• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровая индустрия

Как мы сделали движок и игру на нем за полтора года. Часть вторая. Инфраструктура +22

  • 29.08.2019 14:09
  • BlitzTeam
  • 4
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр

Game Dev Sim: настольная игра про разработку игр +13

  • 12.08.2019 05:07
  • viacheslavnu
  • 13
  • Разработка игр
  • Логические игры

Конференция по игровой индустрии GAMEDEV.HOUSE +8

  • 06.08.2019 12:50
  • Agorov
  • 6
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Конференции

Открытый лекционный вечер по нарративному дизайну в ВШБИ +5

  • 06.08.2019 12:09
  • Agorov
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Конференции

Как мы сделали движок и игру на нем за полтора года +110

  • 28.07.2019 14:16
  • BlitzTeam
  • 209
  • C++
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Хельсинки. Как найти работу в финской игровой индустрии, начать работать без разрешения и не нарушить российские законы +40

  • 25.07.2019 20:09
  • fck_r_sns
  • 54
  • IT-эмиграция
  • Карьера в IT-индустрии

Телеграм-каналы о разработке игр +24

  • 23.07.2019 14:31
  • Upitir
  • 33
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Социальные сети и сообщества
  • Из песочницы

Оружие для VR — [ RAILGUN TUTORIAL] +17

  • 06.04.2019 11:44
  • Romanyuk
  • 5
  • AR и VR
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Зимние мероприятия по игровой индустрии в Вышке и настолка симулятор геймдева +14

  • 19.12.2018 14:15
  • viacheslavnu
  • 0
  • Я пиарюсь

Послушать про маркетинг игр и про место сценариста в игровой индустрии 26.09 в ВШБИ +15

  • 17.09.2018 17:26
  • viacheslavnu
  • 0
  • Я пиарюсь

ВШБИ приглашает на лекционный вечер по геймдизайну 29 августа +12

  • 20.08.2018 15:15
  • viacheslavnu
  • 1
  • Я пиарюсь

Доиграться до Олимпиады: киберспорт обретает официальный статус +20

  • 12.07.2018 10:10
  • Temych
  • 95
  • Киберспорт
  • Законодательство в IT
  • Будущее здесь
  • Бизнес-модели
  • Блог компании Digital Rights Center

Конспект и видеозапись рассказа про нетворкинг в игровой индустрии с геймдев фестиваля +17

  • 18.06.2018 08:59
  • viacheslavnu
  • 1
  • Разработка игр
  • Конференции

Игры и деньги: риски правовой неопределённости +16

  • 25.05.2018 12:54
  • Temych
  • 5
  • Разработка игр
  • Контент-маркетинг
  • Законодательство в IT
  • Бизнес-модели
  • Блог компании Digital Rights Center

Нужно больше золота. Как строится маркетинг в GameDev-компании? +24

  • 17.05.2018 07:51
  • Olga_Kovalieva
  • 0
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Блог компании Mobio
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 3 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:01

Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +64

09:01

На пути борьбы с шумом домашнего ЧПУ: тесты обработки печатной платы под слоем жидкого мыла и не только +37

12:05

Как использование нейросетей изменило игровую индустрию и homebrew-cцену +21

08:00

Guardrails для LLM: как устроена защита языковых моделей +16

13:01

Мониторинг SSL: как не пропустить истекающий сертификат +15

11:00

Есть индивидуумы, которые пьют минералы просто так. По возможности избегайте этого +15

09:09

ChatGPT вместо проджекта? Вот 7 задач, которые я перестала проверять руками +15

07:05

Чудеса nightly, часть 2: ключи, которые есть только у std +14

04:37

Страдают ли LLM от боли. Разбор нашумевшего препринта +12

13:44

FRIDA Decisions: быстро думать на русском +11

11:20

Ещё одна попытка порвать старый оверхед банков +11

11:33

Алгоритм терморегулирования в серверных процессорах Intel +10

09:36

Как технологии меняют пять индустрий: репортаж с Московского стартап‑саммита +10

07:00

Потолок на 800 Вт и окна по расписанию: как устроена умная квартира на 175 м² +10

05:59

«Вдруг как в сказке навайбкодил Saas!» или что осталось за кадром успешного успеха Cal AI, Rork и Base44 +10

12:12

Как мы работаем с тестовой инфраструктурой: OpenStack, GitLab CI, Ansible +8

08:46

Космос сегодня: 526 тысяч астероидов, 35 тысяч спутников в браузере +8

01:23

Когерентная демодуляция CPFSK на микроконтроллерах семейства ARM Cotex M (STM32F103 — STM32H750) +8

14:29

Ошибочная блокировка на ТСПУ: как системному администратору решить проблему совместно с регулятором +7

11:07

Odoo для производства, какую версию брать и сколько это стоит +7

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики +58

09:02

STM32: Работа с SD-картами через SDIO +48

21:23

Проблема ворот +41

13:01

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок с известным публичным ключом +39

12:28

Настоящие рок-звезды игровой индустрии. Как Сэм Хаузер и Rockstar меняют игры +34

10:32

Я б в ИИ-шечку пошёл, пусть меня научат +28

07:00

Как мы запустили ИИ-ревьюера на 4000 PR в день — и какие баги он находит +27

11:34

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +24

08:00

Nginx Proxy Manager на VDS — установка, настройка, порядок в URL’ах +24

13:16

Почему не стоит писать AI-агента с нуля: что скрывается внутри harness +23

19:26

Чёрная магия C++: Быстрый кольцевой буфер +22

09:52

Рутину — в скилл, ошибку — в правило. Как я сделал QA-конвейер из скиллов +20

16:20

Большое тестирование способов запуска PHP +19

12:00

ИИ дешевеет, а ваш компьютер дорожает: как OpenAI и Anthropic устроили гонку цен +19

08:05

Многосегментный Linux-маршрутизатор на Netplan и Nftables: DMZ, SNAT/DNAT, MGMT, диагностика и многое другое +19

09:43

Бакеты вместо миллионов строк: как мы ускоряем рассчёты A/B-тестов без потери точности +16

09:58

Как я менял PagerDuty на self-hosted-решение +14

06:01

Генеративные тесты — «серебряная пуля» или бесполезный костыль: что говорят разработчики и ученые +14

09:36

Математика катастрофы: от дифференциальных уравнений до очередей G/G/1 и формулы Кингмана +13

14:01

На чём советские гики учились программировать? (Spectrum Edition, часть 2) +11

12:59

Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +84

15:47

Агент, который меня заменил, или открытия одного интернет‑маркетолога +64

09:01

Аккумуляторы будущего всё ещё боятся маленьких иголок +61

07:00

Открываем код YTsaurus Flow: как обрабатывать более 100 ГБ/с в реальном времени без потерь и дублей +61

13:01

История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +53

14:06

В Китай за embedded-мечтой: программируем микроконтроллеры в SHENZHEN I/O +49

08:00

PPU Zhenwu 810E от Alibaba: как китайский AI-ускоритель справляется с LLM +49

11:13

Находки в опенсорсе: мир питона за сентябрь 2026 +36

12:00

Октябрьская барахолка под Валенсией: приставка Sony MSX, Raspberry Pi и кое-что еще +35

07:01

Как мы создавали решение для автоматизации управления доступами +25

16:54

Собеседования на программиста в эпоху AI +23

15:29

Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +23

12:32

Почему COALESCE ломает план PostgreSQL и как научить планировщик считать его селективность? +22

09:21

Как мы делали BLE-систему аур для ролевой игры +22

12:40

AI‑дайджест #5: агенты выходят на работу, ИИ растворяется в привычных инструментах. Что скажет Лаборатория ИИ? +20

12:15

Насколько можно верить спутнику, который измеряет температуру земли +18

12:10

Сопротивление воздуха: почему дешевый ИИ обходится так дорого +18

08:07

Фреймворк RAFT: как работает RAG на максималках от Microsoft +18

07:05

Про дела сырные +18

05:11

Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как умрет 1С +1

    • 334

    Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +84

    • 112

    Вайбкодинг. Стадии принятия +16

    • 102

    Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +10

    • 92

    Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +64

    • 86

    Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +24

    • 78

    Собеседования на программиста в эпоху AI +23

    • 66

    Сколько телеграм-каналов вы читаете? -1

    • 40

    Материальность энергии -1

    • 39

    777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого-либо освещения в СМИ -1

    • 33

    Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +23

    • 33

    Где мы потеряли суверенитет в ПО: пять развилок с 1954 по 2026 год +2

    • 31

    Как React учился батчингу и как научить его «летать»? +1

    • 26

    История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +53

    • 24

    Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.