• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом анонс

I always come back: Анонс AsmX G3 — Новый этап в программировании -11

  • 17.07.2025 08:12
  • Alex679
  • 15
  • Open source
  • Assembler

Меню потоков уже на Хабре +36

  • 15.07.2025 11:56
  • apoltavcev
  • 56
  • Habr corporate blog
  • Media management
  • Content-marketing
  • Блог компании Хабр
  • Управление медиа
  • Контент и копирайтинг
  • Habr

WWDC 2024. Прогнозируем, что ждет разработчиков

  • 06.06.2024 19:57
  • anioutka
  • 1
  • Блог компании Usetech
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений

Анонс Dart 3.4

  • 15.05.2024 07:34
  • PackRuble
  • 0
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Dart
  • WebAssembly
  • Flutter

Анонс Dart 3 +10

  • 11.05.2023 09:37
  • PackRuble
  • 11
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Проектирование и рефакторинг
  • Dart
  • Flutter

Ищем ответ на главный вопрос Вселенной, жизни и всего такого в новом сезоне ML на Хабре +27

  • 01.03.2023 14:27
  • 11
  • Блог компании ВТБ
  • Habr
  • Машинное обучение

GTA 6: игра снова меняется -9

  • 11.01.2023 20:24
  • honyaki
  • 4
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Праздник к нам приходит: новогодний сезон Kubernetes на Хабре +25

  • 29.12.2022 18:14
  • 0
  • Блог компании CloudMTS
  • Habr
  • Kubernetes

Мы запускаем Хабр IT-медиа: ваши истории с нашей помощью +25

  • 08.12.2022 14:39
  • 10
  • Блог компании Хабр
  • Контент-маркетинг
  • Социальные сети и сообщества

BI-аналитика в твоем любимом мессенджере -2

  • 08.06.2022 14:57
  • SnezhSh
  • 0
  • IT-эмиграция
  • Блог компании GlowByte
  • Визуализация данных

PHP фреймворк отечественной разработки -5

  • 24.04.2022 17:13
  • fwmakc
  • 66
  • PHP

Приглашаем на DartUp 2021 +4

  • 01.12.2021 17:30
  • Surf_Studio
  • 0
  • Блог компании Surf
  • Разработка мобильных приложений
  • Dart
  • Конференции
  • Flutter

X5 B2B Products meetup +1

  • 18.11.2021 18:51
  • X5RetailGroup
  • 0
  • Блог компании X5 Group
  • Управление разработкой
  • Управление продуктом
  • Бизнес-модели
  • IT-компании

IT Analyst Online Meetup: особенности работы аналитика в разных моделях разработки +1

  • 10.11.2021 12:34
  • X5RetailGroup
  • 1
  • Блог компании X5 Group
  • Анализ и проектирование систем
  • Управление разработкой
  • Agile
  • IT-компании

QA meetup 2: нагрузочное тестирование -1

  • 02.11.2021 18:12
  • X5RetailGroup
  • 0
  • Блог компании X5 Group
  • Python
  • ERP-системы
  • IT-компании
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 1 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +137

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +12

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +3

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 118

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +137

    • 64

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 61

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Автоматический светодиод +35

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.