• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймификация

Вот так подкрути геймификацию и мотивация болеть не будет +14

  • 08.07.2025 05:41
  • KuznetsovRS
  • 9
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Машинное обучение
  • Big Data
  • Управление персоналом

Мы не догоняем. Мы увлекаем! Как работает удержание пользователей в геймификации +6

  • 30.06.2025 14:44
  • DimaIgrotech
  • 2
  • Анализ и проектирование систем
  • Бизнес-модели
  • Управление продуктом
  • Интернет-маркетинг
  • Управление продажами

Лучшие игры для изучения программирования в 2025 году +7

  • 30.06.2025 10:10
  • ggsel
  • 3
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Программирование

Уникальная компания Disco и её система Will: работа как игра +30

  • 24.06.2025 10:31
  • virtual_explorer
  • 3
  • Блог компании FirstVDS
  • IT-компании
  • Офисы IT-компаний
  • Управление персоналом
  • Управление продажами

Утилизация бонусных баллов в программах лояльности: решение через геймификацию +8

  • 17.06.2025 14:34
  • DimaIgrotech
  • 15
  • Управление продажами
  • Управление продуктом
  • Интернет-маркетинг
  • Повышение конверсии
  • Бизнес-модели

Геймификация и дизайн: как мотивировать пользователя пройти опрос +2

  • 13.06.2025 11:40
  • AnaDubrovina
  • 4
  • Дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений
  • Учебный процесс в IT
  • IT-стандарты

Удержание аудитории. Как социальное взаимодействие и сообщества управляют поведением людей +6

  • 12.06.2025 10:00
  • DimaIgrotech
  • 9
  • Интернет-маркетинг
  • Управление продуктом
  • Управление сообществом
  • Анализ и проектирование систем
  • Мозг

Топ-10 нескучных игр для улучшения английского +7

  • 07.06.2025 09:00
  • ggsel
  • 1
  • Блог компании ggsel.net
  • Изучение языков
  • Игры и игровые консоли

Что получится, если 14 команд сядут кодить с ИИ — и по вайбу +4

  • 04.06.2025 12:34
  • friflex_dev
  • 4
  • Блог компании Friflex
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр
  • Хакатоны

Как мы играли с бухгалтерами в тамагочи и чуть не проиграли +2

  • 18.02.2025 07:18
  • pan_pano
  • 0
  • Блог компании Контур
  • Дизайн
  • Управление продуктом

Как я придумал геймификацию прокачки для мальчиков-геймеров в реальной жизни. Книга и настольная карточная игра +25

  • 17.02.2025 05:50
  • rakill
  • 10
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Как геймификация и сюрпризы помогают удерживать пользователей: психология эмоций в продвижении продукта +7

  • 11.02.2025 16:45
  • DimaIgrotech
  • 12
  • Интернет-маркетинг
  • Управление продуктом
  • Бизнес-модели

Новый инструмент для обучающих программ: зачем мы превратили прогресс продуктовых команд в котировки на игровой бирже? +5

  • 05.02.2025 08:12
  • Legenda-Kollaba
  • 3
  • ВкусВилл corporate blog
  • Project management
  • Community management
  • Data visualization
  • Personnel Management
  • Блог компании ВкусВилл
  • Управление проектами
  • Управление сообществом
  • Визуализация данных
  • Управление персоналом

Геймификация

  • 19.01.2025 16:57
  • MDREG
  • 0
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Поиграем? Как геймификация превращает сотрудников в мотивированную команду -7

  • 10.01.2025 15:07
  • alicezavels
  • 11
  • Блог компании Автомакон
  • IT-компании
  • Удалённая работа
  • Управление персоналом
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 1 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +61

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +30

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +24

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +19

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +12

16:16

Как “по-быстрому” сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +11

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +10

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +9

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +7

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +7

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +5

13:30

Пеликаны, сарказм и логические игры: забавные LLM-бенчмарки +4

13:16

Опыт ≠ меньше денег: за что в ИТ мы на самом деле платим +4

12:15

Алгоритм Диница: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +4

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +4

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +4

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +69

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +44

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +29

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +27

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +22

17:29

Ещё один PID-контроллер +18

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +17

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

06:05

История игровой журналистики в России +14

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +13

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +11

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +7

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +5

04:37

Laravel: электронная подпись на сервере с PDF визуализацией +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

    • 181

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +44

    • 126

    От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +61

    • 109

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +29

    • 96

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +13

    • 72

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

    • 64

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +2

    • 47

    Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +69

    • 36

    Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

    • 30

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +2

    • 28

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +2

    • 28

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +5

    • 28

    Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +27

    • 27

    Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

    • 23

    Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.