• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом брендинг

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

  • 02.08.2025 14:02
  • gregyku
  • 11
  • Блог компании Online patent
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Брендинг
  • Финансы в IT

Как патенты и свидетельства укрепляют бренд компании +5

  • 28.07.2025 11:51
  • ko_ya
  • 0
  • Производство и разработка электроники
  • История IT
  • Блог компании Online patent
  • Патентование
  • IT-компании
  • Брендинг
  • Финансы в IT

С 1 марта английские названия вывесок в России под запретом? Разбираемся +1

  • 14.07.2025 06:17
  • Lemon-media
  • 2
  • Брендинг

Как мы позвали весь диджитал рисовать маскота для IT-забега RUNIT — и что из этого вышло +6

  • 27.06.2025 13:59
  • olegmalahov1989
  • 0
  • Блог компании AGIMA
  • Управление сообществом
  • Дизайн
  • IT-компании

Аэропорт «Домодедово» теперь государственный. Разбираемся с его патентным портфелем и IT +7

  • 18.06.2025 07:28
  • letsweb
  • 1
  • Блог компании Online patent
  • Патентование
  • IT-компании
  • Финансы в IT
  • Брендинг

Китай: почему нужно обязательно регистрировать товарный знак в стране? +3

  • 14.06.2025 13:26
  • sokolovps
  • 0
  • Блог компании Online patent
  • Патентование
  • Брендинг
  • Копирайт
  • Законодательство в IT

Кто такой Майкл Рейнштейн и почему он скупает технологические СМИ по всему миру (в том числе TechCrunch) +13

  • 07.06.2025 17:37
  • sokolovps
  • 3
  • Блог компании Online patent
  • Брендинг
  • Контент и копирайтинг
  • Финансы в IT
  • Управление медиа

Камэкура Юсаку: самый известный японский графический дизайнер XX века и его логотипы +10

  • 31.05.2025 21:44
  • sokolovps
  • 3
  • Блог компании Online patent
  • Дизайн
  • Брендинг
  • Биографии гиков
  • Графический дизайн

Премиум на грани абсурда: как McDonald’s попытался сделать «люксовый» бургер +27

  • 27.05.2025 15:53
  • gornal
  • 25
  • Брендинг
  • Бизнес-модели

Гора Фудзи среди IT-брендов: как создавался логотип Atari +6

  • 25.05.2025 11:35
  • sokolovps
  • 3
  • Блог компании Online patent
  • Дизайн
  • Брендинг
  • История IT
  • IT-компании

Fabula AI: как теперь выглядит лидер среди нейросетей +3

  • 22.01.2025 09:49
  • roman_logo
  • 13
  • Дизайн
  • Графический дизайн
  • Брендинг
  • Искусственный интеллект
  • Я пиарюсь

Линкольн, Рузвельт, Трамп: как имена американских президентов стали товарными знаками +4

  • 18.01.2025 19:10
  • sokolovps
  • 3
  • Блог компании Online patent
  • Брендинг
  • Читальный зал

Популярные бренды жвачки из 90-х -3

  • 04.01.2025 20:28
  • sokolovps
  • 18
  • Блог компании Online patent
  • Брендинг
  • Читальный зал

Игрокам приготовиться: как Fallout стал выгодной франшизой +1

  • 03.01.2025 05:55
  • sokolovps
  • 6
  • Блог компании Online patent
  • Брендинг
  • Разработка игр
  • История IT

Как монетизировать ностальгию — кейсы и инструкция

  • 23.12.2024 21:07
  • LoshadkaNaRabote
  • 9
  • Брендинг
  • Дизайн
  • Интернет-маркетинг
  • Развитие стартапа
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 1 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +137

09:01

Автоматический светодиод +35

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +12

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +3

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 118

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +137

    • 64

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 61

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Автоматический светодиод +35

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.