• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом glsl

Как сделать магический шар на Three.js +8

  • 03.08.2021 19:25
  • honyaki
  • 1
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой

Часы и волны +7

  • 12.05.2021 17:25
  • 4eckme
  • 49
  • Ненормальное программирование
  • WebGL
  • Recovery Mode

Membrane game — шикарная игра для аутистов в 20 строк кода -30

  • 11.04.2021 10:19
  • 4eckme
  • 33
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Чулан
  • Recovery Mode

Рендеринг каустики воды в реальном времени +35

  • 30.09.2020 07:19
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • WebGL

Частицы в Godot 3, сглаживание маленьких частиц, и система отпечатков на шейдерах +7

  • 04.09.2020 06:47
  • atri1
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Godot
  • Recovery Mode

Минимальный WebGL в 75 строках кода +15

  • 22.07.2020 06:06
  • PatientZero
  • 5
  • WebGL
  • Работа с 3D-графикой

Визуализация списка женщин-лауреатов Нобелевской премии в виде кристаллов в 3d с использованием Vue, WebGL, three.js +15

  • 13.06.2020 19:11
  • degenerative_art
  • 20
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • Визуализация данных
  • WebGL
  • VueJS

Использование различных простых шейдеров в Godot 3.2 +22

  • 10.06.2020 03:51
  • atri1
  • 25
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • HTML
  • WebAssembly
  • Godot
  • Recovery Mode

Простой шейдер мультяшной графики в OpenGL своими руками +18

  • 09.06.2020 18:23
  • asurkis
  • 11
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как перенести шейдер из игрового движка в Substance Painter +12

  • 14.05.2020 13:04
  • Plarium
  • 6
  • Блог компании Plarium
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • API
  • Unity

Замена палитр в игре при помощи шейдеров +4

  • 25.12.2019 04:35
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Многостороннее преломление в трех шагах +3

  • 26.11.2019 11:57
  • john_samilin
  • 0
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • WebGL
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • WebGL

Алгоритм взаимодействия сотен тысяч уникальных частиц на GPU, в GLES3 и WebGL2 +27

  • 06.11.2019 15:35
  • atri1
  • 18
  • Разработка игр
  • GPGPU
  • WebGL

Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Введение +15

  • 29.10.2019 10:56
  • DyadichenkoGA
  • 16
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

Про Godot, GLSL и WebGL, шейдеры используемые в мини игре +25

  • 18.09.2019 13:50
  • atri1
  • 9
  • Разработка игр
  • WebGL
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 2 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
13:11

Если вам звонят из службы безопасности банка — будьте осторожны. Это может быть служба безопасности банка +110

05:36

Самые дикие налоговые проблемы эмигрантов (и возвращантов) из РФ в 2025 году +76

07:01

Технологии древних: WAP-сайт своими руками +44

12:05

Ненависть к брокколи: как вкус защищает от бактерий и ядов +36

04:53

Как я перевёл команду в таск-трекер, а в итоге меня решили уволить +31

09:01

Что новенького есть в CSS в 2025 году? +26

09:12

Как в Авито разработали метрику для поиска распространённых проблем крупных пользователей +23

08:03

Три брата UX’a: PX, AiX и MX +23

11:05

Палеошпион юрского периода +21

07:08

Плазменная обработка почвы — как и зачем? +19

10:31

Байки из ЦОДа-2: кошки-мышки, роковой галстук и зима в машзале +18

13:01

Inga — лучшая педаль-квакушка для электрогитары времён СССР +15

11:31

Экономический эффект DBaaS за пределами сервера: руководство для топ‑менеджеров +15

08:57

Pyra: краткий обзор и первые впечатления +15

09:07

Почему работать эскортницей лучше, чем дизайнером? +14

07:12

UX-исследователь среди разработчиков: инструкция по выживанию без CS-диплома +14

08:48

8 полезных промтов, как улучшить текст и удержать внимание читателя +13

07:01

«Отказываться нельзя использовать» — как мы расставили ключевые запятые, исходя из опыта работы с low-code платформой +12

09:30

Туки-туки: где искать данные для фаззинга веб-приложений +11

11:23

Как спрятать сontrol plane Kubernetes от любопытных глаз +10

08:00

Ethernet с дальностью до километра. 10BASE-T1L +118

09:05

Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет +74

09:01

Математическая живопись Иньиго Килеса +61

08:36

«Щи: симулятор жестокости» или «Как не надо делать игры» +51

06:00

Ограничения на пути достижения Общего Искусственного Интеллекта (AGI) +49

13:30

Как мы реализовали георезервирование инфраструктуры для системы видеоконференций: опыт, ошибки, выводы +46

05:29

Паттерны современного Node.js (2025) +40

10:00

«Вымпелком» – ваше окно в мир спама +38

04:59

Кибератаки на Россию, а также ядерный межстрановой щитпостинг +37

13:51

Мы начали в гараже, доросли до завода, продавали в 43 страны мира, а вот что теперь +36

13:01

Как работают экраны? От электронных пушек до кристаллов +35

20:37

Программа «Hello World» на машинном коде под DOS +30

12:01

Как не подготовить проходной доклад и что сделать, чтобы на конференциях вас слушали +25

10:33

6 приёмов создания отличных Shell-скриптов от пользователей Hacker News +24

10:31

Опенсорсим yx_state — свой State Management для Flutter +22

13:52

Почему стоит использовать Tagged Unions при разработке на TypeScript +19

12:41

Когда кто-то другой делает что-то великое, Джобс делает вид, что это сделал он +19

20:06

Важные языки. Часть 2. Lisp +18

06:34

Прошивка К1921ВГ015 без IDE и покупки JTAG программатора +18

11:40

Какие сервисы для приёма платежей в криптовалюте лучше +16

13:01

Про свёрла +404

22:55

«Волк» уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +83

09:01

Автоматический светодиод +64

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +33

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +32

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +31

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +27

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +26

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +23

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +21

08:47

О прионах и дизайне белков +16

19:16

Какого китайца выбрать? DeepSeek vs Qwen vs Baidu +14

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +13

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +13

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +12

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +12

11:42

Система долгосрочного и краткосрочного планирования и навигации в Obsidian (PARA) +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

22:10

Безопасность с Astra Linux: ресурсы для специалиста ИБ +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Волк» уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +83

    • 497

    Про свёрла +404

    • 316

    Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет +74

    • 135

    Ethernet с дальностью до километра. 10BASE-T1L +118

    • 113

    Семь смертных грехов IT-резюме. Взгляд рекрутера, отсмотревшего 1 млн+ кандидатов -6

    • 96

    Идеальное опровержение Эйнштейна +31

    • 68

    Если вам звонят из службы безопасности банка — будьте осторожны. Это может быть служба безопасности банка +110

    • 67

    Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +33

    • 66

    Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +26

    • 51

    Почему работать эскортницей лучше, чем дизайнером? +14

    • 45

    Какого китайца выбрать? DeepSeek vs Qwen vs Baidu +14

    • 44

    Автоматический светодиод +64

    • 44

    Самые дикие налоговые проблемы эмигрантов (и возвращантов) из РФ в 2025 году +77

    • 43

    Программа «Hello World» на машинном коде под DOS +30

    • 40

    Мы начали в гараже, доросли до завода, продавали в 43 страны мира, а вот что теперь +36

    • 39

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.