Мультиплеер в быстрых играх (Часть IV: Хэдшот! Путешествуем во времени) +63 09.06.2016 12:55 marsermd 71 Сетевые технологии Разработка игр Программирование
Мультиплеер в быстрых играх (Часть III: появление врага) +65 08.06.2016 13:11 marsermd 54 Сетевые технологии Разработка игр
Мультиплеер в быстрых играх (части I, II) +128 01.06.2016 13:45 marsermd 100 Сетевые технологии Разработка игр
Large-Scale C++ Software Design рулит +3 27.05.2016 11:55 ph_piter 5 Проектирование и рефакторинг Программирование C++ Блог компании Издательский дом «Питер»
Разведка и инженерное дело: 3D-модели зданий, развязок и карьеров по фото +43 19.05.2016 07:01 YuChaly 33 Обработка изображений Геоинформационные сервисы Блог компании КРОК
Angular.js — разработка webApi модуля +1 25.04.2016 10:40 btws 4 Разработка веб-сайтов JavaScript AngularJS
Антихрупкость архитектуры хранилищ данных +17 13.04.2016 16:55 verlena 14 Анализ и проектирование систем Проектирование и рефакторинг
Суперскалярный стековый процессор: оптимизация +9 12.04.2016 05:02 zzeng 0 Компиляторы Анализ и проектирование систем C Assembler
Внедрение OpenStack и куда двигаться дальше? +9 06.04.2016 11:56 ICLServices 7 Облачные вычисления ИТ-инфраструктура Беспроводные технологии Open source Блог компании ICL Services
Преимущества концепции облака OpenStack и его отличие от традиционной архитектуры +15 29.03.2016 11:47 ICLServices 7 Облачные вычисления ИТ-инфраструктура Беспроводные технологии Open source Блог компании ICL Services
Суперскалярный стековый процессор: подробности +12 28.03.2016 05:02 zzeng 3 Компиляторы Анализ и проектирование систем C
Суперскалярный стековый процессор: продолжаем скрещивать ужа и ежа +12 22.03.2016 05:02 zzeng 3 Компиляторы Анализ и проектирование систем C
Алгоритмы — это лишь одна из переменных в уравнении +87 19.03.2016 15:05 Cord 141 Проектирование и рефакторинг Программирование Алгоритмы