• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом 3D графика

Анализ внешнего потока в SOLIDWORKS Flow Simulation +8

  • 02.07.2021 10:48
  • DassaultSystemes
  • 0
  • Блог компании DassaultSystemes
  • Анализ и проектирование систем
  • Графические оболочки
  • CAD/CAM
  • Блог компании DassaultSystemes
  • Анализ и проектирование систем
  • Графические оболочки
  • CAD/CAM

Новые возможности SOLIDWORKS Visualize 2021

  • 17.05.2021 09:40
  • DassaultSystemes
  • 0
  • Блог компании DassaultSystemes
  • Тестирование IT-систем
  • Анализ и проектирование систем
  • Графические оболочки
  • CAD/CAM

NVIDIA представила технологию создания 3D-моделей на основе фотографий +15

  • 16.04.2021 13:03
  • Xtoman
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Решения SOLIDWORKS для управления инженерными данными: новые возможности 2021 версий +2

  • 17.03.2021 08:41
  • DassaultSystemes
  • 1
  • Блог компании DassaultSystemes
  • Анализ и проектирование систем
  • CAD/CAM
  • Инженерные системы

Студенческая Лунная площадка может помочь NASA совершить посадку на Луну +6

  • 11.03.2021 14:01
  • val9670
  • 1
  • Анализ и проектирование систем
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы
  • Графический дизайн
  • Из песочницы

Молекулярная биология и Houdini летом двадцатого +43

  • 09.11.2020 11:01
  • AlexeySolodovnikov
  • 14
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)
  • Научно-популярное
  • 🔥 Технотекст 2020

Оптимизация 3D-графики под WebGL (опыт PLANT-SIM) +8

  • 09.10.2020 08:46
  • itmai
  • 8
  • Блог компании IT-центр МАИ
  • Работа с 3D-графикой
  • Unity
  • WebGL
  • CGI (графика)

Симуляция волос и тканей с Unity Cloth на мобильных устройствах +8

  • 28.09.2020 07:18
  • Plarium
  • 0
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Unity
  • Физика

3D Говорящие Головы. Третий проект центра разработки Intel в России +11

  • 23.07.2020 06:22
  • vikky13
  • 5
  • Блог компании Intel
  • Работа с видео
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка под AR и VR

Как перенести шейдер из игрового движка в Substance Painter +12

  • 14.05.2020 13:04
  • Plarium
  • 6
  • Блог компании Plarium
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • API
  • Unity

Как я почти рейтрейсил в реальном времени в 1997 году +32

  • 17.08.2019 20:05
  • blaze79
  • 27
  • Алгоритмы
  • Работа с 3D-графикой

Трюк с тригонометрией +74

  • 06.08.2019 11:51
  • developerxyz
  • 27
  • Программирование
  • Совершенный код
  • Алгоритмы
  • Математика

Искусство и наука: Проект VITAE — множество отпечатков ладоней на лунном цветке +8

  • 24.05.2019 12:07
  • DassaultSystemes
  • 0
  • Блог компании DassaultSystemes
  • Работа с 3D-графикой
  • Проектирование и рефакторинг

САПР CATIA на платформе 3DEXPERIENCE помогла воссоздать боевой корабль Леонардо да Винчи +6

  • 22.05.2019 15:24
  • DassaultSystemes
  • 3
  • Блог компании DassaultSystemes
  • Работа с 3D-графикой
  • Проектирование и рефакторинг

Пиксельные отступы в текстурной развертке +10

  • 14.05.2019 12:41
  • Plarium
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
00:38

Сколько же близких звёзд мы проглядели? +39

08:05

Скоро распродажи, пора за игровыми приколами. Какую ретро‑консоль купить в 2026 году и кайфануть на все деньги +31

09:01

Отключение мозга ничего хорошего не сулит +30

07:22

Собираю робота на Raspberry Pi 5 для дочери. Но говорящей колонкой тут не отделаться! Вызов принят, погнали +29

08:04

Я завёл реестр реестров. Теперь в России на один реестр больше +23

11:17

Сделал браузерное расширение, чтобы сохранять иностранные слова прямо из статей и потом учить их в мобильном приложении +22

09:55

Aquilum — быстрый аналог Obsidian на Rust, который потребляет около 27 МБ ОЗУ +22

13:01

Corvus Concept — «облачная» сетевая рабочая станция из 1982 года +20

16:30

P2P-переводы, грязная крипта и Revolut. Пять популярных ошибок, которые совершают релоканты +19

12:22

Теорема о четырёх красках получила новое редкое доказательство +19

12:30

Первые проходимцы в море +16

16:19

Как я ноутбук Lenovo IdeaPad Gaming 3 чинил. Новый чип, его прошивка и капризный зарядник +15

10:13

Утро без телефона: зачем я поставил рядом с кроватью матричный принтер +13

01:01

От bare metal до managed Kubernetes: разбираем архитектуру Cozystack. Расшифровка митапа в Дубае +11

13:22

Космос удивляет: у астероида обнаружились кольца. Что происходит? +10

04:54

Шрифты, CDN и хостинг: трансграничная передача, которую никто не замечает +10

09:44

Китайские дети, переставшие делать домашку сами, столкнулись с серьёзными трудностями на экзаменах +9

10:41

Как я писал расшифровщик записей, но в итоге получил бота для Яндекс.Телемост, с функциями, которые даже не снились +8

10:30

Когда‑то великие, но исчезнувшие бренды США +6

01:44

Делаем RAG-систему с нуля +6

09:01

Часть 12. Приключения латинского алфавита в разных языках: почему польская и чешская латиницы такие разные? +62

18:01

Как фокусник‑математик из Стэнфордского университета обнаружил лазейку в казино +58

09:27

Прощай, Кинопоиск +45

07:05

Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +35

14:05

Инженерная тайна AMD из нулевых: что общего между Xbox 360, HTC HD2, Sony Ericsson Xperia Play и LG Optimus L2 +33

13:01

Винтажный электрофон Россия 321 Стерео +33

11:54

Edge‑навигация своими руками: ESP32 + Android + велосипед/мотоцикл +18

10:16

Чтобы понять Kubernetes, я написал свой Kubernetes +15

08:24

Дешево, но не точно: разбираем контроллер доверия к памяти LLM-агентов +15

12:31

Когда капитал перестанет ждать человека +13

11:39

Под кожей Войнича: новый слой 600-летней загадки +12

08:01

Большинство корпоративных ИТ-систем впервые размещается за пределами собственных дата-центров +11

21:06

18 изображений раскроют нам, как безмерно велик наш космос +10

10:30

Я ускорил запрос в 75 раз. Через две недели оказалось, что дело было не в запросе +10

07:00

Как мы перераспределили альфу в A/B-тестах и сократили размер выборки +10

20:32

Мы как мир +9

12:16

Свинство в действии: расширяем синтаксис питона +7

11:26

Kubernetes просто лабы, часть 1: поднимаем кластер и знакомимся с его устройством +7

07:44

МУзей Мусора МуМуКа +7

19:32

Отчёты на DOCX в FARA CRM: шаблоны в Word, редактор в браузере и PDF через LibreOffice +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Прощай, Кинопоиск +45

    • 80

    Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +35

    • 74

    P2P-переводы, грязная крипта и Revolut. Пять популярных ошибок, которые совершают релоканты +19

    • 42

    Под кожей Войнича: новый слой 600-летней загадки +12

    • 36

    Aquilum — быстрый аналог Obsidian на Rust, который потребляет около 27 МБ ОЗУ +22

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.