• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом архитектура

ДомоДанные: как анализ данных используется в архитектуре и урбанистике +3

  • 24.10.2018 03:48
  • TheRussianFella
  • 0
  • Киберпанк
  • Блог компании Проектная школа программирования GoTo
  • Визуализация данных
  • Машинное обучение
  • Открытые данные
  • Программирование

Джентельменский набор программиста UE4, ч. 1 +27

  • 23.10.2018 12:39
  • ufna
  • 4
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Блог компании Mail.Ru Group

Как ECS, C# Job System и SRP меняют подход к архитектуре +32

  • 23.10.2018 08:55
  • azazelis
  • 11
  • Разработка игр
  • Конференции
  • Анализ и проектирование систем
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Как построить ИТ-архитектуру в компании при помощи SAP Enterprise Architecture Designer +4

  • 22.10.2018 08:01
  • SAP
  • 1
  • Анализ и проектирование систем
  • IT-инфраструктура
  • Big Data
  • Блог компании SAP

Архитектура мета-сервера мобильного онлайн-шутера Tacticool +29

  • 18.10.2018 09:45
  • azazelis
  • 3
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Конференции
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании Pixonic

Практика использования модели акторов в бэкэнд-платформе игры Quake Champions +27

  • 12.10.2018 08:48
  • azazelis
  • 4
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Конференции
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании Pixonic

CICD: бесшовный деплой на распределенные кластерные системы без даунтаймов +33

  • 09.10.2018 11:31
  • azazelis
  • 0
  • Системное администрирование
  • Серверное администрирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании Pixonic

Проектирование типами: Как сделать некорректные состояния невыразимыми +22

  • 03.10.2018 06:41
  • MaxKot
  • 19
  • Функциональное программирование
  • F#
  • .NET

Как мы отлаживаем в браузере самописный ECS на игровом сервере +27

  • 25.09.2018 08:37
  • mrguardian
  • 4
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Consumer-Driven Contracts как способ развития сервиса +7

  • 20.09.2018 13:20
  • Krevedgo
  • 2
  • Проектирование и рефакторинг
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании Сбербанк

(А|а)рхитектура: почему это нестандартный митап для разработчиков высоконагруженных систем +23

  • 21.08.2018 08:30
  • azazelis
  • 2
  • Серверная оптимизация
  • Распределённые системы
  • Разработка игр
  • Конференции
  • Блог компании Pixonic

Цикл статей: построение NAS, либо домашнего мини-сервера +29

  • 24.07.2018 13:18
  • artiom_n
  • 122
  • Хранилища данных
  • Анализ и проектирование систем
  • IT-инфраструктура
  • DIY или Сделай сам
  • *nix

Блиц о микросервисах +10

  • 24.07.2018 10:58
  • dm_wrike
  • 12
  • Управление разработкой
  • Программирование
  • Блог компании Wrike

Проектирование программной платформы защищённого NAS +14

  • 24.07.2018 04:58
  • artiom_n
  • 14
  • Хранилища данных
  • Хранение данных
  • Виртуализация
  • Анализ и проектирование систем
  • *nix

MVIDroid: обзор новой библиотеки MVI (Model-View-Intent) +11

  • 21.07.2018 10:49
  • arkivanov
  • 0
  • Из песочницы
  • Разработка под Android
  • «
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • »
Страница 55 из 65
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:07

В поисках идеального терминала +15

07:52

Факсы в 1843 году +8

09:01

Как же прекрасна структура UTF-8 +5

08:00

Как я ремонтировал ноутбук, купленный за 12 евро. Восстановление при помощи паяльника и отчаяния +5

06:10

Почему перфекционизм и желание делать свое дело хорошо — медленно, но верно крадут ваше счастье? +5

05:39

Управление проектами: дайджест публикаций #41 +4

02:44

Starship скоро будет летать над городами, оставляя в стороне самые крупные из них +4

06:22

Сдвиг парадигмы в безопасности серверов: как мы пережили Windows Server 2025 и сделали инфраструктуру крепче +3

08:53

Две паузы в истории ранней Вселенной +2

08:23

Уволить куратора курса: автоматизация сопровождения студентов с помощью n8n +2

08:07

Парсинг цен и данных о товарах конкурентов на Wildberries +2

02:23

SPICE-модели: Просто о сложном. Часть 1, вводная +2

09:06

Обзоры препринтов научных статей «astro-ph/arxiv.org» за июнь 2025 года +1

07:43

29 февраля и другие причуды календаря +1

07:31

Grok 4 Fast — новая модель от xAI +1

05:30

Разбирая бэклог. Часть 20.3. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Far Cry, Duke Nukem Forever, Wet +1

19:33

К вопросу о кошмарном качестве книг по программированию. Моя не наглядная книга о наглядном CSS +35

13:01

Первые шаги в симуляторе электроники NGSPICE +34

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 1 +33

04:20

Они играют по системе «дубль-вэ» +28

14:11

Смартфон с настоящей QWERTY-клавиатурой… +27

12:00

Часы на газоразрядных индикаторах +25

08:00

5 новых мини-ПК с уклоном в AI: от ретро-дизайна до OCuLink и двух Thunderbolt 4 +24

08:31

Насколько большой может быть чёрная дыра? +18

08:00

В небо без двигателя: как я стал играть в шахматы с погодой +18

20:53

Беспокойный страж: как Юпитер утряс солнечную систему +15

13:14

DIY-операционки с нуля — эксперименты энтузиастов +11

19:31

Как запустить свою LLM для инференса. Руководство по запуску: Ollama, vLLM, Triton, LM Studio, llama.cpp, SGLang +10

09:59

Nano Banana: редактирование изображений через нейросеть +10

15:27

Как превратить математику в игру с шифрами: школьный взгляд на криптографию +9

12:57

Информация может быть пятым состоянием вещества, что будет доказательством того, что мы живём в симуляции +9

07:56

Rust 1.90.0: ldd для x86_64-unknown-linux-gnu, публикация рабочих пространств и понижение x86_64-apple-darwin до Tier 2 +9

11:30

Почему ты до сих пор не тренируешься? +8

11:32

Строки в Swift +7

07:52

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 2. Диалоговые агенты: память, сообщения и контекст +7

21:38

Частное солнечное затмение 21-22 сентября 2025 +6

05:20

Почему пуля круглая, а дырка квадратная? +91

08:00

Как я докатился до ортосплита и почему 42 клавиши — это все, что нужно +69

12:10

Ваш смартфон вам не принадлежит. И вот как я в этом убедился… +58

09:01

Искра прошлого. Необычный советский компьютер «Искра 1080 Тарту» +54

13:01

HTTP/3 и QUIC: почему интернет обновляется, и что это даёт приложениям +52

05:45

Агрессия полов +44

08:05

Приём служебного GSM-трафика без использования SDR +40

12:52

Пишем с нуля ядро операционной системы +37

12:00

Почему никто не говорит об органоэлектронике +33

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 2 +25

05:00

Управляем умным домом Home Assitant через Алису и без интернета. Часть 2 +21

21:21

Введение пост-квантового шифрования в I2P +14

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 8. Журнал «Навигатор игрового мира» +14

12:02

Запускаю Doom на домофоне через уязвимость +14

08:25

Отправиться на тот цвет: CSS Color 4. Как добавить яркие краски в серые веб-будни +14

07:30

Пошаговая разработка SPI драйвера для ЗОСРВ «Нейтрино» +14

06:51

Достаточно ли ru-RU для указания языка на веб-странице +14

17:57

Первый лётный прототип европейской многоразовой ракеты «Фемида» готов к испытаниям +13

12:58

Чтение на выходные: «Нужно больше золота. Взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment» Джейсона Шрейера +13

09:35

Как онтология помогает представить структуру данных и семантику приложения +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.