• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом glsl

Сложные сайты на вайбкоде: четыре лендинга, два пути к «дорогим» эффектам и 3D-логотип из спрайтов +6

  • 05.08.2026 01:23
  • hamidun
  • 6
  • Блог компании Alpina Digital
  • JavaScript
  • Искусственный интеллект
  • CSS

Конвертируем цвета в JS со скоростью 6 миллиардов операций в секунду +6

  • 10.07.2026 13:53
  • dmkryak
  • 7
  • JavaScript
  • WebGL
  • Canvas

MaterialX — что, куда и зачем

  • 19.05.2026 08:12
  • Tugcga
  • 0
  • 3D-графика

3D-кино с трекингом глаз: технический разбор моей реализации и открытые вопросы +2

  • 01.05.2026 09:01
  • ShyDamn
  • 3
  • JavaScript
  • WebGL
  • Машинное обучение
  • Обработка изображений

JavaScript Shader Language или JSSL +6

  • 26.04.2026 18:15
  • VladimirIntBabushkin
  • 3
  • 3D-графика
  • JavaScript
  • WebGL

Облако своими руками для расчета пространственных стержней методом конечных элементов на Node js, React js и Three js

  • 11.04.2026 08:16
  • atomicra
  • 3
  • 3D-графика
  • JavaScript
  • WebGL
  • Инженерные системы
  • Облачные вычисления

Морфинг геометрических фигур с SDF в фрагментных шейдерах GLSL и визуализацией на Jetpack Compose +10

  • 10.01.2025 18:45
  • den4iccc
  • 8
  • Разработка под Android
  • Kotlin

Рендеринг текста без текстур +39

  • 19.11.2024 16:01
  • MrPizzly
  • 1
  • Блог компании Beget
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой

Пишем за неделю 3D-редактор на C

  • 29.07.2024 13:00
  • ru_vds
  • 6
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • C
  • Математика

Как управлять миром шестиугольных призм на GPU

  • 08.07.2024 09:01
  • Panzerschrek
  • 3
  • Ненормальное программирование
  • Параллельное программирование
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Вы думаете рисовать линии это просто?

  • 29.04.2024 16:10
  • Porohovnik
  • 34
  • Vector graphics
  • Mathematics
  • Работа с векторной графикой
  • Математика

Пишем шейдер водяного знака на three.js для защиты 3D модели при просмотре на сайте +1

  • 30.06.2023 07:27
  • site3d
  • 5
  • Работа с 3D-графикой

Графические эффекты в четырех стихиях +30

  • 25.05.2023 07:39
  • SilentPhil
  • 0
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре +62

  • 21.09.2022 11:36
  • SilentPhil
  • 14
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Physically-based rendering. Ray marching (часть 1) +17

  • 04.08.2022 19:20
  • GermanZvezdin
  • 11
  • Блог компании Constanta
  • C++
  • Обработка изображений
  • Математика
  • Машинное обучение
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 1 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
10:05

Gothic в 2026 году: гайд по запуску +3

07:19

Управление проектами: 20 самых интересных публикаций за 2 недели +1

04:53

Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +1

09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +4

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +3

07:00

Один пользователь зарегистрировался у вас четыре раза, и все четыре легально +1

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +1

04:31

От статьи на Хабре до Байконура: как я еду в космос +67

09:23

ИК1303. Трансцендентное +61

09:01

Fourier Nova 5000 — удивительный планшет из 2006 года +61

08:05

Самый первый «Цифрал». Изучаем раритетный оптический считыватель ключей +35

07:05

Что означает возраст Вселенной и может ли она быть старше, чем мы думаем? +30

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +26

08:00

От ручного тестирования к автоматизированному: пишем compose UI-тест под Android +24

06:14

Зумерленд 2026 +24

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +19

10:03

Как наращивают память видеокарты и сколько это стоит +18

08:20

ИИ везде, кроме отчетов о производительности. Что происходит с экономикой и как ее спасут виртуальные сотрудники +18

07:31

Лазерная зажигалка на 20 ватт из восьми деталей +18

09:41

Как рассчитать радиолинию? +15

07:34

Почему профессиональная GPU стоит впятеро дороже игровой с той же начинкой +15

09:43

Кэши, режимы нагрузки и ловушка среднего, или Почему storage-бенчмарки врут +13

09:19

Записки оптимизатора 1С (ч.19). Как настройка Huge Pages в Linux влияет на устойчивость работы Postgres +13

09:45

Open Source IP камера на основе Raspberry Pi +11

08:09

На чем можно сэкономить при установке корпоративного ПО +11

09:05

Проверяем возможности новой Gemini 3.8 — можно ли собрать 3D‑шутер без движка? +10

09:03

Модель, которая думает по кругу: что на самом деле нового в GPT-6 Astra +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Зумерленд 2026 +24

    • 58

    Мы устали включать VPN ради Telegram и ввели «тоталитарное» правило. Через три недели всё изменилось

    • 36

    Почему профессиональная GPU стоит впятеро дороже игровой с той же начинкой +15

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.