Эта история - не про плохой Agile, не про «тупых маркетологов» и не про «оторванных от реальности айтишников».

Она про разрыв ожиданий, который возникает, когда разные миры начинают работать как будто они одинаковые.
Исходная точка: когда всё работало
Есть крупный маркетинговый продукт. Основные потребности ИТ-услуг - лендинги, мини-игры, рейтинги, промо-механики, A/B-тесты, быстрые гипотезы.
Исторически этот продукт работал просто:
есть идея;
есть краткое описание;
есть веб-студия или небольшой подрядчик;
«сделайте нам вот это».
Что происходило дальше:
разработка - за несколько дней или неделю;
правки вносятся по ходу;
требования уточняются «на лету»;
сроки плавают, но это "норма";
результат — пусть не идеальный, но быстро в проде, а главное - не нужно разбираться в тонкостях работы ИТ.
Для маркетинга это привычная модель:
Скорость важнее архитектуры, эксперимент важнее чистоты кода.
Поворот: своя IT-компания
В какой-то момент было принято стратегическое решение - выделить разработку в отдельную IT-структуру.
Формально — логично:
контроль,
качество,
масштабируемость,
снижение зависимости от подрядчиков.
Фактически — появляется дочерняя IT-компания, в которую нанимают сильных людей:
выходцев из крупных ИТ корпораций,
продуктовой разработки,
enterprise-подходов,
«настоящего» Agile.
И вот здесь начинается конфликт.
Два мира — два языка
Мир маркетинга
Маркетинговая платформа живёт так:
гипотеза → быстрый тест;
требования размыты;
«посмотрим по ходу»;
частые изменения;
результат важнее процесса;
прототип ≈ MVP;
решение можно поменять через 7 минут.
Для них разработка — инструмент эксперимента. Нет общего понимания процесса разработки, т.к. он не выстрадан через многолетнюю разработку ИТ решений. И это нормально для мира маркетинга!
Мир классического IT
IT-компания живёт иначе:
Definition of Ready;
Definition of Done;
спринты;
планирование;
фиксированный scope;
изменения — через backlog;
релизы — только запланированные;
без требований — в работу не берём.
Для них разработка — инженерный процесс, а не креативная импровизация. Все должно быть описано четко, процесс разработки не должно идти по пути "укладываем рельсы из кабины паровоза". И это тоже нормально для мира ИТ.
Точка взрыва: «Почему так долго и дорого?»
Маркетинг приходит и говорит:
- «Нам нужен рейтинг с таким-то функционалом».
IT отвечает:
- «Опишите требования».
- «Ну, примерно вот так, а дальше посмотрим».
- «Так не работаем».
В итоге:
IT закладывает риски;
учитывает возможные изменения;
добавляет GAP-доработки;
сроки растут;
оценки становятся «слишком большими».
Маркетинг в недоумении:
- «Веб-студии делали это за неделю. Почему теперь месяц?»
- «Потому что мы делаем правильно».
И никто не счастлив

Изначальные сроки выглядят для маркетинга слишком длинными (хотя если все сделано правильно, то итоговое время разработки должно быть меньше, чем у веб-студий, тк все риски уже заложены, когда веб-студии будут "укладывать рельсы"). Тем не менее, сдвиги каких-то фичей все еще возможны, из-за ошибок в требованиях или "разработчик заболел", что еще больше фрустрирует заказчика.
Маркетинг пытается подпихнуть идеи в процессе разработки, однако встречает строгое "нет, давайте положим это в беклог", так как "так принято".
... Вздох, - а у веб-студий можно...
В итоге складывается картина, что страдают все. Одним не нравится чопорность и закостенелость ИТ, другим - абсолютно (по их мнению) неорганизованная работа маркетинга.
Главная ошибка: ожидать одинакового поведения от разных систем
Ключевая проблема не в людях и не в компетенциях. Проблема — в переносе модели работы без осознания контекста.
Маркетинг ожидал:
такую же гибкость, как у подрядчиков;
такую же скорость;
такое же отношение к изменениям.
IT-компания ожидала:
зрелого заказчика;
формализованных требований;
уважения к процессам.
Обе стороны были правы. И обе стороны ошибались.
Почему веб-студии «могли», а IT - «не может»

Потому что у них разные цели и ограничения.
Веб-студия:
не отвечает за долгосрочную поддержку;
часто (всегда, если это не собственный фреймворк) жертвует архитектурой;
работает «на результат здесь и сейчас»;
принимает хаос как часть бизнеса.
IT-компания:
думает о масштабировании;
несёт ответственность за сопровождение;
платит за технический долг;
вынуждена минимизировать неопределённость.
Это не «хорошо» и не «плохо». Это разные модели.
Что на самом деле пошло не так
Не был договорён формат взаимодействия
IT стали воспринимать как внутреннюю веб-студию. Но без права работать как веб-студия.
Не был оговорен формат продуктов
Эксперименты ≠ продуктовая разработка. Прототипы ≠ MVP.
Не было переводчика между мирами (основная проблема)
Product / Delivery / BizDev роли отсутствовали или были формальными. Маркетинг говорил идеями, IT - процессами. Не была разработана бизнес архитектура продуктов (много чего делалось по нескольку раз, одно и тоже, но это заслуживает отдельной истории).
Вывод: IT — это не центр затрат
И не «волшебная кнопка», которая делает «быстро и как у веб-студии».
IT - это:
центр баланса ожиданий,
центр перевода смыслов,
центр управления неопределённостью.
Если этого не понимать - IT всегда будет:
«медленным»,
«дорогим»,
«непонятным».
Что нужно было сделать (и что делать другим)
Разделить контуры
-
Маркетинговый sandbox
быстрые прототипы;
эксперименты;
высокая терпимость к изменениям.
Под это стоит выделить отдельную группу разработчиков (фозможно только frontend), которые быстро могут накидывать и деливерить гипотезы, чтобы проводить тесты. Если тест успешный - отдаем далее.
-
Продуктовый контур
стабильность;
требования;
архитектура;
масштаб.
Здесь мы уже собираем продуктв и встраиваем в продуктовую архитекуру, чтобы не писать одно и тоже по 10 раз, чтобы разработать свой фреймворк, которые сокращает время прототипирования для команды sandbox и упрощает встраиваение успешных тестовых продуктов в экосистему.
Признать право на хаос
Не весь хаос - зло. Но он должен быть управляемым и локализованным. И все участники этого хаоса должны его принять.
3. Ввести роль переводчика
Product / Delivery - не формальность, а ключевая функция:
перевод ожиданий бизнеса в язык IT;
защита команды от «прилетело срочно»;
объяснение бизнесу, почему «так нельзя, но вот так можно».
4. Договориться об ожиданиях заранее
что такое «быстро»;
что такое «готово»;
где можно менять требования;
где - нельзя.
Финал
IT не обязано быть удобным. Маркетинг не обязан быть формализованным. Но обе стороны обязаны договориться, иначе IT действительно превращается не в центр затрат, а в центр хронического разочарования.
И это - самая дорогая ошибка, которую может сделать бизнес.
Комментарии (12)

Dhwtj
05.01.2026 11:45Тест настолько синтетика что не хочется отвечать по существу.
Идеально если генерация идей, заказ и исполнение, сопровождение работают слаженно. Но чем сложнее проект тем дальше от такого идеала

botyaslonim
05.01.2026 11:45Это всё потому, что маркетинг вообще не считает свои затраты. Все эти "придумайте - посмотрим" никак не ложатся ни на какую модель. А вот когда пришло взрослое ИТ, маркетинг вынужден был начать считать соотношение "затраты - выхлоп", и вдруг стало понятно, что творчество за счёт акционера - развлечение не бесконечное

chelovekkakvse Автор
05.01.2026 11:45И да и нет. Тут как с миром - он скорее серый. Проблему то все равно нужно решать. Поэтому единственное правильное решение - договариваться.

starfair
05.01.2026 11:45В принципе в статье верно верно определено, но только всегда будут нюансы конкретных ситуаций.
Даже если бизнесом, или маркетингом в нем, начинает заведовать бывший айтишник, он все равно неизбежно, скорее всего, придет к описанному способу выдачи задач, ибо у него наверное взгляд на конечные цели смещается. Сам недавно пострадал, можно сказать,от этого. Шеф упорно не хотел давать нормальное развернутое ТЗ. Но при этом, сам балуясь с эксперементами над ИИ, сидел и вычищал промпты по нескольку дней. Аргумент убивал, что и привело в итоге к разрыву творческих отношений: у тебя уровень эксперта, вот и сделай как я хочу. А чего шеф хочет, приходилось "вытаскивать клещами", и это и бесило и просто приводило в ступор.
Наверное такой режим управления, это какой-то парадокс управленцев, и он хорошо описан где то. Но в целом - доканывает как инженера-програмиста каждый раз, как я с ним сталкиваюсь :(
chelovekkakvse Автор
05.01.2026 11:45Тут нужно просто понять. Это уже половина решения проблемы. Т.к. если понять, то будет проще объяснить. Если исходить из того, что обе стороны адекватные, то договориться можно всегда.
AlexeyPolunin
Самым безумием в этой истории - это быть веб-студией
chelovekkakvse Автор
Да, уровень стресса - максимальный.
tarantula58910
почему ? за это платят.
и чем больше поток хаоса от маркетоидов, тем больше платят.
chelovekkakvse Автор
Да, все так. И платят неплохо, надо признать.