• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровая индустрия

Как звезда бейсбола вложил в разработку игры $50 000 000 — и потерял всё +47

  • 04.05.2021 11:02
  • owlofmacloud
  • 64
  • Блог компании Маклауд
  • Разработка игр
  • История IT

Почему стриминговая индустрия скоро достигнет оценки в 184 миллиарда долларов +5

  • 07.04.2021 07:48
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Читальный зал
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • Лайфхаки для гиков

Количество VS качество: главные проблемы игр с открытым миром -14

  • 05.02.2021 17:22
  • WesternDigital
  • 17
  • Блог компании Western Digital
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые приставки

Лутбоксы и иное внутриигровое имущество в компьютерных играх: можно ли быть их полноправным владельцем? +8

  • 13.01.2021 13:53
  • mariya8
  • 7
  • Блог компании Digital Rights Center
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Киберспорт

В Steam проходит фестиваль инди-игр Indie Cup Celebration со скидками и бесплатными демо-версиями +6

  • 29.09.2020 10:35
  • m14
  • 2
  • Игры и игровые приставки

Стали известны победители летнего сезона конкурса независимых разработчиков Indie Cup +3

  • 14.09.2020 09:42
  • m14
  • 0
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Бесплатный онлайн-Лекционный вечер по геймдизайну +8

  • 08.09.2020 11:28
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Облака сгущаются: чем cloud-сервисы опасны для игровой индустрии? +24

  • 04.09.2020 17:25
  • WesternDigital
  • 118
  • Блог компании Western Digital
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые приставки

Глоток свободы: как флеш-игры повлияли на игровую индустрию +16

  • 19.08.2020 09:23
  • Leader-bot
  • 18
  • Блог компании Leader-ID
  • Adobe Flash
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT

Онлайн-Круглый стол «Как создать свой игровой бизнес» +5

  • 11.08.2020 10:21
  • hsbi
  • 0
  • Игры и игровые приставки

Чего не хватает современным соревновательным шутерам? -10

  • 03.08.2020 04:25
  • CYBERPRESENT
  • 162
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Киберспорт
  • Recovery Mode

Облачный гейминг с открытым исходным кодом на WebRTC: p2p, мультиплеер, zero latency +24

  • 20.07.2020 10:05
  • imaximova
  • 25
  • Блог компании Voximplant
  • Разработка игр
  • Облачные сервисы
  • Игры и игровые приставки
  • Будущее здесь

Страх и ненависть в геймдеве: от первых шагов до первых денег +18

  • 10.07.2020 15:52
  • 19
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Лор и сюжет в несюжетных играх на примере Throne: Kingdom at War +10

  • 20.05.2020 13:59
  • Plarium
  • 0
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Онлайн круглый стол «Хочу в геймдев» +7

  • 15.05.2020 11:43
  • hsbi
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 1 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:32

Это — всё что вам надо знать о белых списках: как устроены и 6 рабочих способов обхода +273

09:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 19: советские дирижабли накануне войны +35

02:32

Yggdrasil-ng: как я переписал Yggdrasil на Rust за 3.5 дня и неделю фиксил один баг +26

13:01

Я проверил Wi-Fi 7 на практике: 3+ Гбит/сек по воздуху и нюансы +21

13:16

Опасный ток: как плакаты и карикатуры поддерживали страх и что за ним стояло +18

15:06

Сломал руку, купил Pixel 10, возненавидел Gboard и написал свой офлайн-голосовой ввод для Android на GigaAM v3 +15

07:25

Что тренд грядущий нам готовит: как Netflix меняет правила игры в киноиндустрии на примере отчета Still Watching 2025 +15

06:11

Локальные LLM на слабом железе — что ставить, как запустить, чего ждать +15

07:48

Накануне ввода «реестра криптанов» в РФ, давайте обратимся к французскому опыту +13

13:30

IT: от сокращения до оффера. Полезные заметки на полях +11

12:05

Лучший промпт для LLM. Бессмысленный поиск +11

17:45

StaticECS — Bitmap Entity Component System +10

08:00

Пять одноплатников 2026: новые чипы, больше памяти и неожиданные форматы +10

21:38

Пекло +9

13:35

Kotlin — моя любовь, Java — моя судьба. История одного возвращения +9

00:03

От регулярок к ANTLR4: три архитектурных решения на парсере бизнес-формул +7

18:37

Своя почта против Gmail +6

16:02

Квантовый сапёр и квантовый тетрис: изучение квантовых феноменов через компьютерные игры +6

14:40

Пять неочевидных вещей, которые я узнал, запуская кино-соцсеть: от robots.txt-ловушки до 24-мерной математики вкуса +6

12:30

Проблема промпта «пиши как человек» +6

09:28

Глухарь ESPшный — мемуары охотника +122

08:06

Тренд на деградацию: как я написал прокси-шакализатор на Next.js, чтобы помочь замедлить интернет +83

09:01

Ваш RAG не умеет думать. А мой умеет +71

07:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 6. Приспособления, оснастка +45

17:52

Как работать с DDR4 +30

11:40

Реализация автоудаления блокирующих сессий в MS SQL +30

13:15

Вторая жизнь старого смартфона в качестве домашнего сервера +29

13:01

Золотой стандарт оптимизации: разбираем реализацию RollerCoaster Tycoon +29

16:46

Права в Linux: chown/chmod, SELinux context, символьная/восьмеричная нотация, DAC/MAC/RBAC/ABAC +27

08:05

КД-6. Конференц-телефон советской эпохи +26

08:00

Ленты коротких видео: как оптимизировать, чтобы вас смотрели больше +25

19:56

Воскрешение NumLockCalc после 17 лет забвения +24

13:14

Сравнительный анализ RISC-V микропроцессоров picorv32 и scr1 при использовании в FPGA +23

00:33

«Трубы» зовут — вспоминаем историю скринсейверов +23

07:50

Сапборд с мотором и немного о физике +22

07:05

О технологиях домашнего производства пластиковых/металлических деталей +19

09:15

Книга «Изучаем DDD — предметно-ориентированное проектирование». Подробный читательский обзор +18

12:13

Как СМИ рождают “хакеров” и как сам Глава группировки слил секретные методы DDoS +16

08:00

Как подключить Kafka UI к кластеру Kafka в DBaaS +16

09:14

Первое решение суда поразило всех, но второе оказалось еще хлеще: иск на 766 000 000 ₽ за надпись «Я люблю свою семью» +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Это — всё что вам надо знать о белых списках: как устроены и 6 рабочих способов обхода +273

    • 95

    Сапборд с мотором и немного о физике +22

    • 64

    Вторая жизнь старого смартфона в качестве домашнего сервера +29

    • 63

    Глухарь ESPшный — мемуары охотника +122

    • 51

    «Трубы» зовут — вспоминаем историю скринсейверов +23

    • 44

    Воскрешение NumLockCalc после 17 лет забвения +24

    • 41

    Первое решение суда поразило всех, но второе оказалось еще хлеще: иск на 766 000 000 ₽ за надпись «Я люблю свою семью» +15

    • 34

    Новинки КОМПАС-3D v24 Home +11

    • 33

    Как работать с DDR4 +30

    • 28

    Тренд на деградацию: как я написал прокси-шакализатор на Next.js, чтобы помочь замедлить интернет +83

    • 26

    Как в СНГ выбирают людей для AI-внедрения — и почему это страшно. Кейс из жизни +6

    • 25

    Kotlin — моя любовь, Java — моя судьба. История одного возвращения +9

    • 24

    Локальные LLM на слабом железе — что ставить, как запустить, чего ждать +15

    • 23

    Yggdrasil-ng: как я переписал Yggdrasil на Rust за 3.5 дня и неделю фиксил один баг +26

    • 23

    Выбираем таск-менеджер в 2026: сравниваю 10 сервисов по 8 параметрам +5

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.