Pokémon Go – одна из самых популярных и прибыльных мобильных игр в истории.

  • Больше 1 млрд скачиваний

  • 230 млн активных пользователей в пике

  • 6 млрд $ выручки

  • И 30 млрд отсканированных объектов по всему миру

Только все это хоть и яркая, но ширма. Прикрытие основной деятельности, которой занималась компания Niantic в своих недрах.

И результаты этой скрытой деятельности впечатляют. Сегодня разработчики Pokémon Go уже не развлекают детишек ловлей покемонов. Они учат боевых дронов ориентироваться на местности в условиях радиоэлектронной борьбы, глушилок и спуфинга. Без участия оператора.

И все это было бы невозможно без применения геймификации для создания одного из крупнейших краудсорсингов данных в истории.

Какой путь прошел главный герой-основатель Джон Ханке. И какую роль в этом сыграло ЦРУ и Google – далее в материале.

Содержание статьи:

  1. Этап 1: Keyhole – от войны в Ираке до Google Earth.

  2. Этап 2: Поглощение Google и главный технический вызов 3D карт

  3. Этап 3: Крупнейший игровой краудсорсинг для обучения ИИ

  4. Этап 4: Niantic Spatial – геопространственный AI-стартап или “Бывших разведчиков не бывает”

  5. Итог: два слоя геймификации для решения бизнес-задач

Этап 1: Keyhole – от войны в Ираке до Google Earth.

Еще в далеком 1999 году Джон Ханке основал стартап Keyhole. Компания занималась визуализацией геопространственных данных. Проще говоря – из спутниковых снимков собирала 3D карту земли.

И это сейчас вам очевидна перспективность этой идеи. А вот в начале нулевых, когда термина “смартфон” еще не существовало, а интернет оставался диковинкой – компания едва сводила концы с концами.

Помощь пришла откуда не ждали. В 2002 компанией Keyhole заинтересовался инвест-фонд под названием In-Q-Tel.

За странным названием из шести букв и двух дефисов скрывалось дочернее подразделение ЦРУ. Оно выискивает по всему миру перспективные технологии. С одной простой целью – применить их в интересах государства. А именно армии и разведки.

Таким образом первыми клиентами молодого стартапа стали ЦРУ и NGA (Национальное агентство геопространственной разведки США). А первый опыт применения – война в Ираке. Разработанные Keyhole 3D карты использовались для координации войск.

Примерно так выглядел продукт Keyhole в 2002 году.
Примерно так выглядел продукт Keyhole в 2002 году.

Вообще фишка In-Q-Tel – это находить технологии двойного назначения. То есть и гражданского, и военного. Так 3D карты от Keyhole попали и в телевизор. Их использовали СМИ (CNN, ABC, CBS) для освещения войны – красочно показывали результаты бомбежек Багдада американской публике.
Вкусная фактура для журналистов. И бесплатная реклама для Keyhole.

Сколько ЦРУ вложила в Keyhole – неизвестно, да и не важно. Действительно важно тут следующее: с Keyhole началась “теплая дружба” Джона Ханке с американской разведкой.

И в следующих главах жизни нашего героя вам может показаться, что их пути разошлись. Но не дайте себя обмануть. Дело, начатое в 2002, даст свои плоды еще только через 23 года.

Этап 2: Поглощение Google и главный технический вызов 3D карт

В 2004 году более 25% поисковых запросов Google носили геопространственный характер (поиск адресов, точек, маршрутов). И приобретение сервиса 3D карт было отличным решением для развития опыта пользователей.

27 октября 2004 Google приобрел Keyhole за $35 млн. Джон Ханке стал вице-президентом в Google Geo-division (геоподразделение). Под его началом Keyhole превратилась в известные нам Google Earth и Google Maps.

Так выглядел Google Earth в 2005-ом
Так выглядел Google Earth в 2005-ом

Сейчас В Google Earth есть прекрасная функция – можно рассматривать карту в 3D. Находишь нужную тебе точку и видишь ее с любого ракурса.

А так Google Earth выглядит сегодня
А так Google Earth выглядит сегодня

Создание такой карты в 00-ых было, мягко говоря, нетривиальной задачей.

У человека есть пространственное восприятие. Если нам показать спутниковый снимок, например, церкви – мы легко дорисуем в голове, как она выглядит в жизни. Мы умеем дополнять недостающие детали.

— А как научить машину превращать 2D спутниковые снимки в 3D карты?

У машины такой возможности нет. И для ее обучения нужны данные. То есть миллионы сканов и фотографий реальных объектов с привязкой к локации.

Этим долгим, сложным и дорогим процессом занялся наш герой. С 2007 года Google запускает Street View. Сотни машин с камерами на 360 градусов и LiDAR начинают сканировать города. Параллельно с этим ведут аэрофотосъемку и скупают данные у геодезистов, правительства и операторов спутников.

Отдав 3 года этой задаче Джон, видимо, понял: самый дорогой компонент картографии — это человеко-часы на местности. Машины Street View могут снять улицу, но не могут зайти в парк, обойти памятник с четырёх сторон, снять подъезд жилого дома.

И результатом этого озарения стало основание им в 2010 году Niantic Labs – внутренний стартап Google. Тогда же он покинул пост в Geo-division.

Niantic Labs “на бумаге” – исследовательская лаборатория. В действительности – разработчик мобильных игр.

— Зачем человек, который уже 10 лет стоит на острие цифровой картографии закладывать такой вираж в своей карьере?

Этап 3: Крупнейший игровой краудсорсинг для обучения ИИ

Niantic – разработчик не просто игр. Это разработчик AR-игр.

Последовательность выхода игр Niantic
Последовательность выхода игр Niantic

Все их продукты имели одну суть: игроки бегают по реальному миру и направляют камеру на объекты, которые нужны игре. Геймификация процесса уже начала решать часть проблем картографии.

В 2012 и 2013 году они выпускают две игры: Field Trip и Ingress. Вторая даже была популярна – 12 миллионов скачиваний.

В октябре 2015 Niantic выходит из Google и становится независимой. Их следующий проект (Pokémon Go) родился из первоапрельской шутки 2014 года. Покемонов разместили прямо на Google Maps. Скорее всего это был тест-драйв эксперимент – прощупать интерес аудитории к будущему продукту.

Сделка с Nintendo и The Pokémon Company прошла быстро. И разработка Pokémon Go началась.

Что было дальше – вы знаете и без меня.

Миллионы школьников бегали по всей планете и ловили покемонов. Больше миллиарда скачиваний, миллиардные доходы. Капитализация Niantic выросла с 150 млн $ до 9 млрд $.

Тепловая карта сканов локаций Pokemon Go
Тепловая карта сканов локаций Pokemon Go

Вместе с успехом они пожинали и другие, куда более перспективные плоды.

Все игры Niantic имели еще одно сходство – они собирали данные. Фото, видео и локацию.

Эти данные Niantic использовала для создания VPS (Visual Positioning System).

Говоря простым языком – VPS это система-аналог GPS. Она позволяет определить местоположение по одному взгляду камеры на объект. С точностью до 1 сантиметра (в отличии от 1-10 метров для GPS). Без связи со спутником.

Этап 4: Niantic Spatial – геопространственный AI-стартап или “Бывших разведчиков не бывает”

Для создания VPS Niantic обучила более 50 миллионов нейросетей с более чем 150 триллионами параметров используя данные с миллионов локаций. И большая часть этих данных была собрана пользователями Pokémon Go.

Главное достижение Pokémon Go – это не коммерческий успех. С помощью игры компания заставила миллионы людей бесплатно работать на себя и безвозмездно передавать им данные для обучения своих моделей.

Хотя почему безвозмездно? Игроки ведь были увлечены игрой. И получали удовольствие.

Уже в 2025 Niantic продает весь свой игровой бизнес за 3.5 млрд $. И меняет название на Niantic Spatial.

Основной продукт Niantic Spatial – та самая VPS. Компания предлагает использовать VPS в складской логистике, управлении роботами-доставщиками еды, нефтегазовой отрасли и так далее. В отличии от GPS – ей не нужна связь со спутником. И точность определения местоположения на порядок выше. Подключенный к VPS аппарат буквально видит и понимает, где он находится.

И тут самое время вспомнить старых друзей Джона Ханке из ЦРУ и In-Q-Tel. И их добрую традицию находить технологиям двойное применение.

Партнеры и заказчики Niantic Spatial
Партнеры и заказчики Niantic Spatial

В декабре 2025 года Niantic Spatial объявляет о партнерстве с компанией Vantor — оборонным подрядчиком, который напрямую работает с Агентством геопространственной разведки США. Совместный продукт — система навигации для дронов и наземных бойцов в условиях, когда GPS заглушен или недоступен. Теперь VPS помогает беспилотнику ориентироваться в зоне радиоэлектронной борьбы.

А на самом сайте Niantic Spatial среди партнеров гордо красуется U.S. Air Force и U.S. Coast Guard.

Вот так дружба с разведкой, начавшаяся в 2002 году, всплыла в году 2025.

Итог: два слоя геймификации для решения бизнес-задач

Организовать такой масштабный краудсорсинг данных без геймификации было бы невозможно. Машины Street View не могли попасть туда, куда мог зайти человек с телефоном. И именно игра создавала мотивацию для людей совершать эти действия.

Миллионы людей играли в игру и не задумывались, что на самом деле играют ими.

На этом примере мы понимаем, что геймификация может иметь несколько слоев:

Первый слой – очевиден и известен многим. Когда игровые сценарии и элементы интегрируются прямо в продукт и работают на повышение бизнес-метрик. Прогресс-бары, лидерборды, баллы – таких примеров вокруг вас десятки.

Второй слой – более сложная сущность. Это игра со скрытым предназначением. Такая система геймификации подразумевает, что человек думает будто он “просто играет”. Когда на самом деле решат иные, скрытые от него, бизнес-задачи.

И Pokemon Go – это самый громкий случай такого геймифицированного краудсорсинга, но не единственный. Есть еще более масштабная, но тихая история. В ней приняли участия все мы без исключения. И вы, и я, и все наши знакомые.

О ней поговорим в следующей статье.

Делайте бизнес играючи!

P.S. Не все свои статьи о геймификации я считаю уместным публиковать на Хабре. Поэтому те, кому эта тема интересна и полезна — могут найти больше статей и информации у меня в ТГ канале.

Другие мои статьи о геймификации:

Комментарии (22)


  1. little-brother
    23.04.2026 14:54

    Счас еще в хомяке третье дно обнаружится! :)


    1. DimaIgrotech Автор
      23.04.2026 14:54

      Хахах, думаю "айсберг хомяка" ограничивается бритьем этих самых хомяков))


  1. Javian
    23.04.2026 14:54

    Судя по всему сначала на Google Earth появились фото Panoramio, а потом придумали как заставить пользователей фотографировать то что надо сервису, а не стотысячную фотографию Эйфелевой башни.


    1. DimaIgrotech Автор
      23.04.2026 14:54

      Про Panoramio не слышал до этого моменты.

      Загуглил. По всей видимости да – одна из попыток решить ту же проблему.


      1. Javian
        23.04.2026 14:54

        Там еще было в Галерее интересное - "Сообщество Google Планета Земля" (Google Earth Community). От сообщества остались только метки на карте, сам форум недоступен.

        По таким меткам вполне можно было обучать распознавать объекты на спутниковых снимках.


        1. DimaIgrotech Автор
          23.04.2026 14:54

          Только эти метки нуждались бы в валидацией и разметкой данных.

          Условно надо запускать отдельный сценарии, где у двух пользователей спрашивать: что на этой метке? И если ответы совпадают – апрувить метку.

          Таких историй тоже кстати много.


          1. Javian
            23.04.2026 14:54

            В Wikimapia метки превратились в удобные контуры, плюс добавились наземные фото. Быстро возникло общество вокруг этих новинок, и достаточно быстро всё потеряло популярность.


  1. alexeylukyanin
    23.04.2026 14:54

    Помню, каким открытием был Google Earth, лет 20 назад. Казалось, это пик технологий. Правда интернет не позволял комфортно «путешествовать» по миру.

    Я и подумать не мог, как это все связано окажется


    1. DimaIgrotech Автор
      23.04.2026 14:54

      Да, я тоже пока делал весь ресерч не раз ловил себя на мысли: и подумать 10-15 лет назад нельзя было, что у всех этих замечательный фичей может быть несколько предназначений.

      И это не единственный такой кейс. Еще 2-3 материала сейчас готовлю с похожими историями.


  1. rmasemargl
    23.04.2026 14:54

    Ingress и Ingress Prime — это одна игра. Prime был, по сути, масштабным редизайном интерфейса с добавлением всяких красивых визуальных эффектов. Игрокам редизайн слабо зашёл — визуальные плюшки сделали игру гораздо требовательней к железу, и многие телефоны её просто не тянули. А суть игры, игровой процесс, уровень игрока и его достижения при обновлении до Prime — всё сохранялось.

    Играл в Ingress примерно с 2015 по 2018, до ковида. И даже несколько десятков объектов добавил в игру как новые порталы. Т.е., получается, активно участвовал в развитии этой технологии двойного назначения.


    1. DimaIgrotech Автор
      23.04.2026 14:54

      Да, именно это и удивляет. Вроде пользуешься, играешь – ничего не подозреваешь.

      А оно через 10 лет вон с какого бока выпрыгивает.

      И они тут с двух сторон молодцы. И игру супер-успешную сделали (денег заработали), и данных собрали.

      Есть еще такие примеры?


      1. PeeWeee
        23.04.2026 14:54

        Пфф, слишком привычно, поэтому большинство или не замечает, или агрессивно реагирует если напомнить.

        Сотовые телефоны - почти каждый житель планеты носит с собой следящее устройство, помимо всех плюсов для пользователей и громадных прибылей для производителей и операторов.

        Социиальные сети - помимо явной рекламы, сбор личной информации и просто огромного количества данных для таргетированной рекламы.

        ИИ LLM - собирают еще больше данных о пользователе. Не только как соцсети - кто юзер есть, и кем хотел бы казаться. А и все что он знает, умеет, хотел бы знать или уметь, делает на работе, включая данные и проекты их работодателя. Плюс еще пара-тройка применений двойного назначения в глобальном масштабе, но не буду по больным и будущим мозолям.


        1. DimaIgrotech Автор
          23.04.2026 14:54

          Мобилы и соцсети – да, уже понятная и старая история.

          А вот все эти чаты с очень френдли "ton of voice"... Мне интересно, в какой форме они начнут монетизировать весь этот массив данных?

          То, что начнут продавать в интересах рекламодателей – это понято. А что еще?


          1. PeeWeee
            23.04.2026 14:54

            Ну если только касаться информационной составляющей, то навскидку:

            1. Информационный пузырь (реклама, пропаганда). LLM тебе и поисковик, и энцикопедия, и собеседник, кому-то еще друг или психотерапевт.

            2. Сбор человеческого опыта. Гипотезы, идеи, навыки постановки и решения задач. Раньше несли на SO, форумы, тусовочки, теперь напрямую владельцам LLM. Другие люди почти не делят с тобой опыт. А владелец LLM его получает еще на этапе полуфабриката, заодно может подталкивать в нужном направлении - нарочитой непонятливостью LLM или наоборот, предоставив тебе нахаляву больше ресурсов, пользователь же не контролирует ту сторону. Также доказать свой приоритет в идеи будет проблематично, если когда у тебя ее спи#дят еще на этапе формирования.

            3. Уверен, в какой-то момент владельцы LLM и копирасты споются, и все знания станут идти через LLM. Под предлогом - ну владельцы моделек чутка отстегнули правобладателям денег за те данные что они уже сгребли, поэтому теперь любой, кто хочет доступ к данным/знаниям (вначале новым, а позже любым) или платит по прайсу бигтеха (а то вдруг ты свою LLM обучаешь!) или арендует доступ к их LLM, вместо прежних книг, журналов.


            1. DimaIgrotech Автор
              23.04.2026 14:54

              Я вот кстати руководствуясь похожими мыслями из пункта 3 начал важную для себя информацию на жесткий носитель переводить. Книги, фильмы, музыка, статьи, другие материалы. Они и без LLM стремительно пропадают из доступа. Недавно была новость, что во многих книгах поменяли "ущемляющие меньшинства" формулировки.
              Понятно, что это моя маленькая капля в море – весь интернет не скачаешь. Но даже с ней как-то приятнее.

              А вот вторая история выглядит прям, не постесняюсь, зловеще. Тоже о схожем думал. И пришел к выводу повысить свою "гигиену нейронок". Мало того, что мозг становится деревянным от того, что она все за тебя разжевала. Так еще и свой мыслительный процесс ей даришь.


      1. little-brother
        23.04.2026 14:54

        Наброшу на вентилятор - MAX и мессенджер и видимо что-то еще :)


  1. Kwentin3
    23.04.2026 14:54

    Если говорить про самую громкую идею — что из данных Pokémon Go строится «большая геопространственная модель мира» для ИИ, роботов и автономных систем, — то тут корректнее говорить так: фундамент уже существует, данные уже собираются и используются, но глобальный LGM — это пока стратегическое направление и активная разработка, а не готовый массовый продукт, который повсеместно работает в промышленности. Niantic сама пишет о long term goal и о том, что этот model “will be” основой пространственно-интеллектуального ИИ.


    1. DimaIgrotech Автор
      23.04.2026 14:54

      Вы под LGM имеете в виду "Large Geospatial Models"?


  1. Antonio_CY
    23.04.2026 14:54

    Честно говоря не ожидал наткнуться на историю историю. Офигеть.


    1. DimaIgrotech Автор
      23.04.2026 14:54

      Благодарю. Рад слышать.


  1. nehrung
    23.04.2026 14:54

    Тут уже наперечисляли, кроме Pokémon Go, и другие подобные сервисы. Добавлю к ним ещё один - Wikimapia. Для игры "на разведку" - самое то: не нужны ни живые шпионы, ни спутники с длинными объективами. Их легко заменяет какой-нибудь хмырь с мобильником, который, придя с прогулки, сядет за комп и нарисует в Викимапии новые объекты на местности, где только что гулял, и подкрепит нарисованное только что сделанными фотками этих объектов. Рисовать объекты очень легко, поскольку в Викимапии под слой гугл-карты подложен слой космических гугл-фото той же местности. Разрешение этих космофото различное - в больших городах видна даже дорожная разметка, в малолюдных местностях оно сильно хуже. Есть там и довольно развитой форум пользователей. Из него я понял (не знаю, правильно ли понял), что придумали эту штуку русские программеры, договорившись с Гуглом об использовании его карт. Но сейчас вся эта затея, конечно же, целиком базируется в загранке.


    1. DimaIgrotech Автор
      23.04.2026 14:54

      Спасибо большое за наводку. Возьму себе на изучение, очень интересно.