• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом math

Линейная регрессия и методы её восстановления +24

  • 09.09.2019 07:15
  • dmitrievanthony
  • 10
  • Математика
  • Машинное обучение
  • Распределённые системы

Разбираемся в числах с плавающей точкой (часть 0) +17

  • 19.06.2019 10:10
  • Sultansoy
  • 10
  • C++
  • Математика
  • Из песочницы

Виды бесконечностей и вынос мозга +47

  • 29.03.2019 11:46
  • Tzimie
  • 151
  • Научно-популярное
  • Математика

Нумерология на MS SQL — занимательный эксперимент +17

  • 30.01.2019 11:58
  • Tzimie
  • 2
  • Microsoft SQL Server
  • Алгоритмы
  • Астрономия
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Научно-популярное

Математика в Gamedev по-простому. Триангуляции и Triangle.Net в Unity +25

  • 07.01.2019 18:32
  • DyadichenkoGA
  • 6
  • C#
  • Open source
  • Unity3D
  • Математика
  • Разработка игр

Математика в Gamedev по-простому. Матрицы и аффинные преобразования +17

  • 09.12.2018 12:55
  • DyadichenkoGA
  • 18
  • .NET
  • C#
  • Unity3D
  • Математика
  • Программирование
  • Разработка игр

Математика в Gamedev по-простому. Векторы и интегралы +13

  • 16.11.2018 16:50
  • DyadichenkoGA
  • 15
  • CGI (графика)
  • .NET
  • C#
  • Unity3D
  • Разработка игр

Laplace Blur — Можно ли блюрить Лапласом вместо Гаусса, во сколько раз это быстрее, и стоит ли того потеря 1/32 точности +39

  • 27.10.2018 02:20
  • impfromliga
  • 35
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Ненормальное программирование
  • Обработка изображений
  • Программирование

Наивный Байес, или о том, как математика позволяет фильтровать спам +16

  • 02.07.2018 15:17
  • Belyaev_Al
  • 13
  • Статистика в IT
  • Спам и антиспам
  • Машинное обучение
  • Математика
  • R
  • Из песочницы

IGNG — инкрементальный алгоритм растущего нейронного газа +24

  • 17.06.2018 17:21
  • artiom_n
  • 2
  • Машинное обучение
  • Математика
  • Алгоритмы
  • Data Mining

Разбор перформансных задач с JBreak (часть 4) +32

  • 28.03.2018 10:22
  • gnkoshelev
  • 23
  • Программирование
  • Компиляторы
  • JAVA
  • Блог компании Контур

Обзор реализаций округления в Go +60

  • 28.12.2017 12:17
  • Sannis
  • 24
  • Совершенный код
  • Go
  • Блог компании Badoo

PyMC3 — MCMC и не только +36

  • 27.04.2017 11:36
  • Ferres
  • 3
  • Машинное обучение
  • Математика
  • Python
  • Data Mining
  • Блог компании Open Data Science

Расчет корректирующего КИХ-фильтра на ПЛИС +33

  • 28.03.2017 12:40
  • capitanov
  • 0
  • Разработка систем передачи данных
  • Программирование микроконтроллеров
  • Обработка изображений
  • Математика
  • FPGA

Нейронные сети. Математика #1

  • 12.03.2017 12:38
  • EmeraldSoft
  • 3
  • Учебный процесс в IT
  • Читальный зал
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 4 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:48

Роскомнадзор как форпост свободы и анонимности в Интернете +58

08:10

Простой LC-пробник с e-ink дисплеем +50

09:01

Мои личные скрипты для повседневной работы +45

10:25

Просто используй кнопку +41

18:55

Пишем свою мобильную ОС с нуля на Rust +34

08:30

Почему библиотеки на С такие кривые +25

09:00

Создаем красивые и удобные CLI-приложения на Python с помощью Typer и Rich +23

09:46

Баночка с кремом и поношенное нижнее белье. Не содержимое мусорного бака, а экспонаты музея возрастом почти 2 тыс. лет +20

07:05

Ностальгические игры: Painkiller +19

17:03

Делаем Electron UI более «нативным». Простой гайд из 15 шагов +18

10:16

Fedora Linux 43: полный переход на Wayland, свежий GNOME и RPM 6.0 +14

09:41

Алхимия дофамина: всё, что вы читали о гормонах, вам не поможет +14

13:01

Почему размер наблюдаемой Вселенной не соответствует её возрасту, и каков её общий размер +13

12:04

Открываем RAG и интернет для LM Studio +13

08:49

Насколько Java быстрая? +9

04:15

Claw Engine: как студенты из НИУ ВШЭ релизнули MVP игрового движка +7

15:25

Ретровайб из 90-х: RFC по нетикету, развитию интернета и… варке кофе +6

11:48

Песни птиц меняются, как языки у людей +6

08:00

Бум ИИ обернулся дефицитом: почему серверная память подорожала почти вдвое +6

13:50

PID 1 на минималках: свой init, который жмёт зомби +5

14:05

Хакаем самую дешёвую консоль с Ozon +99

13:57

Я нанял джуна в свой open source проект. Вот что получилось +62

09:01

«Машина останавливается»: как в антиутопии 1909 года появились утонувшие в соцсетях хикки на самоизоляции? +60

06:13

Как я уменьшил Docker-образ Go-приложения с 1.92 GB до 9 MB +50

10:58

Запускаем GPT-OSS-120B на 6 Гб GPU и ускоряем до 30 t/s. Вам нужна RAM, а не VRAM. Параметр -cmoe для ускорения MoE LLM +49

08:00

Домашний сервер в корпусе роутера: Asus выпустила девайс с ИИ, 4 ГБ ОЗУ и 32 ГБ памяти +22

07:05

Спермоботы атакуют +22

14:25

Рисовый долгоносик на зерне риса и ещё 19 победителей конкурса микрофотографии Nikon Small World 2025 +19

13:05

Исследуем прошивку старого файлового сервера TrendNET TS‑U100 +19

06:00

С появлением ИИ работа опытного программиста стала намного сложнее +19

13:01

AAA-хоррор в 2025 году: возвращение к истокам и самоповторы +15

12:15

Джеффри Хинтон, крестный отец ИИ: «Хотите знать, как выглядит жизнь, когда ты не высший интеллект? Спросите у курицы» +12

08:29

Когда фантастика 1939 года становится реальностью 2025-го +12

07:00

Как мы автоматизировали сеть в облаке и как нам с этим помогла Аннушка +12

16:42

Запатентованный призрак +9

16:02

Кризис – это возможности для роста: как мы переходили на отечественный софт +9

05:21

Эффект Даннинга — Крюгера в нейросети. OCR распознавание текста LLM: доверяй, но проверяй +9

10:13

Как мы в Авито обучили ML-модель находить «договорённости» без данных о сделках +8

19:08

Ментальные ограничения в управлении продуктом: как они незаметно убивают инновации +7

14:56

Профессия ML-инженер: как кошка съела акулу и почему ИИ должен дружить с БД +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Я нанял джуна в свой open source проект. Вот что получилось +62

    • 97

    Роскомнадзор как форпост свободы и анонимности в Интернете +58

    • 92

    Будет ли важна чистота кода в ближайшем будущем -8

    • 86

    С появлением ИИ работа опытного программиста стала намного сложнее +19

    • 81

    Почему библиотеки на С такие кривые +25

    • 69

    Как я уменьшил Docker-образ Go-приложения с 1.92 GB до 9 MB +50

    • 47

    Кризис – это возможности для роста: как мы переходили на отечественный софт +9

    • 45

    Хабр против ИИ: эпоха неолуддитов или как не потерять работу, когда в вашу компанию пришел ИИ -6

    • 38

    Хакаем самую дешёвую консоль с Ozon +99

    • 36

    Как Agile убил задачи про люки +4

    • 32

    Офлайн-конвертер PNG в WebP прямо в браузере +4

    • 30

    Мои личные скрипты для повседневной работы +45

    • 26

    Энкодер на базе HEDR и STM32 +7

    • 26

    Больше, чем торт. Почему Хабр — отличная стартовая площадка для авторов +5

    • 24

    Excommunicado. Прецедент Едилова +2

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.