• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом дизайн уровней

Как создать качественную карту для метроидвании +19

  • 13.10.2017 06:48
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр

Невидимая рука Super Metroid +28

  • 30.06.2017 14:07
  • PatientZero
  • 11
  • Разработка игр

Редактор уровней для три в ряд +22

  • 25.06.2017 12:24
  • Pricol
  • 8
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

GameDev с нуля: Как общаться с игроком без слов +25

  • 02.05.2017 14:57
  • Schvepsss
  • 10
  • Дизайн игр
  • Usability
  • Блог компании Microsoft

Учимся у мастеров: дизайн уровней Legend Of Zelda +15

  • 28.04.2017 10:16
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр

Thief: создание нарратива с помощью дизайна уровней и механик +34

  • 15.03.2017 07:08
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр

Процедурная генерация уровней для M.E.R.C. в Unity +27

  • 13.02.2017 06:00
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity3D

Процедурная генерация уровней для M.E.R.C. в Unity +29

  • 09.02.2017 07:00
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity3D

7 начальных уровней, которые должны изучить все разработчики игр +22

  • 27.01.2017 07:06
  • PatientZero
  • 22
  • Разработка игр

Создание замка с 1000 комнат +25

  • 22.11.2016 12:52
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр

Основы левел-дизайна +26

  • 09.11.2016 09:00
  • PatientZero
  • 6
  • Дизайн игр

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть седьмая и последняя: головоломки Nikoli, кроссворды +10

  • 18.08.2016 13:54
  • Plarium
  • 0
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Usability
  • Блог компании Plarium

Создание уровней по методу Super Mario World +9

  • 09.08.2016 10:19
  • Plarium
  • 3
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Блог компании Plarium

Вид и перспектива в дизайне уровней. Часть вторая +17

  • 25.07.2016 13:55
  • Plarium
  • 11
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Блог компании Plarium

Вид и перспектива в дизайне уровней. Часть первая +13

  • 22.07.2016 09:17
  • Plarium
  • 2
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 4 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:48

Роскомнадзор как форпост свободы и анонимности в Интернете +58

08:10

Простой LC-пробник с e-ink дисплеем +50

09:01

Мои личные скрипты для повседневной работы +42

10:25

Просто используй кнопку +41

18:55

Пишем свою мобильную ОС с нуля на Rust +30

08:30

Почему библиотеки на С такие кривые +24

09:46

Баночка с кремом и поношенное нижнее белье. Не содержимое мусорного бака, а экспонаты музея возрастом почти 2 тыс. лет +20

09:00

Создаем красивые и удобные CLI-приложения на Python с помощью Typer и Rich +19

07:05

Ностальгические игры: Painkiller +19

17:03

Делаем Electron UI более «нативным». Простой гайд из 15 шагов +18

10:16

Fedora Linux 43: полный переход на Wayland, свежий GNOME и RPM 6.0 +14

09:41

Алхимия дофамина: всё, что вы читали о гормонах, вам не поможет +14

13:01

Почему размер наблюдаемой Вселенной не соответствует её возрасту, и каков её общий размер +13

12:04

Открываем RAG и интернет для LM Studio +13

08:49

Насколько Java быстрая? +9

04:15

Claw Engine: как студенты из НИУ ВШЭ релизнули MVP игрового движка +7

15:25

Ретровайб из 90-х: RFC по нетикету, развитию интернета и… варке кофе +6

11:48

Песни птиц меняются, как языки у людей +6

08:00

Бум ИИ обернулся дефицитом: почему серверная память подорожала почти вдвое +6

13:50

PID 1 на минималках: свой init, который жмёт зомби +5

14:05

Хакаем самую дешёвую консоль с Ozon +97

13:57

Я нанял джуна в свой open source проект. Вот что получилось +62

09:01

«Машина останавливается»: как в антиутопии 1909 года появились утонувшие в соцсетях хикки на самоизоляции? +60

10:58

Запускаем GPT-OSS-120B на 6 Гб GPU и ускоряем до 30 t/s. Вам нужна RAM, а не VRAM. Параметр -cmoe для ускорения MoE LLM +49

06:13

Как я уменьшил Docker-образ Go-приложения с 1.92 GB до 9 MB +49

08:00

Домашний сервер в корпусе роутера: Asus выпустила девайс с ИИ, 4 ГБ ОЗУ и 32 ГБ памяти +22

07:05

Спермоботы атакуют +22

14:25

Рисовый долгоносик на зерне риса и ещё 19 победителей конкурса микрофотографии Nikon Small World 2025 +19

13:05

Исследуем прошивку старого файлового сервера TrendNET TS‑U100 +19

06:00

С появлением ИИ работа опытного программиста стала намного сложнее +18

13:01

AAA-хоррор в 2025 году: возвращение к истокам и самоповторы +15

12:15

Джеффри Хинтон, крестный отец ИИ: «Хотите знать, как выглядит жизнь, когда ты не высший интеллект? Спросите у курицы» +12

08:29

Когда фантастика 1939 года становится реальностью 2025-го +12

07:00

Как мы автоматизировали сеть в облаке и как нам с этим помогла Аннушка +12

16:42

Запатентованный призрак +9

16:02

Кризис – это возможности для роста: как мы переходили на отечественный софт +9

05:21

Эффект Даннинга — Крюгера в нейросети. OCR распознавание текста LLM: доверяй, но проверяй +9

10:13

Как мы в Авито обучили ML-модель находить «договорённости» без данных о сделках +8

19:08

Ментальные ограничения в управлении продуктом: как они незаметно убивают инновации +7

14:56

Профессия ML-инженер: как кошка съела акулу и почему ИИ должен дружить с БД +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Я нанял джуна в свой open source проект. Вот что получилось +62

    • 95

    Роскомнадзор как форпост свободы и анонимности в Интернете +58

    • 91

    Будет ли важна чистота кода в ближайшем будущем -8

    • 86

    С появлением ИИ работа опытного программиста стала намного сложнее +18

    • 80

    Почему библиотеки на С такие кривые +24

    • 65

    Кризис – это возможности для роста: как мы переходили на отечественный софт +9

    • 45

    Как я уменьшил Docker-образ Go-приложения с 1.92 GB до 9 MB +49

    • 44

    Хабр против ИИ: эпоха неолуддитов или как не потерять работу, когда в вашу компанию пришел ИИ -6

    • 37

    Хакаем самую дешёвую консоль с Ozon +97

    • 36

    Как Agile убил задачи про люки +4

    • 32

    Офлайн-конвертер PNG в WebP прямо в браузере +4

    • 30

    Мои личные скрипты для повседневной работы +42

    • 26

    Энкодер на базе HEDR и STM32 +7

    • 26

    Больше, чем торт. Почему Хабр — отличная стартовая площадка для авторов +5

    • 24

    Excommunicado. Прецедент Едилова +2

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.