• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом дизайн уровней

Дизайн уровней в Quake II: классика своего жанра +13

  • 25.09.2023 20:20
  • coyote_101
  • 10
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Ges — одиночный уровень для Crysis 2007 +1

  • 02.08.2023 22:46
  • coyote_101
  • 7
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Библиотека Левел Дизайнера +2

  • 10.07.2023 10:30
  • Ashgdev
  • 0
  • Разработка игр

Дизайн сайта за 10$: как упростить себе жизнь с помощью нейросети -5

  • 18.06.2023 11:33
  • TutMee
  • 3
  • Графический дизайн
  • Graphic design

Дизайн уровней в Dishonored +18

  • 17.06.2023 18:42
  • coyote_101
  • 13
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней в Dead Space: о психологии ужаса -2

  • 30.04.2023 12:36
  • coyote_101
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Thief (2014): о развитии пазлов в игре +1

  • 30.04.2023 00:30
  • coyote_101
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

The Last of Us Part I: примеры создания наглядности и навигации +1

  • 16.04.2023 19:12
  • coyote_101
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Resistance 3: о проектировании игрового процесса и визуального языка

  • 16.04.2023 16:11
  • coyote_101
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней. Fort — одиночный уровень для Crysis +4

  • 20.03.2023 10:00
  • coyote_101
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней. Учимся у Atomic Heart +10

  • 01.03.2023 14:54
  • coyote_101
  • 95
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней. Методы создания секретов и бонусов +2

  • 27.02.2023 22:23
  • coyote_101
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней. Визуальный язык и окружение в A Plague Tale Requiem +3

  • 30.10.2022 14:06
  • PiX-Lic
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней. Обучение игровым механикам +2

  • 08.10.2022 15:40
  • PiX-Lic
  • 4
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней и арт в World War Z: Aftermath (2021) +5

  • 18.09.2022 19:59
  • PiX-Lic
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 2 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:23

Моделирование сознания в ИИ +1

09:10

Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +110

05:03

Гонка вооружений: смертельно опасный тритон и (не)ядовитая змея +49

13:01

Про деревянные подшипники +32

14:05

Апгрейд по реверс-инженерски: хакаем прошивку кнопочного телефона и пишем для него программы +25

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 1: двадцатые и тридцатые годы +22

08:03

/e/OS 3.0: мобильная платформа для тех, кто ценит приватность +20

09:36

Как манул единорога в горы водил: запускаем PVS-Studio на российских процессорах Эльбрус +15

08:09

Одноклассовый энтерпрайз +15

07:01

Отказаться от Postman, перейти на Bruno и жить счастливо +15

16:54

От идеи до платформы: полгода разработки собственного AI радио +14

14:07

Летний апдейт: что умеют новые мини-ПК на Arrow Lake, Strix Halo и RTX 50 +13

09:37

Когда Станислав Лем come true +13

11:00

Великое возвращение в офисы… откладывается? +12

17:29

Technical Product Manager — кто это, а главное, зачем? +11

14:13

100K юзеров за 3 дня — что сломалось после релиза +9

11:20

Жизнь после 30: поговорим о больных коленях +9

10:59

Неожиданное место для рекламы: как антиспам-бот помог раскрутить мой Telegram-канал +9

20:48

Почему (и по чему) мы испытываем ностальгию? +8

12:44

DIY проект: cистемная информация на LCD дисплее GC9A01 (часть 1) +8

19:15

Мой первый AI агент: я пью чай, а Мила ищет вакансии (ожидания vs реальность) +7

10:32

Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +151

13:05

Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +76

14:57

Я построил систему управления жизнью и она Вас шокирует +57

08:05

Оживляем топливомер из кабины «Боинга» +47

13:01

Как я «случайно» получил root-доступ к платёжному терминалу +46

09:01

TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 2 +38

13:41

Absolute Zero Reasoner: ИИ научился программированию без входных данных — и это может поменять всё +30

10:53

Как организовать идеальное рабочее место: проверенные решения от команды Selectel +26

09:24

Diplodoc 5.0: как ускорить сборку документации в пять раз +26

12:42

Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +22

08:53

Что происходит с вашим JavaScript-кодом внутри V8. Часть 1 +21

08:31

«Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +21

17:10

Практическая инструкция для чайника по использованию нейросетей в разработке +20

13:20

Электрификация России. Прогресс и промышленный фокус +20

14:00

Плоские контейнеры в C++23 +18

10:22

10 наивных советов тем, кто только начинает работать +18

07:52

Домашняя мастерская по ремонту электроники: работа с ЛБП, мультиметром и осциллографом +15

11:08

Почему джуны — это инвестиция в команду, а не слабое звено? +14

12:00

Nokia 6555: раскладушка, которая зажигала в 2000-х. Что внутри? +13

16:28

Vue. Watch и WatchEffect на практике +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +76

    • 132

    Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +110

    • 124

    «Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +21

    • 107

    Я построил систему управления жизнью и она Вас шокирует +57

    • 77

    Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +22

    • 74

    Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +151

    • 60

    Absolute Zero Reasoner: ИИ научился программированию без входных данных — и это может поменять всё +30

    • 48

    Безумный эксперимент: запускаем GTA V на Pentium 4 — возможно ли это? +11

    • 41

    Великое возвращение в офисы… откладывается? +12

    • 40

    Как чьи-то жёны попадают в компании +9

    • 38

    Open source Self-Hosted убийца убийц Notion. Как установить? +2

    • 30

    Про деревянные подшипники +35

    • 28

    Когда Станислав Лем come true +13

    • 28

    Выгорел, месяц лгал, спасся с помощью AI: инструкция по выживанию в IT (нет) -10

    • 21

    10 принтеров и МФУ на все случаи жизни: от бюджетных для дома до продвинутых для офиса +5

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.