• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом архитектура

Эволюция приложений или куда мы идем +19

  • 12.04.2017 00:16
  • MarcusAurelius
  • 16
  • Серверное администрирование
  • IT-инфраструктура
  • Разработка веб-сайтов
  • Программирование
  • Высокая производительность
  • Браузеры
  • Анализ и проектирование систем

Композиция или наследование: как выбрать? +37

  • 03.04.2017 06:11
  • f3ath
  • 93
  • Совершенный код
  • Проектирование и рефакторинг
  • Программирование
  • ООП
  • Анализ и проектирование систем

Мобильная платформа. Архитектура гибридных приложений на ReactNative +15

  • 30.03.2017 06:45
  • EFS_programm
  • 11
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании Программа «Единая фронтальная система»

Технология APS: облачный стандарт +23

  • 23.03.2017 14:26
  • tfactor
  • 0
  • Разработка под e-commerce
  • Биллинговые системы
  • Анализ и проектирование систем
  • SaaS / S+S
  • Блог компании Odin (Ingram Micro)

«Сложную архитектуру очень просто сделать» — интервью с Олегом Анастасьевым из Одноклассников +53

  • 21.03.2017 13:16
  • 23derevo
  • 35
  • Высокая производительность
  • Анализ и проектирование систем
  • JAVA
  • Big Data
  • Блог компании JUG.ru Group

Тёмный путь +21

  • 16.03.2017 13:06
  • Firsto
  • 75
  • Objective C
  • Совершенный код
  • Программирование
  • Swift
  • Kotlin
  • JAVA

Дизайн REST API для высокопроизводительных систем +39

  • 01.03.2017 16:19
  • TM_content
  • 13
  • Высокая производительность
  • Анализ и проектирование систем

Преждевременная оптимизация архитектуры +36

  • 20.02.2017 15:14
  • TM_content
  • 9
  • Системное администрирование
  • Серверная оптимизация
  • IT-инфраструктура

Дополняем Scrum архитектурными процессами. Часть 1. Требования +9

  • 19.02.2017 22:43
  • asirazhi
  • 2
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Agile

Особенности архитектуры распределённого хранилища в Dropbox +55

  • 06.02.2017 15:10
  • TM_content
  • 18
  • Высокая производительность
  • Анализ и проектирование систем
  • Go

Как платформа SAP HANA работает с большими данными +11

  • 06.02.2017 14:23
  • SAP
  • 8
  • Big Data
  • Блог компании SAP

Архитектура микросервисов +71

  • 01.02.2017 15:13
  • AloneCoder
  • 235
  • Разработка веб-сайтов
  • Проектирование и рефакторинг
  • Высокая производительность
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании Mail.Ru Group

Отчет и материалы конференции MageConf 2016 +14

  • 31.01.2017 20:53
  • maghamed
  • 2
  • Разработка под e-commerce
  • Проектирование и рефакторинг
  • PHP
  • Конференции

Инфраструктура онлайн игры +43

  • 16.01.2017 10:00
  • Zav
  • 46
  • Разработка игр
  • Разработка веб-сайтов
  • Информационная безопасность
  • Высокая производительность
  • Анализ и проектирование систем

Создание атмосферы в видеоиграх при помощи архитектуры +29

  • 26.12.2016 07:22
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • «
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • »
Страница 56 из 61
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Ethernet с дальностью до километра. 10BASE-T1L +89

13:30

Как мы реализовали георезервирование инфраструктуры для системы видеоконференций: опыт, ошибки, выводы +42

06:00

Ограничения на пути достижения Общего Искусственного Интеллекта (AGI) +42

09:01

Математическая живопись Иньиго Килеса +36

05:29

Паттерны современного Node.js (2025) +35

04:59

Кибератаки на Россию, а также ядерный межстрановой щитпостинг +32

09:05

Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет +29

10:00

«Вымпелком» – ваше окно в мир спама +28

08:36

«Щи: симулятор жестокости» или «Как не надо делать игры» +26

10:31

Опенсорсим yx_state — свой State Management для Flutter +21

13:52

Почему стоит использовать Tagged Unions при разработке на TypeScript +18

10:33

6 приёмов создания отличных Shell-скриптов от пользователей Hacker News +17

06:34

Прошивка К1921ВГ015 без IDE и покупки JTAG программатора +17

13:01

Как работают экраны? От электронных пушек до кристаллов +16

12:01

Как не подготовить проходной доклад и что сделать, чтобы на конференциях вас слушали +16

08:06

Автоматическая суммаризация 10K встреч в день: от требований к продакшн-решению +13

12:41

Когда кто-то другой делает что-то великое, Джобс делает вид, что это сделал он +12

11:40

Какие сервисы для приёма платежей в криптовалюте лучше +12

05:38

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 1. Архитектура: графы, узлы и состояния +12

08:00

Как мы в VK Tech построили технический радар для масштабной инженерной команды +11

13:01

Про свёрла +366

22:55

Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +69

09:01

Автоматический светодиод +59

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +33

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +30

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +29

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +22

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +21

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +19

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +17

08:47

О прионах и дизайне белков +14

19:16

Какого китайца выбрать? DeepSeek vs Qwen vs Baidu +13

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +13

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +12

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +12

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +11

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

22:10

Безопасность с Astra Linux: ресурсы для специалиста ИБ +9

11:42

Система долгосрочного и краткосрочного планирования и навигации в Obsidian (PARA) +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +69

    • 391

    Про свёрла +366

    • 263

    Ethernet с дальностью до километра. 10BASE-T1L +89

    • 93

    Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет +29

    • 78

    Семь смертных грехов IT-резюме. Взгляд рекрутера, отсмотревшего 1 млн+ кандидатов -7

    • 67

    Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +33

    • 44

    Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +19

    • 42

    Автоматический светодиод +59

    • 42

    Какого китайца выбрать? DeepSeek vs Qwen vs Baidu +13

    • 36

    Щас я правду расскажу… -3

    • 36

    Идеальное опровержение Эйнштейна +29

    • 35

    Ограничения на пути достижения Общего Искусственного Интеллекта (AGI) +42

    • 30

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +12

    • 25

    Байки про тактические паттерны DDD +8

    • 24

    Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +30

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.