• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом admob

Опыт разработки первой мобильной игры на Unity или как полностью перевернуть свою жизнь +13

  • 16.02.2021 12:32
  • blazz
  • 13
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Прототипирование
  • Из песочницы

Как Google Play разрушил все ожидания. Опыт создания игры на Android. 2 месяца разработки. Отказ. Временный бан Admob +30

  • 18.01.2021 11:43
  • FreewayStudio
  • 81
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Как быть опубликованным в Google Play в 2019 +34

  • 22.09.2019 18:58
  • Denispok
  • 20
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Монетизация мобильных приложений
  • Из песочницы

Передача данных между сценами в Unity — применение мультисценности в разработке простых игр +24

  • 18.02.2019 11:03
  • apocatastas
  • 21
  • C#
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

ИТОГ 3-х месяцев: Альтернатива платному отключению рекламы в бесплатном приложении Android +28

  • 22.05.2018 17:19
  • web_alex
  • 87
  • Разработка под Android

Альтернатива платному отключению рекламы в бесплатном приложении Android +22

  • 24.02.2018 12:28
  • web_alex
  • 38
  • Разработка под Android
  • Из песочницы

Даем пользователю приложения игровую валюту с помощью AdMob Rewarded Video

  • 06.08.2017 16:53
  • StanZakharov
  • 9
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Facebook Audience Network — новое слово в монетизации сайтов и приложений +7

  • 11.02.2017 16:28
  • izhanov
  • 0
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Монетизация веб-сервисов
  • Медийная реклама
  • Контекстная реклама

Разработка игры для Android на Unity 5. От идеи до монетизации. Часть 2 (Live) -4

  • 24.12.2016 11:25
  • Laguna_Seca
  • 1
  • Разработка под Android

Добавление AdMob рекламы в Android приложение с использованием Firebase +14

  • 30.11.2016 12:28
  • Buddah
  • 7
  • Разработка под Android

Что интересного я вынес за два года разработки и продвижения мобильной игры +36

  • 09.09.2016 12:36
  • AlexanderKrupiankou
  • 53
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Программирование

Что интересного я вынес за два года разработки и продвижения мобильной игры

  • 06.09.2016 12:41
  • AlexanderKrupiankou
  • 0
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Программирование

Сравнение eCPM рекламных сетей на личном опыте +8

  • 24.06.2016 15:28
  • Dics
  • 4
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Marmalade SDK. Интеграция с сервисами рекламы AdMob, Chartboost, Inmobi и Leadbolt на платформах iOS и Android +7

  • 25.05.2016 10:43
  • akk0rd87
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • C++

Нативная реклама возвращается: Native Admob, RecyclerView и вкратце о правилах

  • 27.04.2016 07:31
  • kot331107
  • 0
  • Разработка под Android
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:00

Gemini перестал работать с VPN. Что делать? +5

04:34

Наглядный пример, зачем нужны агенты +2

05:00

Давайте объединим линейную и геометрическую алгебры. Часть 2. Матрица Якоби +1

07:32

Это — всё что вам надо знать о белых списках: как устроены и 6 рабочих способов обхода +280

09:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 19: советские дирижабли накануне войны +36

02:32

Yggdrasil-ng: как я переписал Yggdrasil на Rust за 3.5 дня и неделю фиксил один баг +28

23:06

Мама, я киберповстанец +24

21:38

Пекло +22

13:01

Я проверил Wi-Fi 7 на практике: 3+ Гбит/сек по воздуху и нюансы +21

13:16

Опасный ток: как плакаты и карикатуры поддерживали страх и что за ним стояло +19

15:06

Сломал руку, купил Pixel 10, возненавидел Gboard и написал свой офлайн-голосовой ввод для Android на GigaAM v3 +16

07:25

Что тренд грядущий нам готовит: как Netflix меняет правила игры в киноиндустрии на примере отчета Still Watching 2025 +15

06:11

Локальные LLM на слабом железе — что ставить, как запустить, чего ждать +15

07:48

Накануне ввода «реестра криптанов» в РФ, давайте обратимся к французскому опыту +14

13:30

IT: от сокращения до оффера. Полезные заметки на полях +13

12:05

Лучший промпт для LLM. Бессмысленный поиск +13

17:45

StaticECS — Bitmap Entity Component System +12

08:00

Пять одноплатников 2026: новые чипы, больше памяти и неожиданные форматы +10

18:37

Своя почта против Gmail +9

13:35

Kotlin — моя любовь, Java — моя судьба. История одного возвращения +9

00:03

От регулярок к ANTLR4: три архитектурных решения на парсере бизнес-формул +7

18:39

Как я снимал короткометражку с тремя нейросетями и одним агентом +6

16:02

Квантовый сапёр и квантовый тетрис: изучение квантовых феноменов через компьютерные игры +6

09:28

Глухарь ESPшный — мемуары охотника +124

08:06

Тренд на деградацию: как я написал прокси-шакализатор на Next.js, чтобы помочь замедлить интернет +83

09:01

Ваш RAG не умеет думать. А мой умеет +72

07:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 6. Приспособления, оснастка +45

17:52

Как работать с DDR4 +30

11:40

Реализация автоудаления блокирующих сессий в MS SQL +30

13:15

Вторая жизнь старого смартфона в качестве домашнего сервера +29

13:01

Золотой стандарт оптимизации: разбираем реализацию RollerCoaster Tycoon +29

16:46

Права в Linux: chown/chmod, SELinux context, символьная/восьмеричная нотация, DAC/MAC/RBAC/ABAC +27

08:05

КД-6. Конференц-телефон советской эпохи +26

08:00

Ленты коротких видео: как оптимизировать, чтобы вас смотрели больше +25

19:56

Воскрешение NumLockCalc после 17 лет забвения +24

13:14

Сравнительный анализ RISC-V микропроцессоров picorv32 и scr1 при использовании в FPGA +23

00:33

«Трубы» зовут — вспоминаем историю скринсейверов +23

07:50

Сапборд с мотором и немного о физике +22

07:05

О технологиях домашнего производства пластиковых/металлических деталей +19

09:15

Книга «Изучаем DDD — предметно-ориентированное проектирование». Подробный читательский обзор +18

12:13

Как СМИ рождают “хакеров” и как сам Глава группировки слил секретные методы DDoS +16

09:14

Первое решение суда поразило всех, но второе оказалось еще хлеще: иск на 766 000 000 ₽ за надпись «Я люблю свою семью» +16

08:00

Как подключить Kafka UI к кластеру Kafka в DBaaS +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Это — всё что вам надо знать о белых списках: как устроены и 6 рабочих способов обхода +280

    • 99

    Вторая жизнь старого смартфона в качестве домашнего сервера +29

    • 66

    Сапборд с мотором и немного о физике +22

    • 64

    Глухарь ESPшный — мемуары охотника +124

    • 51

    «Трубы» зовут — вспоминаем историю скринсейверов +23

    • 44

    Воскрешение NumLockCalc после 17 лет забвения +24

    • 42

    Первое решение суда поразило всех, но второе оказалось еще хлеще: иск на 766 000 000 ₽ за надпись «Я люблю свою семью» +16

    • 34

    Новинки КОМПАС-3D v24 Home +11

    • 33

    Как работать с DDR4 +30

    • 30

    Yggdrasil-ng: как я переписал Yggdrasil на Rust за 3.5 дня и неделю фиксил один баг +28

    • 26

    Тренд на деградацию: как я написал прокси-шакализатор на Next.js, чтобы помочь замедлить интернет +83

    • 26

    Какой VPN работает в России — надоело искать ответ, собрал каталог с голосованием -8

    • 25

    Как в СНГ выбирают людей для AI-внедрения — и почему это страшно. Кейс из жизни +6

    • 25

    Kotlin — моя любовь, Java — моя судьба. История одного возвращения +9

    • 24

    Локальные LLM на слабом железе — что ставить, как запустить, чего ждать +15

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.