Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 2 +20 29.09.2017 03:47 MaikShamrock 2 Разработка игр
Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 1 +25 16.09.2017 15:58 MaikShamrock 30 Разработка игр Из песочницы
Торгуем ASCII: результаты продаж традиционной Roguelike в раннем доступе +39 23.07.2017 13:09 PatientZero 6 Интернет-маркетинг Повышение конверсии Продвижение игр
Steam Greenlight и Steam Direct: что нужно знать инди-разработчикам +18 12.07.2017 05:57 PatientZero 10 Разработка игр
Что Steam Direct может значить для инди-разработчиков +13 09.03.2017 12:11 hsbi 18 Разработка игр Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов
Советы по работе с Steam GreenLight или как не погрязнуть в болоте +17 02.09.2016 09:22 Gr13 12 Unity3D Разработка игр
Издатели игр в 2016 году: как за несколько секунд потерять труд всей вашей жизни +64 27.05.2016 05:11 LukinB 15 Интернет-маркетинг Монетизация игр
Издание в Стиме с минимальными затратами +97 05.10.2015 07:46 sb3d 58 Разработка под Windows Game Development