• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровой автомат

Запихнули игровую приставку в короб и в первый же месяц продали на 3 млн

  • 26.05.2026 09:41
  • oWart
  • 15
  • DIY или Сделай Сам
  • Raspberry Pi
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа

Novomatic Coolfire. Самый навороченный игровой автомат двухтысячных +40

  • 11.07.2025 08:06
  • MaFrance351
  • 10
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Computer hardware
  • Reverse engineering
  • Old hardware
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Компьютерное железо
  • Реверс-инжиниринг
  • Старое железо

Игровой автомат своими руками +3

  • 07.12.2024 12:33
  • Alexandr_Yagupov
  • 10
  • Разработка под Arduino
  • Математика
  • Программирование микроконтроллеров
  • Программирование
  • C++

Что внутри у однорукого бандита? Разборка, моддинг, и написание кейгена. [Part 2] +31

  • 15.09.2023 08:01
  • vladkorotnev
  • 9
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Реверс-инжиниринг
  • Старое железо

Что внутри у однорукого бандита? Разборка, моддинг, и написание кейгена. [Part 1] +53

  • 02.09.2023 08:46
  • vladkorotnev
  • 29
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Реверс-инжиниринг
  • Старое железо

Испытываем удачу в домашних условиях +40

  • 19.06.2023 08:01
  • MaFrance351
  • 25
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Computer hardware
  • Old hardware
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Компьютерное железо
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Электронная игра «лабиринт» на сервоприводах. Никаких arduino, только жесткая логика +43

  • 03.11.2022 11:44
  • OldFashionedEngineer
  • 20
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Схемотехника
  • DIY или Сделай Сам
  • Электроника для начинающих

Играю в Pac-Man, не испытывая дефицита в монетках. Или как собрать свой аркадный автомат +16

  • 16.03.2022 12:09
  • roady
  • 9
  • Гаджеты
  • Блог компании Beeline Казахстан
  • Разработка на Raspberry Pi
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

Аркадный автомат своими руками (ретрогейминг с динамической подсветкой) +20

  • 19.03.2021 06:45
  • wwakabobik
  • 10
  • Разработка на Raspberry Pi
  • Старое железо
  • DIY или Сделай сам
  • Игры и игровые приставки
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:23

Единица, ноль и самообразование: история Джорджа Буля +34

09:02

Зря вы не используете эти HTML-элементы +32

13:01

История «многоигровок» на приставках +29

08:00

Почему баги кроссбраузерности до сих пор никуда не исчезли +29

11:39

Большой релиз библиотеки ударений в silero-stress для русского языка +24

05:01

Сайт не открывается из России, хотя сервер в Москве +24

12:00

Как методичка из 1990-х объясняет устройство современных нейросетей +21

07:01

Кастомные миниатюры через AI: полный гайд по созданию фигурок для игры D&D без навыков 3D-моделирования +20

09:04

Новая упаковка продуктов питания: химия полимеров, микробиология, сенсорика, электроника и IT +17

09:02

Казань брал, Астрахань брал, шифрование развивал: как Иван Грозный поставил инфобез на государственные рельсы +15

16:01

2 года вне найма: пока играл в коммерса, айтишка посыпалась, а теперь трещит и бизнес +14

05:23

Шестидесятые: десятилетие, когда мы придумали будущее +12

13:59

Адаптация iOS-приложений под iPhone Duo +11

07:01

Про электродвигатель Бедини — простой электродвигаль для самоделок и ещё немного интересностей +11

12:58

Эволюция сетевой подсистемы базовой станции: как мы пришли от программного маршрутизатора к аппаратному ускорению +10

10:10

Как я ноутбук Lenovo IdeaPad Gaming 3 чинил. Логика, пайка и сгоревший контроллер +10

16:30

«А давайте перепишем все на питон!» +9

08:02

Я делаю игру с помощью ИИ. Но не прошу ИИ сделать мне игру +9

18:25

Я обучил собственную визуально‑языковую модель меньше чем на 1 млрд параметров +8

10:10

Что изменилось в атаках на API приложений и как сегодня лучше защищаться +8

09:02

Как советский компьютер «Сетунь» опередил время на 30 лет — и почему о нём забыли +148

06:11

Реальные истории IT‑найма 2026 +72

11:31

Одна «кнопка» для гибридного Kubernetes: рассказываем, для каких сценариев она нужна +49

23:38

Найм умирает. Может, теперь делать свой продукт не такая уж плохая идея? +48

13:01

Как всегда, (почти) во всём виноват Internet Explorer: древности и артефакты в HTML +45

08:00

Зачем нужны векторные БД в эпоху LLM +37

14:05

Где HTTP/2 и HTTP/3 реально быстрее, а где не дают ничего +36

20:19

Что можно сделать с массивом массивов +34

09:20

Электричество из воздуха +34

17:45

Я сисадмин, а не разработчик. Полгода я собирала симулятор ПК на телефон, чтобы научить людей отличать архив от папки +28

08:01

Не трогая веса модели: как мы построили исследовательского агента Алисы AI и в разы сократили потребление GPU +28

07:05

Ваш телефон здесь бесполезен. Большой обзор транкинговой связи. Часть 2 +25

07:10

Tarantool против Qdrant и pgvector: честный эксперимент на 1,18 млн векторов +19

07:10

Tarantool против Qdrant и pgvector: честный эксперимент на 1,18 млн векторов +19

08:00

Как я встроил feedback loop в приложение и превратил пользовательские замечания в issues и доработки +16

05:00

Декларативные макросы в Rust: полное руководство +15

14:24

«Агат», «ДВК», «Микроша»: на чём советские гики учились программировать? Часть 1 +14

22:17

Cимулируем жизнь 30 млн микробов в браузере +13

18:53

А чё, так можно было? Три недооценённых атрибута.NET +12

19:48

Выполняю тестовое задание для DevOps Cloud.ru Camp 2025 +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Найм умирает. Может, теперь делать свой продукт не такая уж плохая идея? +48

    • 279

    Как советский компьютер «Сетунь» опередил время на 30 лет — и почему о нём забыли +148

    • 184

    Реальные истории IT‑найма 2026 +72

    • 78

    Я сисадмин, а не разработчик. Полгода я собирала симулятор ПК на телефон, чтобы научить людей отличать архив от папки +28

    • 54

    Вышла Java 27 +10

    • 41

    «Агат», «ДВК», «Микроша»: на чём советские гики учились программировать? Часть 1 +14

    • 41

    Сайт не открывается из России, хотя сервер в Москве +24

    • 38

    Мой годовой опыт в разработке с ИИ агентами и главные выводы +5

    • 36

    Очередь на Postgres: почему Kafka не нужна +1

    • 24

    Не трогая веса модели: как мы построили исследовательского агента Алисы AI и в разы сократили потребление GPU +28

    • 22

    HR спрашивают, зачем я задаю вопрос о чувствах на собеседовании -1

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.