UX.
Бесплатные решения вроде GIMP или Krita закрывают базовые задачи без финансовых вложений, что делает их привлекательными для начинающих и любителей.
Кому больше подойдет Creative Cloud, а кому — альтернативы

Профессиональные студии и агентства. Крупные команды, работающие над комплексными проектами, получают максимальную отдачу от Adobe Creative Cloud. Интеграция между приложениями, поддержка всех популярных форматов и развитая экосистема плагинов позволяют выстраивать единый рабочий процесс без постоянных конвертаций и поиска обходных решений. Для таких команд важна скорость передачи файлов, совместная работа и доступ к последним функциям, поэтому высокая стоимость подписки оправдана.
Фрилансеры и небольшие команды. Специалистам, которые работают в одном‑двух направлениях, полный пакет Adobe часто избыточен. В таких случаях выгоднее использовать точечные решения: Affinity Photo или Designer для графики, DaVinci Resolve для монтажа, Capture One для фотографии. Это снижает расходы и сохраняет высокий уровень качества, особенно если нет необходимости в глубокой интеграции между разными типами софта.
Начинающие и любители. Тем, кто только осваивает графику, видео или дизайн, нет смысла сразу вкладываться в дорогую подписку. Бесплатные инструменты вроде GIMP, Krita, Inkscape или Blender позволяют изучить основы, выполнить первые проекты и понять, какие задачи действительно важны. При необходимости всегда можно перейти на платные решения, когда появится стабильный поток заказов или более сложные требования к проектам.
Гибридный подход. Некоторые пользователи комбинируют разные решения: например, монтируют видео в бесплатной версии DaVinci Resolve, а графику обрабатывают в Photoshop по менее дорогой месячной подписке для фотографов. Такой вариант позволяет использовать сильные стороны разных экосистем и оптимизировать расходы.
К 2025 году Adobe остается одним из самых мощных и универсальных инструментов для работы с графикой, видео, анимацией и дизайном. Полная интеграция приложений, поддержка всех ключевых форматов и развитая экосистема делают его удобным выбором для профессионалов, которым важна скорость и стабильность рабочего процесса. Однако высокая стоимость подписки, отсутствие разовой покупки и зависимость от экосистемы заставляют все больше пользователей рассматривать альтернативы.
Конкуренты предлагают иной баланс цены и возможностей: Affinity — доступность и автономность, DaVinci Resolve — профессиональный монтаж без подписки, Blender — полный набор 3D‑инструментов бесплатно, Figma — совместную работу в реальном времени. Выбор зависит от задач, бюджета и готовности перестроить рабочий процесс.
В ближайшие годы конкуренция в сегменте креативного софта будет только усиливаться, а значит, у пользователей появится еще больше возможностей подобрать оптимальный набор инструментов под свои цели.
Комментарии (21)
guryanov
22.08.2025 12:30По поводу начинающих и любителей категорически не согласен. Я потратил кучу времени на то, чтобы научиться делать цветокоррекцию и ретушировать в ufraw, gimp еще в каких-то бесплатных инструментах. Просто бесконечно тратишь время и получаешь плохой результат, и непонятно от чего он плохой, то ли от того что ты что-то неправильно делаешь или из-за инструмента. Плюс все нормальные уроки написаны про платные утилиты. Так что если будешь начинать с таких инструментов, то вероятность того, что твое хобби тебе надоест из-за того, что нет хорошего результата близка к 100%.
Я готов поверить, что можно бесплатно написать какую-то прикольную и интересную не очень большую штуку, типа nginx или даже kubernetes. Но вот графический редактор, в котором 90% работы - это не занимательное программирование никто в свободное от работы время пилить не будет. Есть некоторая надежда на производителей камер, к примеру есть Davinci Resolve с урезаной бесплатной версией, но для фотографов бесплатные инструменты от них пока так себе, сильно уступают лайтруму и CaptureOne.
ggsel Автор
22.08.2025 12:30Смотря для каких целей. Krita, например, очень хорошо подходит художникам, под эту аудиторию программу делали.
guryanov
22.08.2025 12:30Ну вот надо посмотреть, чем пользуются те, на чьи работы ты ориентируешься и пользоваться примерно тем же. Если все рисуют в крите и получают хороший результат - почему бы и не пользоваться ей. Но вот для фотографов видеомонтажеров и музыкантов как-то маловато опенсорсных инструментов хороших.
iv_an_chel
22.08.2025 12:30Для музыкантов снова бесплатным стал Sonar, налетай! Но с небольшими ограничениями (в основном касаются мастеринга). За небольшую плату (добровольную) доступен Reaper
osmanpasha
22.08.2025 12:30цветокоррекцию и ретушировать в ufraw, gimp
сильно уступают лайтруму и CaptureOne.
А вы пробовали инструменты, специально заточенные на замену Lightroom? Darktable и RawTherapee, или digicam например?
Yamuzakopal
22.08.2025 12:30Вот мне не нравится что у Adobe на последнем месте оптимизация старых библиотек. В after effects к примеру заметил что битность повышается у встроенных плагинов с каждой новой версией. Но это медленные темпы. Большинство функционала по сей день выполняется на одном потоке одного ядра.... Более современные аналоги имеют в этом явное преимущество
unclegluk
22.08.2025 12:30Все это очень поверхностный взгляд на альтернативы. А если копнуть глубже, то оказывается, что альтернативы отличаются функционалом. Там нет того, сям — этого. И получается, что пользоваться альтернативами не получается.
javax
22.08.2025 12:30Лайтрум это не только обработка (это и фотошоп умеет), но прежде всего инструмент управления каталогом фотографий. Часть workflow.
Сделал импорт тому что наснимал, прошелся отметил, что на обработку, что в мусор, Обработал, сделал виртуальные копии с другой обработкой, наложил фильтр на 100 штук сразу, скопировал обработку с одной на другую, пометил что для вба, что в печать, добавил метаинфомацию, метки и т.д.Интересно какие ему альтернативы в этом функционале
osmanpasha
22.08.2025 12:30Опен-сорсные Darktable и RawTherapee это умеют, да и предлагаемый в статье CaptureOne вроде тоже. Digicam как раз фокусируется на том, что вы написали, и немного умеет в обработку фото.
Andrew_1111
А афтерефект чем можно заменить?
ggsel Автор
Blender довольно хорош
Kerrigan
blender не умеет в экспортированную векторную анимацию(lottie например) и это единственное, что держит after effects
osmanpasha
А чем он хорош для замены After Effects, это же разные программы с немного пересекающимся функционалом?
Не понимаю вообще тех, кто советует Blender для работы с видео. Это очень мощный 3D редактор (т.е. альтернатива Maya, 3dsmax и т.п), в котором еще есть нелинейный видеоредактор, но чисто для видеомонтажа он проигрывает примерно всему, что есть на рынке, даже другим open source решениям. То есть его можно советовать, если проект уже использует blender и есть желание консолидировать весь процесс в одном приложении, иначе, мне кажется, это довольно плохой совет.