• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом дизайн уровней

Разбираем основы левел-дизайна на популярных играх — и учимся делать так же +5

  • 19.06.2025 10:51
  • kirakirap
  • 1
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Учебный процесс в IT

Как современные «Бумер шутеры» уступают классическому Doom 1993-го года на примере Warhammer 40K: Boltgun

  • 05.01.2025 15:47
  • coyote_101
  • 0
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Плагиат, референс, отсылка — где пролегает граница при разработке игр

  • 11.11.2024 15:42
  • Fabrichkin
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Деконструкция локаций +1

  • 04.11.2024 07:00
  • Ashgdev
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Ошибки новичков — Часть 1 +12

  • 21.10.2024 11:10
  • Ashgdev
  • 9
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Паттерны левел дизайнеров — часть 1 +22

  • 06.10.2024 08:00
  • Ashgdev
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Чекпойнты в играх +1

  • 04.10.2024 10:04
  • Ashgdev
  • 7
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Дизайн сражений и пазлов в Mario + Rabbids: Kingdom Battle +3

  • 26.09.2024 23:49
  • coyote_101
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Ортогональный дизайн — один из важнейших принципов геймдизайна +15

  • 17.09.2024 14:19
  • Faux_x_x
  • 22
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Работа с камерой в God Of War III

  • 22.06.2024 12:20
  • coyote_101
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Вспоминаем Half-Life: дизайн локаций в игре

  • 11.05.2024 22:40
  • coyote_101
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Заметка по дизайну уровней в The Last of Us Part II: геймплей на локациях

  • 24.03.2024 22:54
  • coyote_101
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней в The Last Guardian: пример геймплейного повествования

  • 08.01.2024 20:13
  • coyote_101
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней в DOOM 1993: игра, на которой можно учиться

  • 29.12.2023 15:17
  • coyote_101
  • 22
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Процедурная генерация уровней для двумерного платформера

  • 21.12.2023 06:13
  • Cyberslav
  • 11
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 1 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

LLM научилась генерировать ДНК +38

14:58

Не ИИ заменит людей, а люди заменят ИИ. И это уже происходит +26

04:47

Трамп перемирил AI-техбро, а также новый бюджет РФ на 2027: главное за неделю +24

08:01

FreeBSD 14.5 — новые возможности без смены курса +23

08:30

Удобно или безопасно? Как мы перестали выбирать в защите от роботов +22

16:18

OpenRTL: Говорили, что RAD на классическом C++ невозможен. Я повторил RTL и VCL-архитектуру RAD Studio за 1500 строк +21

13:01

Решаем проблему качества в Factorio при помощи матриц +20

12:01

Спросить SIEM словами: подключаем LLM‑ассистента к Wazuh +18

16:18

Все, что вы не знали о киберпанке — как появился, что с ним стало и наконец — что он такое на самом деле. Финал +17

03:44

Узбекистан решил строить образовательную инфраструктуру для собственной микроэлектроники +17

08:00

Исходящие вебхуки Битрикс24: как принять POST на своём сервере и что делать дальше +15

13:05

ИИ-слоп: не всё так плохо? +13

11:30

ESP32-P4 вместо планшета на стене: неделю живу с панелью Home Assistant и разбираюсь, зачем она нужна +13

07:50

Коррекция дисторсии без «шахматной доски» +13

10:21

MWS Cloud Platform глазами новичка: что здесь есть и как все устроено +12

07:05

Zynq 7000. Камера MIPI‑CSI-2 и вывод видеопотока через HDMI и Ethernet UDP. Часть 2 +12

07:36

Защитит ли ИИ от дрона? Разрабатываем умный прицел +11

07:31

Недельный геймдев: #295 — 4 октября, 2026 +11

10:23

Парсинг на Python: HTTP, Scrapy или браузер — практическое сравнение +10

08:38

God of Pixels: шесть лет, два языка и один генератор планет +10

09:55

Aquilum — быстрый аналог Obsidian на Rust, который потребляет около 27 МБ ОЗУ +76

08:04

Я завёл реестр реестров. Теперь в России на один реестр больше +75

09:01

Отключение мозга ничего хорошего не сулит +69

16:30

P2P-переводы, грязная крипта и Revolut. Пять популярных ошибок, которые совершают релоканты +57

13:01

Corvus Concept — «облачная» сетевая рабочая станция из 1982 года +54

00:38

Сколько же близких звёзд мы проглядели? +53

08:05

Скоро распродажи, пора за игровыми приколами. Какую ретро‑консоль купить в 2026 году и кайфануть на все деньги +46

16:19

Как я ноутбук Lenovo IdeaPad Gaming 3 чинил. Новый чип, его прошивка и капризный зарядник +40

07:22

Собираю робота на Raspberry Pi 5 для дочери. Но говорящей колонкой тут не отделаться! Вызов принят, погнали. (Часть 1) +38

12:22

Теорема о четырёх красках получила новое редкое доказательство +32

12:30

Первые проходимцы в море +31

20:21

OpsDeck: собрал рабочее место DevOps‑инженера в одном окне и выложил в open source +30

11:17

Сделал браузерное расширение, чтобы сохранять иностранные слова прямо из статей и потом учить их в мобильном приложении +26

10:13

Утро без телефона: зачем я поставил рядом с кроватью матричный принтер +24

10:41

Как я писал расшифровщик записей, но в итоге получил бота для Яндекс.Телемост, с функциями, которые даже не снились +22

13:22

Космос удивляет: у астероида обнаружились кольца. Что происходит? +19

09:44

Китайские дети, переставшие делать домашку сами, столкнулись с серьёзными трудностями на экзаменах +18

18:21

Как я читаю книги и смотрю сериалы в оригинале, не «выучив язык» целиком +17

18:19

Роджер Пенроуз о пространстве‑времени, сознании и Вселенной (интервью) +14

17:55

Жил‑был «Кенгурёнок» +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • P2P-переводы, грязная крипта и Revolut. Пять популярных ошибок, которые совершают релоканты +57

    • 164

    Я завёл реестр реестров. Теперь в России на один реестр больше +75

    • 106

    Aquilum — быстрый аналог Obsidian на Rust, который потребляет около 27 МБ ОЗУ +76

    • 86

    Я посчитал, во сколько обходится свой сервер вместо облака в 2026 году +10

    • 58

    Отключение мозга ничего хорошего не сулит +69

    • 34

    Собираю робота на Raspberry Pi 5 для дочери. Но говорящей колонкой тут не отделаться! Вызов принят, погнали. (Часть 1) +38

    • 30

    Скоро распродажи, пора за игровыми приколами. Какую ретро‑консоль купить в 2026 году и кайфануть на все деньги +46

    • 29

    OpsDeck: собрал рабочее место DevOps‑инженера в одном окне и выложил в open source +30

    • 24

    Хотел сделать контроллер теплового насоса, а получился симулятор ESP32, Arduino и цепей 12/230 В +7

    • 22

    Первые проходимцы в море +31

    • 21

    Утро без телефона: зачем я поставил рядом с кроватью матричный принтер +24

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.