• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом архитектура

Всегда ли нужны Docker, микросервисы и реактивное программирование? +57

  • 16.01.2019 15:58
  • DataArt
  • 90
  • Блог компании DataArt
  • Java
  • Анализ и проектирование систем
  • Микросервисы
  • Управление проектами

5 простых правил удобного для восприятия кода +23

  • 15.01.2019 11:07
  • herodream
  • 25
  • Анализ и проектирование систем
  • Мозг
  • Программирование
  • Промышленное программирование
  • Из песочницы

Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 3: View на реактивной тяге +10

  • 15.01.2019 06:22
  • kraidiky
  • 0
  • Unity3D
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 2: Command и их очереди +11

  • 11.01.2019 05:27
  • kraidiky
  • 2
  • Unity3D
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 1: Model +20

  • 10.01.2019 06:30
  • kraidiky
  • 17
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Как поделить архитектуру и реализацию и не поругаться +13

  • 08.01.2019 10:59
  • vadimnt
  • 4
  • Анализ и проектирование систем
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Управление разработкой

Выбор архитектуры решения для маркетплейса услуг грузоперевозок +2

  • 14.12.2018 15:25
  • Reksoft
  • 1
  • Разработка веб-сайтов

Проектирование типами: Как сделать некорректные состояния невыразимыми на C# +13

  • 28.11.2018 07:17
  • MaxKot
  • 21
  • .NET
  • C#
  • ООП
  • Функциональное программирование

SDK тебе, SDK мне, SDK всем! Как делать SDK и зачем это нужно +9

  • 28.11.2018 02:31
  • Liudar
  • 7
  • .NET
  • Анализ и проектирование систем
  • Программирование
  • Промышленное программирование

Микросервисы, API и инновации: вся сила API +7

  • 26.11.2018 20:02
  • ph_piter
  • 0
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • API
  • Высокая производительность
  • Дизайн
  • Микросервисы

Кто победит в дебатах mesh-сети против ESB +12

  • 23.11.2018 13:12
  • chuvash
  • 5
  • Хабрахабр
  • Блог компании Промсвязьбанк
  • Mesh-сети
  • Децентрализованные сети
  • Конференции

Микросервисы. Паттерны разработки и рефакторинга с примерами на языке Java +4

  • 16.11.2018 07:50
  • ph_piter
  • 3
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Java
  • Анализ и проектирование систем
  • Микросервисы
  • Профессиональная литература

Болтай, извлекай: архитектура сложных чат-ботов +8

  • 13.11.2018 07:52
  • IgaIst
  • 4
  • Анализ и проектирование систем
  • Искусственный интеллект
  • Программирование

Cucumber в облаке: использование BDD-сценариев для нагрузочного тестирования продукта +29

  • 01.11.2018 11:06
  • azazelis
  • 8
  • Блог компании Pixonic
  • Анализ и проектирование систем
  • Конференции
  • Проектирование и рефакторинг
  • Тестирование веб-сервисов

Все равно не обойдетесь! — Использование интерфейсов и внедрение зависимостей для долговечного проектирования +7

  • 29.10.2018 08:15
  • ph_piter
  • 2
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Go
  • Проектирование и рефакторинг
  • Профессиональная литература
  • «
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • »
Страница 54 из 65
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:52

Факсы в 1843 году +7

02:44

Starship скоро будет летать над городами, оставляя в стороне самые крупные из них +4

08:00

Как я ремонтировал ноутбук, купленный за 12 евро. Восстановление при помощи паяльника и отчаяния +3

06:22

Сдвиг парадигмы в безопасности серверов: как мы пережили Windows Server 2025 и сделали инфраструктуру крепче +3

06:10

Почему перфекционизм и желание делать свое дело хорошо — медленно, но верно крадут ваше счастье? +3

05:39

Управление проектами: дайджест публикаций #41 +3

08:07

Парсинг цен и данных о товарах конкурентов на Wildberries +2

08:23

Уволить куратора курса: автоматизация сопровождения студентов с помощью n8n +1

07:31

Grok 4 Fast — новая модель от xAI +1

02:23

SPICE-модели: Просто о сложном. Часть 1, вводная +1

13:01

Первые шаги в симуляторе электроники NGSPICE +34

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 1 +33

19:33

К вопросу о кошмарном качестве книг по программированию. Моя не наглядная книга о наглядном CSS +31

04:20

Они играют по системе «дубль-вэ» +28

14:11

Смартфон с настоящей QWERTY-клавиатурой… +27

12:00

Часы на газоразрядных индикаторах +25

08:00

5 новых мини-ПК с уклоном в AI: от ретро-дизайна до OCuLink и двух Thunderbolt 4 +24

08:31

Насколько большой может быть чёрная дыра? +17

08:00

В небо без двигателя: как я стал играть в шахматы с погодой +17

20:53

Беспокойный страж: как Юпитер утряс солнечную систему +15

13:14

DIY-операционки с нуля — эксперименты энтузиастов +12

19:31

Как запустить свою LLM для инференса. Руководство по запуску: Ollama, vLLM, Triton, LM Studio, llama.cpp, SGLang +9

15:27

Как превратить математику в игру с шифрами: школьный взгляд на криптографию +9

12:57

Информация может быть пятым состоянием вещества, что будет доказательством того, что мы живём в симуляции +9

09:59

Nano Banana: редактирование изображений через нейросеть +9

07:56

Rust 1.90.0: ldd для x86_64-unknown-linux-gnu, публикация рабочих пространств и понижение x86_64-apple-darwin до Tier 2 +9

11:30

Почему ты до сих пор не тренируешься? +8

11:32

Строки в Swift +7

07:52

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 2. Диалоговые агенты: память, сообщения и контекст +7

21:38

Частное солнечное затмение 21-22 сентября 2025 +6

05:20

Почему пуля круглая, а дырка квадратная? +91

08:00

Как я докатился до ортосплита и почему 42 клавиши — это все, что нужно +69

12:10

Ваш смартфон вам не принадлежит. И вот как я в этом убедился… +58

09:01

Искра прошлого. Необычный советский компьютер «Искра 1080 Тарту» +54

13:01

HTTP/3 и QUIC: почему интернет обновляется, и что это даёт приложениям +52

05:45

Агрессия полов +44

08:05

Приём служебного GSM-трафика без использования SDR +40

12:52

Пишем с нуля ядро операционной системы +37

12:00

Почему никто не говорит об органоэлектронике +33

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 2 +25

05:00

Управляем умным домом Home Assitant через Алису и без интернета. Часть 2 +21

21:21

Введение пост-квантового шифрования в I2P +14

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 8. Журнал «Навигатор игрового мира» +14

12:02

Запускаю Doom на домофоне через уязвимость +14

08:25

Отправиться на тот цвет: CSS Color 4. Как добавить яркие краски в серые веб-будни +14

07:30

Пошаговая разработка SPI драйвера для ЗОСРВ «Нейтрино» +14

06:51

Достаточно ли ru-RU для указания языка на веб-странице +14

17:57

Первый лётный прототип европейской многоразовой ракеты «Фемида» готов к испытаниям +13

12:58

Чтение на выходные: «Нужно больше золота. Взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment» Джейсона Шрейера +13

09:35

Как онтология помогает представить структуру данных и семантику приложения +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.