• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом оптимизация программ

C++: Как мы докатились до Hello World в 2 МБ +188

  • 08.05.2026 20:17
  • Vlad441
  • 231
  • C++
  • Компиляторы
  • Программирование
  • Системное программирование
  • Ненормальное программирование

Ударим автопробегом по галактическому бездорожью и разгильдяйству +3

  • 27.03.2026 00:05
  • Kahelman
  • 3
  • Go
  • Big Data
  • Ненормальное программирование
  • Cobol
  • C

Миф о быстром и медленном пути выполнения программы +15

  • 13.09.2025 08:06
  • Albert_Wesker
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Анализ и проектирование систем
  • Процессоры
  • Data Mining
  • Сетевые технологии

Увеличение растровых изображений – какой максимальной схожести с оригиналом мы можем добиться и как? А можно побыстрее? +5

  • 10.01.2025 13:54
  • smile_artem
  • 3
  • Обработка изображений
  • C#
  • Open source
  • Восстановление данных
  • .NET

Skyrim — и только блеск кожанки в отражении заднего зеркала -1

  • 09.11.2024 13:58
  • Ruins007
  • 1
  • Игры и игровые консоли
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Программирование

Профилирование: сравниваем инструменты pt-pmp и perf на реальных примерах +2

  • 18.10.2024 09:00
  • aslepnev
  • 0
  • Блог компании Positive Technologies
  • C++
  • Высокая производительность
  • Информационная безопасность

Как ускорить программу, не переписав ни строчки кода: PGO для Go-разработчиков +12

  • 30.09.2024 05:45
  • qiwi_k
  • 6
  • Go
  • Компиляторы

Вычисляем миллиардное число Фибоначчи менее чем за 7 секунд

  • 14.08.2024 09:16
  • KukarekusUltra
  • 40
  • Программирование
  • Кодобред
  • Алгоритмы
  • Математика

Оптимизация производительности в Unity: советы и лучшие практики

  • 02.08.2024 06:33
  • ArtemiZ_GD
  • 5
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Производительность базового поиска в Ozon как культурный феномен +60

  • 30.11.2023 14:54
  • SharplEr
  • 65
  • Блог компании Ozon Tech
  • Высокая производительность
  • Поисковые технологии
  • Программирование
  • JAVA

Быстро или мгновенно — с какой скоростью должен работать ваш продукт. Часть 1 +7

  • 27.09.2023 12:57
  • Sitting
  • 3
  • Серверная оптимизация
  • Блог компании TINKOFF
  • Клиентская оптимизация
  • Управление продуктом

Оптимизация или почему прод в огне -1

  • 24.12.2022 11:48
  • dimainnature
  • 14
  • Высокая производительность
  • .NET
  • Проектирование и рефакторинг

Оптимизируем дерево отрезков, делаем из него куст o_O +9

  • 06.11.2022 01:13
  • AndrewOvvv
  • 4
  • Спортивное программирование
  • Python
  • C++

Как одной строкой сделать 24-ядерный сервер медленнее ноутбука +53

  • 01.02.2022 13:39
  • mvideo
  • 4
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Клиентская оптимизация
  • Серверная оптимизация
  • Rust

Ускоряем pow +52

  • 21.10.2021 01:15
  • alordash
  • 32
  • Высокая производительность
  • JAVA
  • C++
  • ASP
  • C#
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
11:00

Новые правила Хабра. Версия от 2026 +202

14:05

Почему мы до сих пор неправильно пишем физические движки и 3D-графику +79

07:01

Звуки музыки советских ПЭВМ +69

12:01

Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра) +53

07:52

YaFF в опенсорсе: как и зачем мы сделали zero‑copy представление для Protobuf +52

13:01

Docker Fundamentals: теория и базовая эксплуатация +46

14:17

Как «Союз» считал орбиту шестерёнками: внутри навигационного компьютера «Глобус» +38

08:00

История виртуализации от chroot и jails до современных гипервизоров +36

07:12

Почему советы «как улучшить резюме» в IT в 2026 — это издевательство (и что делать вместо этого) +34

22:46

Адаптация в команде есть? А если найду? +29

14:38

Условная агрегация в SQL: ускоряем отчеты, избавляясь от лишних JOIN-ов и подзапросов +22

09:01

Как выбрать самый безопасный мессенджер +22

18:07

PaintCAD Mobile 3.0.24 — графический редактор для Android 2.3+ и J2ME +20

12:39

Как в 1915 году взялись собирать базу данных на всю страну без единого компьютера +17

13:17

Как незаметная indirect-зависимость в Go дописала ручку в ваш HTTP-сервер +16

12:37

Лонсдейлитовая кромка. Перспективы искусственного расширения шкалы Мооса. Guest Post +16

08:00

Код в эпоху AI: как перестать бороться за качество и начать контролировать деградацию +16

21:28

Clean Architecture и AI: как я перестроил проект на 200К строк, чтобы агенты не ломали код +15

11:29

Серьёзная ретро-консоль за адекватные деньги: разбираем по винтикам DVTech And-001 +15

07:05

Zynq 7000. Переносим I²C Master Controller.  Linux + buildroot + kernel driver +15

11:00

Новые правила Хабра. Версия от 2026 +202

14:05

Почему мы до сих пор неправильно пишем физические движки и 3D-графику +79

07:01

Звуки музыки советских ПЭВМ +69

12:01

Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра) +54

07:52

YaFF в опенсорсе: как и зачем мы сделали zero‑copy представление для Protobuf +52

13:01

Docker Fundamentals: теория и базовая эксплуатация +46

14:17

Как «Союз» считал орбиту шестерёнками: внутри навигационного компьютера «Глобус» +38

08:00

История виртуализации от chroot и jails до современных гипервизоров +36

07:12

Почему советы «как улучшить резюме» в IT в 2026 — это издевательство (и что делать вместо этого) +34

22:46

Адаптация в команде есть? А если найду? +29

14:38

Условная агрегация в SQL: ускоряем отчеты, избавляясь от лишних JOIN-ов и подзапросов +22

09:01

Как выбрать самый безопасный мессенджер +22

18:07

PaintCAD Mobile 3.0.24 — графический редактор для Android 2.3+ и J2ME +20

08:00

Код в эпоху AI: как перестать бороться за качество и начать контролировать деградацию +18

12:39

Как в 1915 году взялись собирать базу данных на всю страну без единого компьютера +17

13:17

Как незаметная indirect-зависимость в Go дописала ручку в ваш HTTP-сервер +16

12:37

Лонсдейлитовая кромка. Перспективы искусственного расширения шкалы Мооса. Guest Post +16

21:28

Clean Architecture и AI: как я перестроил проект на 200К строк, чтобы агенты не ломали код +15

11:29

Серьёзная ретро-консоль за адекватные деньги: разбираем по винтикам DVTech And-001 +15

07:05

Zynq 7000. Переносим I²C Master Controller.  Linux + buildroot + kernel driver +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Новые правила Хабра. Версия от 2026 +202

    • 339

    Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +56

    • 86

    Цена одного канала видеонаблюдения на нейронных сетях +3

    • 86

    Почему советы «как улучшить резюме» в IT в 2026 — это издевательство (и что делать вместо этого) +34

    • 68

    Парадокс Open-Source: Единственный способ победить корпорации — раздать свой код бесплатно +8

    • 41

    Звуки музыки советских ПЭВМ +69

    • 37

    ЦОДам в Москве отказывают в сети, они вынуждены строить электростанции +4

    • 36

    Я год не писал код руками. Но я не вайбкодер — и это две разные профессии +12

    • 32

    Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра) +54

    • 31

    Как я перестал исправлять ИИ код и начал проектировать под него архитектуру +10

    • 30

    Продали дом за 7 000 000₽ и потеряли в майнинге. Видеокарты остались — из них вырос сервис генерации +12

    • 28

    Как спроектировать web-приложение на годы вперед +6

    • 26

    Пора редактировать людей +14

    • 22

    Лучшие связки CPU и GPU для игрового ПК в 2026 году: от 1080p до 4K +8

    • 20

    Делаю игру, где бактерии живут в чашке +6

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.