• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом история

Культурное наследие в видеоиграх: от мифов до истории

  • 14.05.2024 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 6
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

ЭВМ для Госплана: как в СССР пытались внедрять IT в экономику в довоенные годы +40

  • 13.05.2024 12:00
  • gregyku
  • 11
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Производство и разработка электроники
  • История IT

Как пытались (пере)программировать мозги, и что из этого получилось? Часть 8: революция 60-х, хиппи и финал MKUltra

  • 11.05.2024 10:00
  • Erwinmal
  • 7
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Научно-популярное

От первых искр до Уимсхерта: эволюция электростатических генераторов

  • 10.05.2024 12:24
  • klimensky
  • 8
  • Блог компании FirstVDS
  • История IT
  • Научно-популярное
  • Энергия и элементы питания
  • Физика

Изобретательство и патентная активность в годы Великой Отечественной Войны +40

  • 09.05.2024 09:00
  • gregyku
  • 2
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Патентование
  • Производство и разработка электроники

Изобретение радио

  • 08.05.2024 13:41
  • Galperin_Mark
  • 11
  • Беспроводные технологии
  • Читальный зал
  • История IT

Патенты и изобретения Великобритании в годы Второй мировой войны +40

  • 08.05.2024 08:45
  • gregyku
  • 20
  • Онлайн Патент corporate blog
  • Patenting
  • Manufacture and development of electronics
  • History of IT
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Патентование
  • Производство и разработка электроники
  • История IT

Что общего у наконечника копья первобытного человека и публичных баз знаний будущего?

  • 07.05.2024 17:17
  • korvint
  • 28
  • Блог компании LumanBox
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Научно-популярное
  • Лайфхаки для гиков
  • Будущее здесь

«В черном-черном кабинете». Ч. 2. Как в России появились свои cabinet noir

  • 07.05.2024 09:00
  • Pavel_Kanaev
  • 1
  • Блог компании Бастион
  • Информационная безопасность
  • Читальный зал
  • История IT

Истоки японского дизайна: Дзюнъити Накахара и его иллюстрации +40

  • 06.05.2024 13:34
  • ko_ya
  • 0
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Читальный зал
  • Дизайн

Как пытались (пере)программировать мозги, и что из этого получилось? Часть 7: спецобъект во Фриско и шаманы Мексики

  • 04.05.2024 10:00
  • Erwinmal
  • 8
  • RUVDS.com corporate blog
  • Popular science
  • Reading room
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Научно-популярное

«А ты уран захватил?»: как хотели создать атомный автомобиль

  • 03.05.2024 10:53
  • klimensky
  • 29
  • Блог компании FirstVDS
  • История IT
  • Научно-популярное
  • Транспорт
  • Будущее здесь

Токсичный, но важный металл для солнечных панелей и не только: краткая история кадмия +40

  • 01.05.2024 11:00
  • Oksana_Nedvigina
  • 4
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Патентование
  • Производство и разработка электроники
  • Химия

50 лет спустя: Революционный микропроцессор 8008

  • 30.04.2024 08:23
  • HannaBilova
  • 12
  • ua-hosting.company corporate blog
  • Computer hardware
  • History of IT
  • Old hardware
  • CPU
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • Старое железо
  • Процессоры

От Digital Equipment до Nixdorf: старые бренды в IT, которых больше нет +40

  • 29.04.2024 12:00
  • gregyku
  • 3
  • Онлайн Патент corporate blog
  • Branding
  • Manufacture and development of electronics
  • History of IT
  • IT-companies
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Брендинг
  • Производство и разработка электроники
  • История IT
  • IT-компании
  • «
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • »
Страница 18 из 71
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +124

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +16

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +15

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +13

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +11

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +5

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

10:07

Парсинг Авито. Делаем парсер на Python без ограничения по запросам +3

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +2

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +47

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 118

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 57

    Про свёрла +124

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

    • 55

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 53

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 38

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Автоматический светодиод +35

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.