• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом искусство

Cимбиоз цифр и искусства (часть 2)

  • 05.02.2022 21:02
  • infinityeight
  • 0
  • Python
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • TensorFlow

Цифровая музыка и виртуальные исполнители: история музыкального искусства от первых ЭВМ до нейросетей +3

  • 31.01.2022 20:10
  • neuroonet
  • 5
  • Блог компании Neuro.net
  • Научно-популярное
  • Искусственный интеллект
  • Будущее здесь

100 синонимов д***ма: как оценили москвичи «Большую глину №4»? -7

  • 02.10.2021 14:06
  • RomanFedotov
  • 11
  • Локализация продуктов
  • Графический дизайн

Компьютеры-кинозвезды: 10 устройств, которые чаще других мелькали на экране +21

  • 02.09.2021 11:14
  • Cloud4Y
  • 6
  • Блог компании Cloud4Y
  • Читальный зал
  • Старое железо
  • Настольные компьютеры

Физика на вашей футболке: векторные поля и генеративное искусство +6

  • 30.08.2021 20:27
  • honyaki
  • 3
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка веб-сайтов
  • Программирование
  • TypeScript
  • Физика

Самую маленькую Мону Лизу в мире создали при помощи ДНК +9

  • 12.12.2017 11:24
  • marks
  • 2
  • Научно-популярное
  • Биотехнологии

Космос и холст +38

  • 17.11.2017 03:47
  • lozga
  • 24
  • Космонавтика
  • Научно-популярное

Нейробиолог Дэвид Иглман и композитор Энтони Брандт объясняют, как работает творчество +12

  • 12.11.2017 07:54
  • arielf
  • 9
  • Научно-популярное
  • Мозг
  • Интервью
  • Блог компании Madrobots

[КЕЙС] 3D-печать в искусстве: скульптуры художника Каварги +5

  • 25.09.2017 10:29
  • Top3DShop
  • 0
  • 3D-принтеры
  • Блог компании Top 3D Shop
  • Recovery Mode

Нейроискусство: зачем создают картины из нейронов мозга +23

  • 16.08.2017 15:38
  • randall
  • 8
  • Научно-популярное
  • Мозг
  • Биотехнологии
  • Блог компании Mail.Ru Group

Кейси Риас: софт как искусство +5

  • 24.07.2017 16:35
  • vladimirshlygin
  • 0
  • Софт
  • Дизайн

Маленький секрет художника Алексея Леонова +50

  • 19.03.2017 09:05
  • Rumlin
  • 31
  • Космонавтика
  • Научно-популярное

Выбираем лучший графический планшет — инструмент всех графических дизайнеров +16

  • 10.02.2017 14:39
  • EvilGenius18
  • 97
  • Периферия
  • Железо
  • Дизайн
  • Гаджеты

Мысли о дискретности и непрерывности. Чёрный квадрат Малевича и игра нашего воображения -2

  • 24.10.2016 08:30
  • dcc0
  • 19
  • Научно-популярное
  • История ИТ
  • Здоровье гика

Генерация художественных картин в нейросети, обученной для распознавания порно +38

  • 21.10.2016 12:44
  • alizar
  • 45
  • Искусственный интеллект
  • Демосцена
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 4 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +64

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +31

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +24

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +24

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +21

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +13

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +10

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +9

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +9

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +8

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +7

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +4

13:30

Пеликаны, сарказм и логические игры: забавные LLM-бенчмарки +4

13:16

Опыт ≠ меньше денег: за что в ИТ мы на самом деле платим +4

12:15

Алгоритм Диница: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +4

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +4

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +70

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +46

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +31

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +27

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +22

17:29

Ещё один PID-контроллер +18

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +17

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +15

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

06:05

История игровой журналистики в России +14

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +11

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +7

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +5

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

    • 186

    От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +64

    • 129

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +46

    • 126

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +31

    • 105

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +15

    • 72

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

    • 68

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +2

    • 47

    Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +70

    • 36

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +2

    • 33

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +1

    • 31

    Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

    • 30

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +8

    • 29

    Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +27

    • 27

    Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

    • 23

    Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.