• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом история

Металл не только для солдатиков: краткая история олова +40

  • 10.04.2024 12:06
  • ko_ya
  • 5
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Патентование
  • Производство и разработка электроники
  • Химия

Как британский разработчик ищет диск с 7500 биткоинами, который случайно выбросил в мусорку 10 лет назад

  • 09.04.2024 06:58
  • AlekseiPodkletnov
  • 0
  • Криптовалюты
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • Биографии гиков
  • Читальный зал

Flutter: история успеха

  • 09.04.2024 06:55
  • friflex_dev
  • 8
  • Блог компании Friflex
  • История IT
  • Flutter

Краткая история подогрева дорог. Часть первая +40

  • 08.04.2024 14:04
  • gregyku
  • 6
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Патентование
  • Производство и разработка электроники
  • История IT

История работы и увольнения в Super.web

  • 08.04.2024 06:00
  • it_union
  • 24
  • Карьера в IT-индустрии
  • IT-компании

Как пытались (пере)программировать мозги, и что из этого получилось? Часть 3: мрачный путь к MKUltra

  • 06.04.2024 10:00
  • Erwinmal
  • 8
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Научно-популярное

Перфокарты против перфокарт: война систем до появления iOS и Android

  • 04.04.2024 17:11
  • antonbasov
  • 2
  • Big Data
  • История IT
  • Старое железо
  • Биографии гиков

Программирование — не мужская профессия. Или как стереотипы о женщинах создали «мужской перекос» в IT-индустрии

  • 04.04.2024 09:30
  • georgia544
  • 130
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Карьера в IT-индустрии
  • Статистика в IT
  • История IT
  • Научно-популярное

Празеодим, сын ошибок трудных: краткая история металла +40

  • 03.04.2024 12:44
  • Oksana_Nedvigina
  • 1
  • Онлайн Патент corporate blog
  • Patenting
  • Manufacture and development of electronics
  • Chemistry
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Патентование
  • Производство и разработка электроники
  • Химия

Дети-изобретатели и их патенты +40

  • 01.04.2024 13:18
  • gregyku
  • 0
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Читальный зал
  • Патентование

Как пытались (пере)программировать мозги, и что из этого получилось? Часть 2: злой гений Сидни Готтлиб

  • 30.03.2024 10:00
  • Erwinmal
  • 13
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Научно-популярное

Как программировали в 1969 году

  • 29.03.2024 08:54
  • JustJeremy
  • 25
  • Блог компании Sportmaster Lab
  • Программирование
  • Читальный зал
  • История IT
  • Старое железо

Металл не только для нержавейки, но и для батарей и полупроводников: краткая история никеля +40

  • 27.03.2024 12:32
  • ko_ya
  • 0
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Патентование
  • Производство и разработка электроники
  • Химия

«В черном-черном кабинете»: как в Европе начали перехватывать и расшифровывать письма на государственном уровне

  • 26.03.2024 09:45
  • Pavel_Kanaev
  • 28
  • Блог компании Бастион
  • Информационная безопасность
  • Читальный зал
  • История IT

«Чтобы достичь индустриального уровня западных стран, нужно поставить конкретную задачу. Ее никто никому не ставит»

  • 26.03.2024 08:00
  • SmartEngines
  • 11
  • Блог компании Smart Engines
  • Машинное обучение
  • История IT
  • Искусственный интеллект
  • Логические игры
  • «
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • »
Страница 20 из 71
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +124

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +16

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +15

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +13

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +11

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +5

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

10:07

Парсинг Авито. Делаем парсер на Python без ограничения по запросам +3

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +2

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +47

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 118

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 57

    Про свёрла +124

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

    • 55

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 53

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 38

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Автоматический светодиод +35

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.