• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом math

Виды бесконечностей и вынос мозга +47

  • 29.03.2019 11:46
  • Tzimie
  • 151
  • Научно-популярное
  • Математика

Нумерология на MS SQL — занимательный эксперимент +17

  • 30.01.2019 11:58
  • Tzimie
  • 2
  • Microsoft SQL Server
  • Алгоритмы
  • Астрономия
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Научно-популярное

Математика в Gamedev по-простому. Триангуляции и Triangle.Net в Unity +25

  • 07.01.2019 18:32
  • DyadichenkoGA
  • 6
  • C#
  • Open source
  • Unity3D
  • Математика
  • Разработка игр

Математика в Gamedev по-простому. Матрицы и аффинные преобразования +17

  • 09.12.2018 12:55
  • DyadichenkoGA
  • 18
  • .NET
  • C#
  • Unity3D
  • Математика
  • Программирование
  • Разработка игр

Математика в Gamedev по-простому. Векторы и интегралы +13

  • 16.11.2018 16:50
  • DyadichenkoGA
  • 15
  • CGI (графика)
  • .NET
  • C#
  • Unity3D
  • Разработка игр

Laplace Blur — Можно ли блюрить Лапласом вместо Гаусса, во сколько раз это быстрее, и стоит ли того потеря 1/32 точности +39

  • 27.10.2018 02:20
  • impfromliga
  • 35
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Ненормальное программирование
  • Обработка изображений
  • Программирование

Наивный Байес, или о том, как математика позволяет фильтровать спам +16

  • 02.07.2018 15:17
  • Belyaev_Al
  • 13
  • Статистика в IT
  • Спам и антиспам
  • Машинное обучение
  • Математика
  • R
  • Из песочницы

IGNG — инкрементальный алгоритм растущего нейронного газа +24

  • 17.06.2018 17:21
  • artiom_n
  • 2
  • Машинное обучение
  • Математика
  • Алгоритмы
  • Data Mining

Разбор перформансных задач с JBreak (часть 4) +32

  • 28.03.2018 10:22
  • gnkoshelev
  • 23
  • Программирование
  • Компиляторы
  • JAVA
  • Блог компании Контур

Обзор реализаций округления в Go +60

  • 28.12.2017 12:17
  • Sannis
  • 24
  • Совершенный код
  • Go
  • Блог компании Badoo

PyMC3 — MCMC и не только +36

  • 27.04.2017 11:36
  • Ferres
  • 3
  • Машинное обучение
  • Математика
  • Python
  • Data Mining
  • Блог компании Open Data Science

Расчет корректирующего КИХ-фильтра на ПЛИС +33

  • 28.03.2017 12:40
  • capitanov
  • 0
  • Разработка систем передачи данных
  • Программирование микроконтроллеров
  • Обработка изображений
  • Математика
  • FPGA

Нейронные сети. Математика #1

  • 12.03.2017 12:38
  • EmeraldSoft
  • 3
  • Учебный процесс в IT
  • Читальный зал

Обзор топологий глубоких сверточных нейронных сетей +108

  • 12.10.2016 15:59
  • mephistopheies
  • 44
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Математика
  • Алгоритмы
  • Блог компании Mail.Ru Group

Стилизация изображений с помощью нейронных сетей: никакой мистики, просто матан +137

  • 09.08.2016 12:59
  • mephistopheies
  • 37
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Математика
  • Алгоритмы
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 4 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +8

05:54

MCP для новичков +7

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +5

05:15

Когда JOIN тянет ко дну: как одно изменение ускорило запрос в 75 раз +4

04:45

Как информатики научились разоблачать ложь +4

06:27

Когда дизайнерская гибкость исчезает незаметно +3

06:15

Алгоритм Форда–Фалкерсона: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +3

05:00

Стендап WTF TypeScript +3

07:12

Что надо учитывать при создании продукта для B2B, конечным пользователем которого будет физлицо? +2

07:38

Метаданные под защитой: как обеспечить кибербезопасность +1

07:25

Стартап за 100 дней. Неделя вторая. Проектируем онбординг приложения +1

07:00

Кто получит нейро-Оскар: 10 нейросетей для создания видеоконтента +1

06:17

С 1 марта английские названия вывесок в России под запретом? Разбираемся +1

04:33

Агенты и Агентная Экономика +1

09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +64

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +37

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +34

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +27

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +25

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +13

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +12

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +11

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +10

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +8

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +8

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +7

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +7

08:00

Кремниевая революция по-китайски: как Пекин собирается обойти Тайвань и США к 2030 году +7

13:05

Кладбище криминальных экшенов. Почему почти все клоны GTA провалились, а студии закрылись +6

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +6

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +72

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +47

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +33

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +29

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +22

17:29

Ещё один PID-контроллер +18

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +18

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +15

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

06:05

История игровой журналистики в России +14

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +11

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +7

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +5

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

    • 206

    От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +67

    • 174

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +47

    • 127

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +33

    • 117

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +15

    • 74

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

    • 68

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +2

    • 49

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +4

    • 48

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +8

    • 39

    Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +72

    • 39

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +2

    • 33

    Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

    • 31

    Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +29

    • 28

    Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +11

    • 24

    Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.