• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом glsl

Морфинг геометрических фигур с SDF в фрагментных шейдерах GLSL и визуализацией на Jetpack Compose +10

  • 10.01.2025 18:45
  • den4iccc
  • 8
  • Разработка под Android
  • Kotlin

Рендеринг текста без текстур +39

  • 19.11.2024 16:01
  • MrPizzly
  • 1
  • Блог компании Beget
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой

Пишем за неделю 3D-редактор на C

  • 29.07.2024 13:00
  • ru_vds
  • 6
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • C
  • Математика

Как управлять миром шестиугольных призм на GPU

  • 08.07.2024 09:01
  • Panzerschrek
  • 3
  • Ненормальное программирование
  • Параллельное программирование
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Вы думаете рисовать линии это просто?

  • 29.04.2024 16:10
  • Porohovnik
  • 34
  • Vector graphics
  • Mathematics
  • Работа с векторной графикой
  • Математика

Пишем шейдер водяного знака на three.js для защиты 3D модели при просмотре на сайте +1

  • 30.06.2023 07:27
  • site3d
  • 5
  • Работа с 3D-графикой

Графические эффекты в четырех стихиях +30

  • 25.05.2023 07:39
  • SilentPhil
  • 0
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре +62

  • 21.09.2022 11:36
  • SilentPhil
  • 14
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Physically-based rendering. Ray marching (часть 1) +17

  • 04.08.2022 19:20
  • GermanZvezdin
  • 11
  • Блог компании Constanta
  • C++
  • Обработка изображений
  • Математика
  • Машинное обучение

Вычисление касательного базиса налету +5

  • 09.06.2022 12:11
  • SergeySib
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Математика

Футбольный симулятор в 30 строк кода -6

  • 17.03.2022 20:31
  • 4eckme
  • 15
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • WebGL

Аутентичный фрактальный город или программируем вид за окном +13

  • 08.01.2022 06:35
  • 4eckme
  • 2
  • Ненормальное программирование
  • WebGL

Оживляем картинку шейдерами или программирование абстрактного текста +9

  • 12.12.2021 03:58
  • 4eckme
  • 4
  • Ненормальное программирование
  • WebGL

Шейдеры в Unity — это не сложно. Часть 2 — диффузный шейдинг +1

  • 11.11.2021 23:29
  • oChernov
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity

Шейдеры в Unity — это не сложно. Часть 1 — Вступление +3

  • 11.10.2021 09:50
  • oChernov
  • 10
  • Разработка игр
  • Unity
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 1 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:34

7 января — День Программиста! Какого? +1

05:54

Подсмотрел PIN от двери, а затем воткнул Wi-Fi-жучка за принтер — и ты внутри сети банка +44

13:01

Как я установил таксофон у себя дома +38

12:48

Если ИИ не мыслит, то как он решает математические задачи? +36

09:01

Ужасно быстрый кардридер CFexpress TypeA-флешек за очень дёшево +36

16:35

Взлом RDP в STM8/32 методом PowerGlitch +25

07:01

Топовые фишки в LaTeX часть 1/4 +25

09:58

Logitech забыла продлить сертификат разработчика — и миллионы мышек на Mac превратились в кирпичи +24

06:31

Как работает чистый код +20

08:05

GTA VI (опять), пародия на The Sims, Бэтмэн в LEGO и другие: самые ожидаемые игровые релизы в 2026 году +14

09:30

Ученые наконец-то выяснили, почему люди с шизофренией слышат «голоса в голове» +13

09:22

Хаос монтирования в Netflix: масштабирование контейнеров на современных CPU +12

07:04

Осторожно, Drop: как невинный деструктор рушит код +12

17:45

Как из идеи Shared Memory кэша родился LensDB +10

08:05

JavaScript: практическое руководство по Blob, File API и оптимизации памяти +10

10:28

ASML: от аутсайдера — к одному из главных бенефициаров ИИ-бума +8

04:35

Автоматизация рутины на hh.ru: Как мы учили Headless Chrome притворяться живым человеком (RPA против Anti-Fraud) +8

12:16

Современный C# для начинающих и джунов. Часть 1 +7

09:54

«Мастер очистки: лучший очиститель кэша Chrome» — разбор вредоносного расширения Chrome +7

06:43

Насколько быстро браузеры могут обрабатывать данные в Base64? +6

08:00

АУСН: налоговый оазис или цифровой концлагерь для бизнеса? +5

08:05

Мне этот Chrome DevTools теперь абсолютно понятен +78

15:26

Универсальная простота FAR. Как настроить и кастомизировать пользовательское меню +63

01:49

Паранойя безопасности против здравого смысла: чиним Home Assistant, который окирпичился без интернета +56

09:21

Куда делись звуковые карты и кому они по-прежнему нужны в 2026 году +49

17:02

Процессор, которого не существует. Читаем и пишем ПЗУ +37

07:05

О таких подарках вы даже не мечтали: крутейшие игрушки стран Соцблока +35

18:15

Рабочие станции для ML и Data Science — как собрать сервер под столом +31

09:01

Ламповый гитарный комбоусилитель из советских деталей +31

13:02

Что такое цифровая доступность (accessibility)? +29

08:20

Почему мы все хорошо живём и обязаны этим капитализму? +23

15:54

FastAPI: 5 практичных архитектурных решений, о которых я пожалел, что не узнал раньше +21

09:30

10 полезных Python-библиотек для автоматизации повседневных задач +21

08:00

Пет-проекты для новогодних праздников: от роботов до крестиков-ноликов +19

19:15

Release любой ценой: как продуктовый дизайнер создал настольную игру про хаос в IT-разработке (с PnP-версией) +14

09:31

Эксперты предсказывали… Каким видели 2026-й несколько лет назад +13

16:19

Как мы ввели автосертификацию дашбордов в Авито +12

12:16

Java Digest — Новогодний спецвыпуск +11

11:03

Мифы об обратной совместимости +11

09:22

Открыть или пролистать — как вы выбираете статьи в ленте? Опрос редакции блога X5 Tech +11

12:50

Claude Code: маршрут обучения и полезные ресурсы (2026) +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему мы все хорошо живём и обязаны этим капитализму? +23

    • 673

    Куда делись звуковые карты и кому они по-прежнему нужны в 2026 году +49

    • 217

    О таких подарках вы даже не мечтали: крутейшие игрушки стран Соцблока +35

    • 102

    Универсальная простота FAR. Как настроить и кастомизировать пользовательское меню +63

    • 56

    Если ИИ не мыслит, то как он решает математические задачи? +36

    • 55

    Вакансий тьма, а офферов — ноль. Почему рынок отвергает «Paper Seniors» +2

    • 50

    Как работает чистый код +20

    • 49

    Канал в MAX для организаций и бизнеса. Задачка без решения? +4

    • 44

    Ламповый гитарный комбоусилитель из советских деталей +31

    • 44

    Паранойя безопасности против здравого смысла: чиним Home Assistant, который окирпичился без интернета +56

    • 38

    Подсмотрел PIN от двери, а затем воткнул Wi-Fi-жучка за принтер — и ты внутри сети банка +44

    • 36

    Logitech забыла продлить сертификат разработчика — и миллионы мышек на Mac превратились в кирпичи +24

    • 33

    Грязный секрет ИИ: быть лучшим больше не имеет значения +1

    • 29

    Рабочие станции для ML и Data Science — как собрать сервер под столом +31

    • 28

    FastAPI: 5 практичных архитектурных решений, о которых я пожалел, что не узнал раньше +21

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.