• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом интервью

Грейды: как оценивать уровень разработчиков?

  • 20.09.2021 17:55
  • Asya_Dyu
  • 0
  • Блог компании Timeweb
  • IT-стандарты
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии
  • Интервью

Опыт работы с Apache Kafka: интервью с inDriver +7

  • 20.09.2021 10:42
  • SvetaUlyanchenko
  • 0
  • Блог компании Southbridge
  • Программирование
  • IT-инфраструктура
  • Apache
  • DevOps

35 вопросов с собеседования JavaScript-разработчика +8

  • 16.09.2021 15:55
  • SeokkySss
  • 13
  • JavaScript
  • Интервью

Зачем айтишнику магистратура: мнения тех, кто поступил и не пожалел -3

  • 15.09.2021 13:16
  • Anastasia_rova
  • 7
  • Блог компании Нетология
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии
  • Интервью

Уфа-Питер-Уфа-Прага: история релокации C++ разработчика +10

  • 11.09.2021 15:05
  • Svetlana_get-it
  • 25
  • Блог компании Headz.io
  • IT-эмиграция
  • Интервью

«Взять и замиксовать свои знания» — интервью с руководителем лаборатории «Фотопроцессы в мезоскопических системах» +6

  • 05.09.2021 18:27
  • itmoresearch
  • 0
  • Интервью
  • Блог компании Университет ИТМО
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Биографии гиков
  • Физика
  • Лазеры

Сколько мне стоило попасть в Гугл и получить повышение, не проработав там ни одного дня +117

  • 03.09.2021 18:30
  • AndronGor
  • 124
  • Карьера в IT-индустрии

Будущее речного транспорта Москвы: интервью с руководителем проектов +23

  • 03.09.2021 14:46
  • SLY_G
  • 44
  • Энергия и элементы питания
  • Транспорт
  • Урбанизм

Как подготовиться к iOS-собеседованию +16

  • 02.09.2021 13:27
  • imJustik
  • 13
  • Блог компании inDriver
  • Разработка под iOS
  • Карьера в IT-индустрии

В СИЗО — за никнейм. История украинского программиста +13

  • 31.08.2021 12:48
  • itguildua
  • 135
  • .NET
  • Управление сообществом
  • Законодательство в IT
  • Карьера в IT-индустрии
  • Интервью

Траблшутинг в буддийском монастыре +9

  • 31.08.2021 11:29
  • vasyo
  • 33
  • Блог компании Huawei
  • Сетевые технологии
  • Сетевое оборудование
  • Интервью

«Для меня сфера образования круче любой другой»: интервью с Анастасией Лавренко, руководителем разработки в Stepik +8

  • 30.08.2021 09:28
  • JetBrains_Education
  • 2
  • Блог компании Образовательные проекты JetBrains
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии
  • Интервью

Как разработчику может помочь собственный YouTube-канал? +14

  • 29.08.2021 14:07
  • SanDark7
  • 5
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Управление сообществом
  • Монетизация веб-сервисов
  • Конференции
  • Интервью

От базовых знаний до советов по оптимизации команды: что нужно для развития тимлида +19

  • 28.08.2021 11:00
  • romas1982
  • 0
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Конференции
  • Интервью

Подкаст «Хочу в геймдев» #29 — текстовая версия +2

  • 25.08.2021 09:51
  • hsbi
  • 2
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью
  • «
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • »
Страница 26 из 52
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +137

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +12

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +3

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 120

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +139

    • 66

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 61

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

    Автоматический светодиод +34

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.