• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом интервью

Почему тестировщики хотят обсуждать хардкор? +23

  • 23.08.2021 10:52
  • hedgehog_on_rainbow
  • 6
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование мобильных приложений
  • Конференции
  • Интервью

Обзоры о железе и IT-задачи в энтерпрайзах: что ждет нас на пороге четвертой промышленной революции +15

  • 20.08.2021 11:00
  • hedgehog_on_rainbow
  • 0
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Конференции
  • Будущее здесь
  • Интервью
  • IT-компании

Стена непонимания между стартапами и наукой: как преодолеть?

  • 17.08.2021 08:28
  • business-incubat0r
  • 9
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Развитие стартапа
  • Патентование
  • Интервью

КПД разработчика. Как успевать жить, работать и эволюционировать. Часть 1 +2

  • 10.08.2021 10:20
  • kate_shlyakhova
  • 13
  • Блог компании IT-People
  • Python
  • Интервью

Интервью со Светой Вольской (Just AI) об опыте руководства в 25 лет и переходе в разработку +1

  • 09.08.2021 19:05
  • just_ai
  • 3
  • Блог компании Just AI
  • Карьера в IT-индустрии
  • Интервью
  • IT-компании

Научный журналист Ася Казанцева: «Эффективные зайчики сдохнут быстрее» +51

  • 06.08.2021 18:00
  • MegaplanCEO
  • 270
  • Научно-популярное
  • Интервью

Спорт и разработчики. Разрушаем мифы +8

  • 06.08.2021 13:56
  • bogdanov_agima
  • 22
  • Блог компании Агентство AGIMA
  • Читальный зал
  • Здоровье

Тестирование тестировщиков +7

  • 05.08.2021 11:03
  • bug_not_bug
  • 28
  • Блог компании HeadHunter
  • Тестирование IT-систем
  • Карьера в IT-индустрии

Великий секвенатор: кто такие биоинформатики и что они изучают +2

  • 04.08.2021 10:54
  • redmadrobot
  • 6
  • Блог компании red_mad_robot
  • Интервью
  • Биология

Эксперты указали, что большое число раундов собеседований отпугивает соискателя +16

  • 02.08.2021 14:01
  • Travis_Macrif
  • 35
  • Управление персоналом
  • IT-компании

Выявление самозванцев среди программистов -22

  • 30.07.2021 09:59
  • Nikita001
  • 150
  • Программирование
  • Управление разработкой
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Интервью

Подкаст «Хочу в геймдев» #28 — текстовая версия +3

  • 29.07.2021 23:24
  • hsbi
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Не нервничай -7

  • 24.07.2021 10:31
  • Marmeliko
  • 4
  • Управление проектами
  • Управление сообществом
  • Управление продуктом
  • Управление персоналом
  • Интервью

Мелани Митчелл, когда-то учительница математики, сегодня обучает ИИ мыслить аналогиями +6

  • 19.07.2021 19:59
  • honyaki
  • 7
  • Блог компании SkillFactory
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Искусственный интеллект
  • Интервью

Из Ташкента в Сан-Франциско: интервью с разработчиком из Google +5

  • 15.07.2021 15:15
  • interestedit
  • 2
  • Блог компании CloudMTS
  • IT-эмиграция
  • Карьера в IT-индустрии
  • «
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • »
Страница 27 из 52
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +137

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +12

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +3

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 120

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +139

    • 66

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 61

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

    Автоматический светодиод +34

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.