• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом пятница

Пятничная Игра Линуса +5

  • 30.05.2025 10:02
  • roslovets
  • 14
  • Искусственный интеллект
  • Учебный процесс в IT
  • Разработка игр

Сортировки Либеральная, по Бакунину и некоторые другие +14

  • 10.01.2025 05:12
  • lucius
  • 6
  • Python
  • Алгоритмы
  • Ненормальное программирование
  • Программирование

Игра-кликер от создателей Плюс Сити собрала 1 млн пользователей за неделю -24

  • 11.10.2024 16:10
  • JoeyHere
  • 5
  • IT-компании
  • Логические игры
  • Мессенджеры

Отрицание, принятие… настольные игры

  • 22.12.2023 12:56
  • smlab_stories
  • 14
  • Sportmaster Lab corporate blog
  • Games and game consoles
  • Brain
  • Блог компании Sportmaster Lab
  • Игры и игровые консоли
  • Мозг

Он не любил суши +27

  • 08.12.2023 15:43
  • Nurked
  • 17
  • Научно-популярное
  • Научная фантастика

Бар «Одинокая абстракция» -1

  • 01.12.2023 04:00
  • dididididi
  • 3
  • JavaScript
  • JAVA
  • C++
  • SQL
  • Google Chrome

Где больше вирусов: в интернете или на ободке унитаза? +9

  • 28.07.2023 10:20
  • ajaxtpm
  • 0
  • Positive Technologies corporate blog
  • Information Security
  • Блог компании Positive Technologies
  • Информационная безопасность

Дайте крудошлепа +296

  • 05.05.2023 05:02
  • dididididi
  • 589
  • JAVA
  • API
  • ООП
  • Карьера в IT-индустрии

Москва — Проксима +20

  • 28.10.2022 01:31
  • attuda
  • 2
  • Читальный зал
  • Киберпанк
  • Научная фантастика

Кто мы и чем пользуемся? (статистика пользователей Хабра) +4

  • 07.10.2022 13:44
  • alan008
  • 30
  • Программирование
  • Чулан

Из разработчиков игр в разработчики сервиса Balancy для разработчиков игр +1

  • 05.08.2022 16:41
  • Suvitruf
  • 0
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр
  • IT-эмиграция
  • Я пиарюсь

Я создал принтер чеков для issues в GitHub +28

  • 08.07.2022 13:14
  • boris-the-blade
  • 11
  • Программирование микроконтроллеров
  • Блог компании QIWI
  • GitHub
  • Разработка на Raspberry Pi

Машина Тьюринга в Doom +30

  • 13.05.2022 11:06
  • Stormglass
  • 9
  • Блог компании QIWI
  • Разработка игр
  • История IT
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Из могилы в IT +12

  • 01.04.2022 11:40
  • ITistorik
  • 10
  • Блог компании Sportmaster Lab
  • Карьера в IT-индустрии
  • Читальный зал

Как я хакнул все районные школы, чтобы показать рикролл, и что из этого вышло +20

  • 04.02.2022 22:44
  • honyaki
  • 18
  • Блог компании SkillFactory
  • Информационная безопасность
  • IPTV
  • Сетевые технологии
  • Читальный зал
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +61

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +30

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +24

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +19

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +17

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +12

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +10

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +9

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +7

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +7

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +5

13:30

Пеликаны, сарказм и логические игры: забавные LLM-бенчмарки +4

13:16

Опыт ≠ меньше денег: за что в ИТ мы на самом деле платим +4

12:15

Алгоритм Диница: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +4

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +4

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +4

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +69

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +44

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +29

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +27

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +22

17:29

Ещё один PID-контроллер +18

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +17

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

06:05

История игровой журналистики в России +14

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +13

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +11

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +7

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +5

04:37

Laravel: электронная подпись на сервере с PDF визуализацией +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

    • 181

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +44

    • 126

    От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +61

    • 114

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +29

    • 96

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +14

    • 72

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

    • 64

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +2

    • 47

    Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +69

    • 36

    Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

    • 30

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +5

    • 29

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +2

    • 28

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +2

    • 28

    Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +27

    • 27

    Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

    • 23

    Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.