• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом glsl

Сложные сайты на вайбкоде: четыре лендинга, два пути к «дорогим» эффектам и 3D-логотип из спрайтов +6

  • 05.08.2026 01:23
  • hamidun
  • 6
  • Блог компании Alpina Digital
  • JavaScript
  • Искусственный интеллект
  • CSS

Конвертируем цвета в JS со скоростью 6 миллиардов операций в секунду +6

  • 10.07.2026 13:53
  • dmkryak
  • 7
  • JavaScript
  • WebGL
  • Canvas

MaterialX — что, куда и зачем

  • 19.05.2026 08:12
  • Tugcga
  • 0
  • 3D-графика

3D-кино с трекингом глаз: технический разбор моей реализации и открытые вопросы +2

  • 01.05.2026 09:01
  • ShyDamn
  • 3
  • JavaScript
  • WebGL
  • Машинное обучение
  • Обработка изображений

JavaScript Shader Language или JSSL +6

  • 26.04.2026 18:15
  • VladimirIntBabushkin
  • 3
  • 3D-графика
  • JavaScript
  • WebGL

Облако своими руками для расчета пространственных стержней методом конечных элементов на Node js, React js и Three js

  • 11.04.2026 08:16
  • atomicra
  • 3
  • 3D-графика
  • JavaScript
  • WebGL
  • Инженерные системы
  • Облачные вычисления

Морфинг геометрических фигур с SDF в фрагментных шейдерах GLSL и визуализацией на Jetpack Compose +10

  • 10.01.2025 18:45
  • den4iccc
  • 8
  • Разработка под Android
  • Kotlin

Рендеринг текста без текстур +39

  • 19.11.2024 16:01
  • MrPizzly
  • 1
  • Блог компании Beget
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой

Пишем за неделю 3D-редактор на C

  • 29.07.2024 13:00
  • ru_vds
  • 6
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • C
  • Математика

Как управлять миром шестиугольных призм на GPU

  • 08.07.2024 09:01
  • Panzerschrek
  • 3
  • Ненормальное программирование
  • Параллельное программирование
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Вы думаете рисовать линии это просто?

  • 29.04.2024 16:10
  • Porohovnik
  • 34
  • Vector graphics
  • Mathematics
  • Работа с векторной графикой
  • Математика

Пишем шейдер водяного знака на three.js для защиты 3D модели при просмотре на сайте +1

  • 30.06.2023 07:27
  • site3d
  • 5
  • Работа с 3D-графикой

Графические эффекты в четырех стихиях +30

  • 25.05.2023 07:39
  • SilentPhil
  • 0
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре +62

  • 21.09.2022 11:36
  • SilentPhil
  • 14
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Physically-based rendering. Ray marching (часть 1) +17

  • 04.08.2022 19:20
  • GermanZvezdin
  • 11
  • Блог компании Constanta
  • C++
  • Обработка изображений
  • Математика
  • Машинное обучение
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 1 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:20

Там, где сфальсифицировали все*, или как физик частиц результаты ЕдРа в СПб считал +25

07:05

Стартуем? 183 года истории факса +18

08:01

Как работают сетевые неймспейсы внутри Docker‑контейнера +17

09:46

Поворот на Восток +14

09:02

Изучаем многозадачность FreeRTOS на примере создания логгера для STM32 +14

07:03

Рецензия на книгу «Практическое руководство для архитекторов решений» +14

08:44

Между Сциллой и Харибдой: как и зачем мы ограничиваем ИИ-агентов +12

06:50

Обзор нововведений в C# 15 +12

11:39

Тестируем систему контроля информационного обмена «Синоникс» с VEGMAN R220 G3 и TATLIN.BACKUP.M +8

08:42

Как я перестал относиться к ИИ как к человеку: опыт соло-разработки двух пет-проектов +8

08:40

Делаем электрический мотор для лодки +7

12:01

Бетон, который светится сам: студенты сделают города безопаснее и красивее +6

11:25

Смотрим количество минусов в любых статьях и комментариях на Хабре +6

07:41

Как Cloudflare сэкономила 100 терабайт памяти, оптимизировав DNS-кеш сервиса 1.1.1.1 +6

09:10

Можно ли прочитать мысли нейросети +5

08:34

Мы нанимали за хард, а увольняли за софт-скиллы, и это нужно было исправить +5

09:26

Вы учите языки неправильно. 5 правил полиглотов, которые сэкономят годы +4

09:19

Какие доклады участники INFOSTART TECH EVENT 2026 оценили выше всего +4

06:00

Мой PostgreSQL быстрее твоего и почти догнал ClickHouse +4

04:16

Бесплатная расшифровка без облака: черновик субтитров сразу во встречу, чистовик после встречи в хорошем качестве +4

09:02

Загадочный «Блок № 20» +106

06:55

Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +70

12:13

Краткий обзор фейкового планшета: что нового в 2026-м году +58

06:42

Что стало с «убийцами 1С»? +58

07:00

ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +53

13:01

Gravity Defied: стик‑человечек на мотоцикле +47

07:01

Фишки кастдева: личный опыт +31

12:14

Таск-трекер, Петрович и три пачки сигарет. История одной цифровизации +27

08:00

Можно ли собрать сервер из игровых комплектующих +25

07:32

Студенты против ИИ-агентов на фоне падения прибыли ИТ-рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +21

09:53

Три стадии развития коммуникации с клиентом в ИТ +18

07:05

Питание пульта ДУ от нестандартных источников: индукционное и не только +18

15:33

Хроники цифровых заводов: роботы умеют почти всё. Кроме того, что от них требуется +16

07:55

Тестируем работу WEB‑proxy для Telegram +16

06:10

Свой CAM для фрезеровки плат: Windows 7, станок без API и карта высот самой фрезой +16

22:13

Научил ChatGPT сохранять иностранные слова прямо в мой телефон +15

12:15

Air gap‑кластеры Kubernetes: сеть закрыта, но не безопасна +15

09:49

10 000 вентилей NAND в реальном времени: как устроен симулятор в нашей игре на Rust +14

14:42

Переход с Java 21 на Java 25: что действительно перестаёт работать +13

11:01

Если вы дочитаете эту статью, вы уже сопротивляетесь +12

11:54

Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +131

05:46

Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +79

07:51

Что полезно знать про процедуру увольнения по соглашению сторон +75

06:25

«Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +73

05:36

Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +64

10:32

PaperKey — современная замена пароля +51

08:00

Ваш смартфон разговаривает сам с собой. Введение в UART, I2C и SPI +49

07:57

Один профессор, один калькулятор и 475 миллионов долларов, которые Intel пришлось списать +49

13:01

Кто стоит за бэкдорами в криптокошельках Ledger? +44

07:01

Как работает акустическая камера, которая показывает окружающие звуки +42

07:03

И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +39

20:55

Нужно больше инстансов, Милорд +32

09:01

Милорд, серверное железо пожрал ИИ. Арендуем Bare Metal +32

08:15

От толмачей до локальных нейросетей: как я собрал приложение для перевода книг +23

07:05

Zynq 7020 + AD9361. Часть 1. Вводная +21

13:50

Дребезг цифрового сигнала: почему инвертор ведет себя как усилитель +17

20:35

Как мы горим +14

19:10

Миллион ферритовых колец ради 128 КБ: разбираем память компьютера Spacelab 1980 года +14

13:00

Странные олдскульные технологии, которые так и не взлетели, часть 5 +13

13:30

Прежде чем работать с AIDL: разбираемся, как устроен IDL +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +73

    • 795

    Как мы горим +14

    • 218

    PaperKey — современная замена пароля +51

    • 144

    ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +53

    • 138

    Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +79

    • 135

    Что стало с «убийцами 1С»? +58

    • 100

    Инженерный штраф: как зарабатывать, оставаясь инженером +6

    • 81

    Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +70

    • 65

    Если вы дочитаете эту статью, вы уже сопротивляетесь +12

    • 54

    Студенты против ИИ-агентов на фоне падения прибыли ИТ-рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +21

    • 41

    Что полезно знать про процедуру увольнения по соглашению сторон +76

    • 41

    Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +64

    • 41

    Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +131

    • 39

    И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +39

    • 37

    Краткий обзор фейкового планшета: что нового в 2026-м году +58

    • 35

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.