• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом история

Галактика Андромеды

  • 26.03.2024 02:32
  • klimkovsky
  • 37
  • Научно-популярное
  • Астрономия

Как складывался «анимешный» стиль в играх (и не только) и какую роль во всём этом сыграл Такабатакэ Касё +40

  • 25.03.2024 13:40
  • gregyku
  • 0
  • История IT
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Как пытались (пере)программировать мозги, и что из этого получилось? Часть 1: проект «Артишок»

  • 23.03.2024 10:00
  • Erwinmal
  • 16
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Научно-популярное

Дыня разработчика

  • 22.03.2024 12:20
  • Xantorohara
  • 6
  • Читальный зал

Как в России в XIX веке компьютер изобрели

  • 21.03.2024 06:58
  • vasilisa_b
  • 4
  • Научно-популярное
  • Блог компании Газпромбанк

Золото в IT-секторе: не для красоты, а для дела +40

  • 20.03.2024 15:42
  • Oksana_Nedvigina
  • 1
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Патентование
  • Производство и разработка электроники
  • История IT
  • Химия

Как обманывают IT-компании при трудоустройстве. Развод сотрудников в «Лайк Центре»

  • 20.03.2024 06:00
  • it_union
  • 128
  • Карьера в IT-индустрии
  • IT-компании

Как я свою игру делал и что из этого получилось

  • 17.03.2024 14:26
  • Tat1k0ma
  • 12
  • Разработка игр

История Sharp: как механический карандаш повлиял на становление гиганта электроники +40

  • 14.03.2024 12:18
  • gregyku
  • 7
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Патентование
  • Производство и разработка электроники
  • История IT
  • IT-компании

Какие альтернативы есть у Hyperloop One? Разбираемся +52

  • 18.01.2024 12:17
  • sokolovps
  • 11
  • Производство и разработка электроники
  • Блог компании Онлайн Патент
  • История IT
  • Транспорт
  • IT-компании

Металл для коллайдера: краткая история ниобия +52

  • 17.01.2024 12:48
  • ko_ya
  • 0
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Патентование
  • Производство и разработка электроники
  • Химия

Краткая история сервера +52

  • 15.01.2024 11:31
  • gregyku
  • 1
  • Читальный зал
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Серверное администрирование
  • Патентование
  • Производство и разработка электроники
  • История IT

Книги, о которых редко говорят

  • 13.01.2024 00:41
  • Boctopr
  • 20
  • Программирование
  • Математика
  • Профессиональная литература
  • Читальный зал
  • Научно-популярное

5 самых известных предпринимателей-мошенников из Кремниевой долины и их стартапы +52

  • 12.01.2024 13:12
  • Oksana_Nedvigina
  • 19
  • Читальный зал
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Развитие стартапа
  • История IT
  • IT-компании

Как появился графический интерфейс пользователя: история в лицах, деталях, фактах и курсорах

  • 11.01.2024 08:11
  • klimensky
  • 8
  • Блог компании FirstVDS
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн
  • История IT
  • «
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • »
Страница 21 из 71
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +124

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +16

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +15

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +13

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +11

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +5

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

10:07

Парсинг Авито. Делаем парсер на Python без ограничения по запросам +3

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +2

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +47

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 118

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 57

    Про свёрла +124

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

    • 55

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 53

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 38

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Автоматический светодиод +35

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.