• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровая индустрия

Как звезда бейсбола вложил в разработку игры $50 000 000 — и потерял всё +47

  • 04.05.2021 11:02
  • owlofmacloud
  • 64
  • Блог компании Маклауд
  • Разработка игр
  • История IT

Почему стриминговая индустрия скоро достигнет оценки в 184 миллиарда долларов +5

  • 07.04.2021 07:48
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Читальный зал
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • Лайфхаки для гиков

Количество VS качество: главные проблемы игр с открытым миром -14

  • 05.02.2021 17:22
  • WesternDigital
  • 17
  • Блог компании Western Digital
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые приставки

Лутбоксы и иное внутриигровое имущество в компьютерных играх: можно ли быть их полноправным владельцем? +8

  • 13.01.2021 13:53
  • mariya8
  • 7
  • Блог компании Digital Rights Center
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Киберспорт

В Steam проходит фестиваль инди-игр Indie Cup Celebration со скидками и бесплатными демо-версиями +6

  • 29.09.2020 10:35
  • m14
  • 2
  • Игры и игровые приставки

Стали известны победители летнего сезона конкурса независимых разработчиков Indie Cup +3

  • 14.09.2020 09:42
  • m14
  • 0
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Бесплатный онлайн-Лекционный вечер по геймдизайну +8

  • 08.09.2020 11:28
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Облака сгущаются: чем cloud-сервисы опасны для игровой индустрии? +24

  • 04.09.2020 17:25
  • WesternDigital
  • 118
  • Блог компании Western Digital
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые приставки

Глоток свободы: как флеш-игры повлияли на игровую индустрию +16

  • 19.08.2020 09:23
  • Leader-bot
  • 18
  • Блог компании Leader-ID
  • Adobe Flash
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT

Онлайн-Круглый стол «Как создать свой игровой бизнес» +5

  • 11.08.2020 10:21
  • hsbi
  • 0
  • Игры и игровые приставки

Чего не хватает современным соревновательным шутерам? -10

  • 03.08.2020 04:25
  • CYBERPRESENT
  • 162
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Киберспорт
  • Recovery Mode

Облачный гейминг с открытым исходным кодом на WebRTC: p2p, мультиплеер, zero latency +24

  • 20.07.2020 10:05
  • imaximova
  • 25
  • Блог компании Voximplant
  • Разработка игр
  • Облачные сервисы
  • Игры и игровые приставки
  • Будущее здесь

Страх и ненависть в геймдеве: от первых шагов до первых денег +18

  • 10.07.2020 15:52
  • 19
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Лор и сюжет в несюжетных играх на примере Throne: Kingdom at War +10

  • 20.05.2020 13:59
  • Plarium
  • 0
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Онлайн круглый стол «Хочу в геймдев» +7

  • 15.05.2020 11:43
  • hsbi
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 1 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:59

Кибератаки на Россию, а также ядерный межстрановой щитпостинг +19

05:29

Паттерны современного Node.js (2025) +14

08:00

Ethernet с дальностью до километра. 10BASE-T1L +11

06:00

Ограничения на пути достижения Общего Искусственного Интеллекта (AGI) +9

06:34

Прошивка К1921ВГ015 без IDE и покупки JTAG программатора +7

07:00

За кулисами разработки: метод интеграции сервисов с Битрикс24 +5

07:01

Как работает Web Guide от Google и чем он отличается от AI-поиска +4

07:15

Байки про тактические паттерны DDD +2

07:14

15 типичных ошибок начинающих автоматизаторов (и как их избежать) +2

08:36

Щи: симулятор жестокости» или «Как не надо делать игры» +1

08:00

Как мы в VK Tech построили технический радар для масштабной инженерной команды +1

05:40

Всё про age в Linux +1

05:38

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 1. Архитектура: графы, узлы и состояния +1

05:09

Открытый доступ к результатам исследований стимулирует инновации, но как избежать непредвиденных последствий? +1

13:01

Про свёрла +243

09:01

Автоматический светодиод +42

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +24

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +23

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +19

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +18

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +17

22:55

Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +12

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +12

07:43

Фрактальная монотипия +10

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +9

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +9

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +8

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +8

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +7

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +7

22:10

Безопасность с Astra Linux: ресурсы для специалиста ИБ +6

21:00

Джун, ты просто не жил без автолэйаута +6

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +6

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +84

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +58

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +51

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +43

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +30

16:24

Throw — это новый goto +25

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +24

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +23

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +20

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +10

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +7

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +20

    • 263

    Throw — это новый goto +25

    • 130

    Про свёрла +243

    • 124

    Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +12

    • 90

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +30

    • 88

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +43

    • 66

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +58

    • 59

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 57

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +84

    • 49

    Худеть по науке и без мазохизма +7

    • 46

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 39

    Щас я правду расскажу… -3

    • 32

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Автоматический светодиод +42

    • 28

    Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +23

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.