• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровая индустрия

Виртуальная реальность на геймдев-конференции White Nights +16

  • 21.06.2017 10:05
  • Agorov
  • 1
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов
  • Разработка под AR и VR

Конспект лекции про дизайн игровых механик сэндбокс-проектов от создателя Life is Feudal +15

  • 30.03.2017 12:09
  • viacheslavnu
  • 13
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Приглашаем на мартовские открытые лекции по игровой индустрии и IT в ВШБИ +13

  • 21.02.2017 12:48
  • viacheslavnu
  • 0
  • Учебный процесс в IT
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Маркетинг игр и с чем его едят +16

  • 21.12.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 1
  • Продвижение игр
  • Медийная реклама
  • Контент-маркетинг
  • Брендинг
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Как сделать идеальный туториал для хардкор геймеров и их мам +18

  • 19.12.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 19
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Дневник выступлений с минского DevGAMM 2016 +12

  • 07.12.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 5
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

9 нюансов в работе инди-разработчика, о которых мне никто не рассказывал +19

  • 30.11.2016 07:08
  • viacheslavnu
  • 12
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Приглашаем 3 декабря на мастер-класс по трудоустройству в игровую индустрию +2

  • 22.11.2016 14:31
  • viacheslavnu
  • 11
  • Учебный процесс в IT
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Игровая индустрия: полезные материалы для геймдевелопера от A до Z +50

  • 24.10.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 26
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Опыт Alawar: как увеличить eCPM рекламы в игре на 150% +5

  • 24.08.2016 14:38
  • juliashmyrova
  • 2
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Монетизация IT-систем
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Appodeal

Фея, корпорация зла и утка. Как реально делаются игры. Часть 2. Программист

  • 06.08.2016 09:50
  • nevardaed
  • 0
  • Разработка под Android
  • Разработка игр

Баня, детский ноут и утка. Как реально делаются игры. Часть 1. Художник +42

  • 27.05.2016 08:22
  • nevardaed
  • 52
  • Разработка игр

Дайджест игровой разработки +7

  • 25.05.2016 08:26
  • Plarium
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Дайджест игровой разработки +10

  • 28.04.2016 10:15
  • Plarium
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Дайджест игровой разработки +8

  • 21.03.2016 12:48
  • Plarium
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Мобильный веб
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 5 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:33

Ёмкость батареек через четыре года хранения +77

08:00

Индюк Мелового периода: что не так с образом велоцираптора +69

08:05

Санпросвет о плавающей точке, статья первая: компьютеры и числа +36

12:01

Строим межцодовую трассу с ТЗ и расчетами +29

07:01

Как дорожные знаки попадают на карты Яндекса: применяем ML в картографии +29

07:02

Можно ли шаговый двигатель — заменить коллекторным? +27

14:03

Как я обнаружил в ноутбуке Dell Inspiron баг ACPI, одолевавший меня восемь лет +25

09:01

Установка бриджевого хамбакера на дешёвый стратокастер +24

08:25

Чем хорош Postgres 18? +23

07:25

Использование файберов в PHP: разбор от команды СберЗдоровье +21

10:43

Как математика тасовки карт едва не разрушила империю онлайн-покера +20

07:00

Клиенты натирали ляжки на жаре и просили крем — как мы его разрабатывали +20

13:01

«Хоть шерсти клок»: про электроспиннинг и не только +19

11:06

Показываю арсенал инквизиции из своего стоматологического кабинета +18

13:16

Процессорный модуль Corgi SoM v1 на базе Xilinx Zynq-7000 +16

10:06

Как проектировать интерфейсы по азиатски: холистически и беспощадно +16

09:47

Слишком стар для этого…? Полувековая ОС, текстовый браузер и программа-корректор — ретрософт с многолетней поддержкой +16

15:01

Криптопаразиты-снайперы: грабь награбленное‽ +15

16:02

Фастнет 1979: шторм, изменивший историю парусного спорта +14

08:57

История статической и динамической типизации +14

06:16

Почему я больше никогда не буду Team-Lead и тебе не советую +149

07:05

Китайский интернет куда-то исчезает +141

15:32

Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику +132

09:56

Структурки для ошкурки от ВТБ: как потерять 14 млн руб. на «сверхнадежных облигациях» всего за неделю +88

13:01

3D-моделирование из бумаги +65

09:01

Легендарные костыли в продакшене +40

19:50

Не просто RAG: Строим MCP-сервер на Node.js, чтобы дать LLM «архитектурное зрение» +34

09:10

Главный эффект Манделы в мире программистов — сколько байт в мегабайте +33

08:01

Полный айсберг Android. Часть 1 +32

13:30

Часть 1. Rsync: подробное руководство для админов +30

00:48

«Очумелые ручки» или собираем держатель для смартфона с клавиатурой и тачпадом из доступных средств +30

14:43

PHP: Общая память +21

12:14

Топ-12 бесплатных нейросетей для создания видео и оживления картинок +20

07:00

Как мы делаем ВКС в Яндексе, часть 2: это волшебное слово — эксплуатация +19

16:50

Покраска Cтека (Stack Painting) +18

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +18

12:18

История создания Tarantool DB: реальные проблемы, удачные решения и превращение проекта в продукт +18

08:19

Как я сделал школьного бота в Telegram — и почему проект пришлось закрыть +16

08:00

Искусственный интеллект в разработке: изучаем тренды и реальное применение +16

07:30

Топ-6 Python-библиотек для визуализации +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.