• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом дизайн уровней

10 принципов хорошего левел дизайна +22

  • 11.09.2022 17:09
  • Asya_Dyu
  • 18
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Дизайн игр

Дизайн уровней в Crysis 2 (2011) +1

  • 25.08.2022 11:03
  • PiX-Lic
  • 4
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней в Stray +11

  • 23.08.2022 22:36
  • PiX-Lic
  • 23
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней в BulletStorm: Full Clip Edition +2

  • 06.08.2022 16:27
  • PiX-Lic
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Сервис-дизайн в ритейле: как и зачем? +4

  • 08.12.2021 12:38
  • mvideo
  • 0
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Читальный зал
  • Дизайн

Что нужно для создания хорошего подземелья в RPG? +18

  • 18.05.2020 09:21
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Дизайн цвета загадочных миров Dead Cells +35

  • 16.10.2019 14:13
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Создание дизайн-документа миссии повествовательной игры на примере Last of Us +15

  • 24.09.2019 08:49
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Создание игры Tower Defense в Unity: сценарии и волны врагов +20

  • 11.09.2019 09:08
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Проблема дверей в дизайне шутеров +47

  • 12.08.2019 04:45
  • PatientZero
  • 54
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр

My and my girlfriend’s first video game. Development with Unity. Part 1 +9

  • 08.03.2019 18:10
  • thepirateparrot
  • 5
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 1 +85

  • 08.03.2019 16:45
  • thepirateparrot
  • 27
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS
  • Из песочницы

Как работает Level Flow в Uncharted 4 и The Last Of Us +24

  • 20.02.2019 08:03
  • PatientZero
  • 8
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Как подобрать хорошее освещение для реалистичных интерьеров? +15

  • 21.02.2018 07:31
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Unreal Engine

Как создать качественную карту для метроидвании +19

  • 13.10.2017 06:48
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 3 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:23

Моделирование сознания в ИИ +4

06:36

Что будет, если компилятор станет встраивать код по максимуму +2

08:00

Кухонный компьютер Honeywell 1969 года: 45 кг футуризма, 4 Кб памяти и рецепты в двоичном коде +1

09:10

Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +116

05:03

Гонка вооружений: смертельно опасный тритон и (не)ядовитая змея +49

13:01

Про деревянные подшипники +36

14:05

Апгрейд по реверс-инженерски: хакаем прошивку кнопочного телефона и пишем для него программы +33

08:03

/e/OS 3.0: мобильная платформа для тех, кто ценит приватность +24

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 1: двадцатые и тридцатые годы +23

14:07

Летний апдейт: что умеют новые мини-ПК на Arrow Lake, Strix Halo и RTX 50 +16

16:54

От идеи до платформы: полгода разработки собственного AI радио +15

09:36

Как манул единорога в горы водил: запускаем PVS-Studio на российских процессорах Эльбрус +15

08:09

Одноклассовый энтерпрайз +15

07:01

Отказаться от Postman, перейти на Bruno и жить счастливо +15

09:37

Когда Станислав Лем come true +13

20:48

Почему (и по чему) мы испытываем ностальгию? +12

17:29

Technical Product Manager — кто это, а главное, зачем? +12

11:00

Великое возвращение в офисы… откладывается? +12

14:13

100K юзеров за 3 дня — что сломалось после релиза +10

12:44

DIY проект: cистемная информация на LCD дисплее GC9A01 (часть 1) +10

11:20

Жизнь после 30: поговорим о больных коленях +9

10:59

Неожиданное место для рекламы: как антиспам-бот помог раскрутить мой Telegram-канал +9

19:15

Мой первый AI агент: я пью чай, а Мила ищет вакансии (ожидания vs реальность) +8

10:32

Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +151

13:05

Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +80

14:57

Я построил систему управления жизнью и она Вас шокирует +59

08:05

Оживляем топливомер из кабины «Боинга» +47

13:01

Как я «случайно» получил root-доступ к платёжному терминалу +46

09:01

TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 2 +38

13:41

Absolute Zero Reasoner: ИИ научился программированию без входных данных — и это может поменять всё +30

10:53

Как организовать идеальное рабочее место: проверенные решения от команды Selectel +28

09:24

Diplodoc 5.0: как ускорить сборку документации в пять раз +26

08:31

«Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +22

17:10

Практическая инструкция для чайника по использованию нейросетей в разработке +21

12:42

Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +21

08:53

Что происходит с вашим JavaScript-кодом внутри V8. Часть 1 +21

13:20

Электрификация России. Прогресс и промышленный фокус +20

14:00

Плоские контейнеры в C++23 +18

10:22

10 наивных советов тем, кто только начинает работать +18

07:52

Домашняя мастерская по ремонту электроники: работа с ЛБП, мультиметром и осциллографом +15

11:08

Почему джуны — это инвестиция в команду, а не слабое звено? +14

12:00

Nokia 6555: раскладушка, которая зажигала в 2000-х. Что внутри? +13

16:28

Vue. Watch и WatchEffect на практике +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +80

    • 144

    Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +116

    • 132

    «Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +22

    • 110

    Я построил систему управления жизнью и она Вас шокирует +59

    • 82

    Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +21

    • 80

    Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +151

    • 60

    Open source Self-Hosted убийца убийц Notion. Как установить? +4

    • 54

    Absolute Zero Reasoner: ИИ научился программированию без входных данных — и это может поменять всё +30

    • 48

    Великое возвращение в офисы… откладывается? +12

    • 42

    Безумный эксперимент: запускаем GTA V на Pentium 4 — возможно ли это? +11

    • 42

    Как чьи-то жёны попадают в компании +10

    • 39

    Про деревянные подшипники +36

    • 33

    Когда Станислав Лем come true +16

    • 30

    Выгорел, месяц лгал, спасся с помощью AI: инструкция по выживанию в IT (нет) -10

    • 21

    10 принтеров и МФУ на все случаи жизни: от бюджетных для дома до продвинутых для офиса +4

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.