• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймификация

Фэнтези и бизнес-показатели: как и во что менеджеры играют на работе +14

  • 03.10.2023 14:54
  • mur4ello
  • 5
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Управление персоналом

Геймификация в охране труда: кому, зачем и как? +3

  • 29.09.2023 09:15
  • alexandrareznikova11
  • 1
  • Веб-разработка
  • IT-инфраструктура
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Управление персоналом

Геймификация SOC +16

  • 05.09.2023 08:40
  • evebelka
  • 0
  • Блог компании Security Vision
  • Информационная безопасность
  • Управление персоналом

Какая еще геймификация в охране труда? -5

  • 16.08.2023 16:15
  • ValeriaMakarova2Nova
  • 5
  • Управление персоналом
  • Personnel Management

Как составить ТЗ программистам для запуска чековой промоакции с геймификацией розыгрыша призов +1

  • 15.07.2023 18:50
  • delaweb
  • 2
  • Development for e-commerce
  • E-commerce management
  • Media management
  • Business Models
  • Technical Writing
  • Разработка под e-commerce
  • Управление e-commerce
  • Управление медиа
  • Бизнес-модели
  • Подготовка технической документации

Геймификация в маркетинге: примеры использования -1

  • 14.06.2023 11:02
  • LyudmilaAlt
  • 0
  • Altcraft corporate blog
  • Email-marketing
  • Internet marketing
  • Increasing Conversion Rate
  • Блог компании Altcraft
  • Интернет-маркетинг
  • Повышение конверсии
  • Email-маркетинг

Игровая революция: Как передовые технологии меняют геймдев +5

  • 12.05.2023 12:43
  • klimensky
  • 15
  • Тестирование игр
  • Читальный зал
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

А работают ли игровые механики? +11

  • 07.04.2023 16:31
  • tagir_analyzes
  • 15
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Data Mining
  • Big Data
  • Аналитика мобильных приложений

Как мы разрабатывали браузерную игру: взгляд со стороны frontend-архитектора +2

  • 03.04.2023 07:24
  • ArchitectSimbirSoft
  • 8
  • Блог компании SimbirSoft
  • JavaScript
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • VueJS

Как привлечь в приложение 1 млн пользователей с помощью геймификации: опыт Спортмастера +11

  • 30.03.2023 11:33
  • SergeyVyl
  • 6
  • Блог компании Sportmaster Lab
  • Разработка игр
  • Разработка под e-commerce
  • Тестирование мобильных приложений
  • Повышение конверсии

«Люди любят испытывать эмоции»: итоги научной конференции в Институте бизнеса и дизайна

  • 07.03.2023 20:51
  • BDInstitute
  • 0
  • Google Chrome
  • HTML

Иногда геймификация заводит не туда: долой стрейки +6

  • 27.01.2023 11:24
  • ProductivityInside
  • 14
  • Блог компании Productivity Inside
  • Дизайн мобильных приложений
  • GTD

Геймификация в маркетинге. Статистика и кейсы +1

  • 16.12.2022 23:08
  • AnnaAmbrozevich
  • 0
  • Интернет-маркетинг

Как RevGames выросли в 3 раза и перенесли опыт Спринта в другой проект

  • 26.10.2022 13:19
  • AccelSprint
  • 0
  • Разработка игр
  • Блог компании Акселератор Спринт
  • Развитие стартапа

Live2Earn. Геймификация жизни -5

  • 18.09.2022 14:20
  • NetHunter
  • 14
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Криптовалюты
  • Будущее здесь
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 4 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +61

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +30

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +24

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +19

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +17

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +12

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +10

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +9

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +7

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +7

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +5

13:30

Пеликаны, сарказм и логические игры: забавные LLM-бенчмарки +4

13:16

Опыт ≠ меньше денег: за что в ИТ мы на самом деле платим +4

12:15

Алгоритм Диница: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +4

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +4

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +4

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +69

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +44

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +29

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +27

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +22

17:29

Ещё один PID-контроллер +18

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +17

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

06:05

История игровой журналистики в России +14

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +13

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +11

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +7

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +5

04:37

Laravel: электронная подпись на сервере с PDF визуализацией +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

    • 181

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +44

    • 126

    От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +61

    • 114

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +29

    • 96

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +14

    • 72

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

    • 64

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +2

    • 47

    Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +69

    • 36

    Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

    • 30

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +5

    • 29

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +2

    • 28

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +2

    • 28

    Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +27

    • 27

    Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

    • 23

    Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.